Патч 2.0 - Реконструкция
Savvа Azov
Всем привет, это летний апдейт ролевой по магической битвы, перед началом второй арки мы также встречались, тогда трава была под гнётом зимы, а листья уже давно опали, это был декабрь и тогда я не думал о проблемах, думал, что это будет идти вечно, однако словно снежный ком в меня влетели проблемы. Сначала учёба, а после конфликты. От всего этого данная ролевая и пострадала. Однако я тут чтобы показать вам что мы мне сломлены духом и готовы дальше удивлять вас! Для начало начнём с новых Админов!

Данные чины теперь стоят на страже ролевой, и выполняют важную задачу! А Именно:
Герцог мори по кличка "Дон Мори" - Отвечает за лор о великой ролевой! ( Под присмотром Глав Таланта ролевой" )
Маркиз Цера по кличке "Серсер" - Отвечает за Нпс персонажей в великой ролевой!
Граф Зеро по кличке "Где дед?" - Отвечает за НПС в великой ролевой!
Граф Тима по кличке "Батьяко" - Отвечает за ваши чудесные анкеты, разбирает их и шлифует для грамотной пересадки в мире ролевой!
Герцог Ваня по кличке "Ванька" - Второй человек в великом лоре ролевой, отвечает за тёмные и скрытые места лора!
Ну вроде познакомились, хочет также сказать пару слов о старых админах если они увидят эту статью

Стой стой, мы ещё не рассказали что произошло а также не собрали статистику!
После нападения на Токийский техникум, совет решает заменить покойного директора на перспективного и слегка неугомонного Ито Канзаки. Параллельно с этим Шаман особого уровня Мурабуро Тайчёкуро отправляется в путешествие за поискам оставшийся пальцев Шивы. Для справки:
Шива – Это самый страшный и самый сильный шаман своей эпохи, он родился в рассвет магии и быстро стал его бурей. Он поменял привычные устои того времени и свергнул власть которая была на тот момент в магическом мире. В ответ на его действие, появился совет шаманов, а также привычные правила для магов, и основы техник. Неизвестно как он погиб, как и кто причастен к этому событию. Однако сложно отрицать мощность его артефактов, одним из таких являются его пальцы.
Спустя пару месяцев, а именно 23 декабря 2019 года, приходит письмо от Тайчёкуро по которому становиться известно место нахождение оставшийся пальцев, это город в США – Лас-Вегас, также стало известно, что пальцев на территорий города больше одного, источник сообщает о пяти пальцах Шивы. Из-за чего совет шаманов начинает масштабное собрание с главами кланов, а также с верхушкой японского правительства. Они принимают решение об отправки шаманов на территорию города, одновременно с этим начав переговоры с верхушкой Соединённых Штатов Америки, о немедленном закрытии города. После прибытия на территорию Вегаса шаманы делятся на группы, каждая из которых исследует город. Однако на пути они встречают пять масок, точнее пять пальцев. Некий Шаман, которого не удалось вывести на свет нашёл пальцы раньше остальных, но вместо того, чтобы взять их, он предоставил искусственную оболочку для их перерождения в маски. Они захватили город и превратили его в свою игру. По концу этой игры случился взрыв, который перенёс события внутри Вегас на 4 часа после прибытия шаманов. В центре города, точнее руин что остались стоял некий мужчина, он называл себя «Принцем», сыном Шивы. Он поглотил вся пять пальцев, однако оказалось, что они не смогут работать даже в его теле. Во время боя Сын Шивы, он же индра, сталкивается с шаманом в чей крове есть сила «Цепи Дуализма».
Цепь Дуализма – это специальное оружие которое и убило Шиву. Госпожа Тенген-сама лично создала их, чтобы заблокировать силу Шивы. Однако Шива не растерялся и, вырвав своё ребро, создал своего сына, Индру, сам при этом разделив себя на Останки. После завязалась битва, по итогу которой артефакты Шивы были разбросаны по всему миру.
Когда же Индра коснулся человека в чей крови была сила цепи он смог пробудить пальцы, и стал сосудом Шивы. Взяв его образ как основу своей силы. В таком состоянии он был не убиваемым, казалось, что шаманам придёт конец, но на поле боя появляться Директор Ито Канзаки. В бою Индра убивает его, а после уничтожает весь Вегас. Однако, в арсенале Канзаки есть техника, которая способна спасти его, даже если тот умрёт во время битвы. Но, чтобы спасти всех, ему пришлось использовать пакт – ценою утраты своей техники, директор спас всех шаманов.

Да, я закончился. Всё ребята, я передаю вас в лапы нашего ведущего, который сломал четвёртую тену, и теперь работает в админском составе за печенки и ананасы.

ИТАК РЕБЯТА, ГОТОВЬТЕСЬ! СЕЙЧАС МЫ БУДЕТ ПРОВОДИТЬ ИТОГИ ВТОРОЙ АРКИ! А ТАКЖЕ ЕЁ ПРОМЕЖУТКА С ПЕРВОЙ АРКОЙ!
Всего было около 34 боёв на протяжении конца первой арки до начала второй был пик по активности. Были свои арки которые связывали внутренний сюжет персонажей, не затрагивая основной.
Самый главный дрочун - Акару.
Самый долгий бой - Акито vs Короля обезьян.
Самый лучший бой на основе мнения администрации рп - Бой Хикари ями Vs Норай Игараси / Бой Шикигами Войны vs Масамунэ


Примечание:
Данный тир лист субъективное мнение "Меня Глав админа", у вас может быть другое мнение о силе того или иного персонажа

Примечание:
Из-за долгого промежутка, а также ухода некоторых участников, нам сложно сделать полную статистику и огласить победителей итогов объективно. Поэтому мы вынуждены сделать только одну сводку итогов.
Перейдём к ремонту, точнее к изменению характеристик, механик и прочему.
Думаю следует начать с главного, а именно переработки системы очков!

Переработки системы очков!
Хотелось бы сначала рассказать причину изменения данной механики, причиной стала простота во всех её аспектах. Старая система плохо отображала боевую механику, а также имела расплывчатое представление о характеристиках тех или них параметров. Поэтому встречайте обновленную система с более обширным представлением Характеристик!

Едим дальше, главными китами в боевой системе "Магической битвы" являются три техники. С одной вы уже знакомы по прошлой статье – это обратная проклятая техника. Остальные две:
Простая территория.
Чёрная молния.
Как вы уже догадались мы ввели уникальные механики для каждой из этой техники, и если про механику обратной техники вы уже читали в статье про Очки, то для остальных техник теперь есть свои уникальные механики. С этого дня теперь бои будут лаконичные, а такие сложные техники буду зависеть от своих условий, а также иметь собственные правила

Расширения территорий
Наконец все те кто так хотели кричать о "РАСШИРЕНИЕ ТЕРРИТОРИИ" могут вздохнуть, ведь мы наконец вводим полноценную механику территорий, а также механику изучения территорий!

Шикигами
Понимаем, это было ОЧЕЕЕЕЕЕНЬ поздно, однако мы заметили что есть те кто очень плохо понимают механики Шикигами, поэтому решили для вас любимых сделать отдельную механику, а также статью♡

На этом всё. Спасибо что были с нами, спасибо что продолжаете быть с нами. Просим прощение за застой, В течении длительного времени администрация уделяла мало времени ролевой и всякий раз игнорировала проблемы, однако с начала этой статьи будет перерождение, с новым админ составом, а также с новыми механиками. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!