Partie de jeu au soleil

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Partie de jeu au soleil
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« 1, 2, 3, Soleil ! » Voilà une phrase qui nous replonge tout droit en enfance.
Ce jeu reste un grand classique des jeux de plein air et est trĂšs populaire dans les cours de rĂ©crĂ©ation . A la fois fun et simple, il occupera Ă  merveille les aprĂšs-midi de vos enfants. Le but du jeu est d’arriver Ă  avancer jusqu’au mur sans se faire voir par le meneur de jeu.
Pour commencer, un joueur est dĂ©signĂ© meneur du jeu. Une fois dĂ©signĂ© il va se placer debout, face Ă  un mur, afin de lancer la partie. Les autres joueurs se placent tous sur la mĂȘme ligne, Ă  environ 20 mĂštres du mur.
Face au mur, le meneur commence le jeu en disant « 1,2,3  » Ă  haute voix, lorsqu’il dit « Soleil ! » il se retourne. Les joueurs ont le droit d’avancer seulement quand le meneur est face au mur et ne vois pas leur progression.
Quand le meneur dit « Soleil ! » et se retourne, les autres joueurs doivent ĂȘtre tous Ă  l’arrĂȘt. Si l’un d’entre eux bouge ou perd l’équilibre, le meneur le dĂ©signe et celui-ci doit retourner Ă  la ligne de dĂ©part.
Le jeu continue jusqu’à tant qu’un enfant arrive Ă  toucher le mur sans se faire repĂ©rer par le meneur de jeu. Quand un joueur touche le mur, il gagne et devient donc le nouveau meneur de jeu. Une nouvelle partie peut commencer.
Il existe une variante pour le Un, deux, trois, Soleil ! qu’on appelle la poursuite. Lorsque le joueur touche le mur il doit revenir en courant Ă  la ligne de dĂ©part sans se faire attraper par le meneur. Si le meneur le rattrape et touche l’enfant il garde sa place au mur.
Si le joueur retourne à la ligne de départ sans se faire toucher, il prend la place du meneur et va se placer face au mur. Le nouveau meneur peut donc relancer une autre partie.
Le premier joueur à toucher le mur, sans se faire repérer par le meneur, remporte le jeu.

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Est-ce sa simplicité ou son parfum d'enfance ? Cette activité sur les risques du soleil est actuellement la plus téléchargée. Une activité toute simple ne demandant qu'un peu de patience (c'est un origami ) et le modÚle imprimé ! Réduire
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Duel au soleil : des jeux exclusivement conçus pour deux joueurs
L’un en face de l’autre ou cĂŽte Ă  cĂŽte, peu importe ! Ces jeux ont Ă©tĂ© calibrĂ©s au millimĂštre pour des duels (en mode compĂ©titif) ou des duos (en mode coopĂ©ratif). Voici 10 jeux Ă  deux joueurs pour tous les Ăąges et pour tous les goĂ»ts.
Les enfants sont tout de suite attirĂ©s par les superbes figurines de poissons de couleurs vives et de trois tailles diffĂ©rentes. En bon jeu de duel, il faudra dĂ©velopper son sens tactique afin de savoir quand faire grossir son poisson, en faire apparaĂźtre des petits et, surtout, comment se dĂ©placer dans les fonds marins. Certains dĂ©cors ne peuvent ĂȘtre traversĂ©s que par des petits poissons et ils serviront d’échappatoires pour ne pas terminer dans les estomacs des plus gros.
Chez The Flying Games, Ă  partir de 8 ans, 20 minutes environ.
7 Wonders fait partie des incontournables des jeux de civilisations . En 2015, ses auteurs Antoine Bauza et Bruno Cathala dĂ©clinent ce classique en jeu exclusivement pour deux joueurs . Vous prendrez la tĂȘte d’un peuple antique et tenterez de vous hisser sur la plus haute marche des sociĂ©tĂ©s humaines. Vous devrez jongler avec plusieurs thĂšmes : la science, les ressources, la force militaire et la construction de merveilles. Le jeu ne comporte que des cartes (hormis un petit plateau militaire) divisĂ©es en trois Ăąges. Il faudra les choisir habilement afin de construire votre arbre de civilisation. Le mieux est de se concentrer sur une ou deux conditions de victoires afin de ne pas vous disperser. L’énorme succĂšs de cette version a accouchĂ© de deux extensions pour ajouter des mĂ©caniques. Il s’agit tout simplement de l’un des meilleurs jeux Ă  deux sur le marchĂ©.
Chez Repos Production, Ă  partir de 10 ans, 45 minutes environ.
Voici un jeu pour les doux rĂȘveurs qui aiment perdre leur regard dans les cieux nocturnes. Il s’agit d’un jeu de collection dans lequel vous devrez faire les plus belles observations spatiales dans un tĂ©lescope. À votre tour, vous pourrez choisir une carte disponible (reprĂ©sentant une planĂšte, un astĂ©roĂŻde, une galaxie
) et la mettre soit dans votre carnet, soit dans votre zone de tĂ©lescope. Il y a trois façons d’obtenir des points de victoire : avoir la plus grande diversitĂ© d’objets cĂ©lestes, avoir la plus grande puissance totale (chaque carte comporte une valeur) ou avoir le plus grand nombre de suites. Les illustrations des cartes sont magnifiques et le duel est intense.
Chez Renegade Game Studio, Ă  partir de 8 ans, 40 minutes environ.
Prenez part Ă  des procĂšs en jouant soit l’accusation, soit la dĂ©fense au sein de ce tribunal ludique . Les affaires Ă  juger vont du simple divorce Ă  l’homicide. Le jeu se divise en deux phases : tout d’abord l’instruction, au cours de laquelle vous devrez soigneusement choisir les preuves que vous allez exposer Ă  la cour. Ensuite, il faudra appeler vos tĂ©moins Ă  la barre. La mĂ©canique consiste Ă  faire coĂŻncider des symboles de prĂ©jugĂ©s prĂ©sents sur vos cartes afin de gagner de l’influence sur le jury. Le jeu rĂ©ussit l’exploit de vous transmettre les vibrations d’un vrai procĂšs dans lequel vous allez vous jeter corps et Ăąme.
Chez Boom Boom Games, Ă  partir de 13 ans, 75 minutes environ.
Faites triompher l’amour sur la haine dans ce jeu coopĂ©ratif trĂšs original , inspirĂ© de la piĂšce immortelle de William Shakespeare. La boĂźte de jeu elle-mĂȘme se transforme en scĂšne de thĂ©Ăątre sur laquelle sont rĂ©partis les lieux les plus emblĂ©matiques de l’histoire. Il vous faudra naviguer entre ces lieux et les membres des familles Capulet et Montaigu afin de vous rencontrer et de vous aimer. Chaque lieu vous donnera accĂšs Ă  diffĂ©rentes actions oĂč vous pourrez Ă©galement jouer des cartes.
Éloignez les chaperons qui vous surveillent, rĂ©agissez aux diffĂ©rents Ă©vĂ©nements de chaque dĂ©but de tour, envoyez des missives et choisissez entre amour passionnĂ© et raisonné  Le tout, bien entendu, se dĂ©roulant en trois actes. La prouesse d’avoir adaptĂ© une telle piĂšce en jeu est un vĂ©ritable exploit ludique.
Chez Sylex, Ă  partir de 12 ans, 40 minutes environ
Tea for 2 vous propulse dans le monde d’ Alice au pays des merveilles . Asseyez-vous autour de la fameuse table du tea time pour une bataille de cartes en mode deckbuilding. La grande diffĂ©rence entre une bataille classique et un jeu de deckbuilding est que, dans le second cas, vous pourrez ajouter de nouvelles cartes choisies parmi une riviĂšre (le marchĂ© aux cartes). Ici, il faudra marquer le plus d’étoiles possible. On y arrive tout d’abord en gagnant les cartes de son adversaire et en rĂ©alisant des objectifs qui changent selon les parties. L’affrontement est trĂšs simple : la valeur la plus forte sur la carte mange la moins forte. Le diffĂ©rentiel vous sert de monnaie afin d’acheter de nouvelles cartes dans la fameuse riviĂšre. L’autre façon de jouer est de vous servir du pouvoir de la carte au lieu de sa valeur, ce qui multiplie les possibilitĂ©s stratĂ©giques.
Chez Space Cowboys, Ă  partir de 10 ans, 20 minutes environ.
Voler aux riches pour donner aux pauvres, telle est la devise de Robin des bois . Mais, dans ce jeu , le cĂ©lĂšbre roi des voleurs a un concurrent. La mĂ©canique est basĂ©e sur de la collection de ressources. Celles-ci reprĂ©sentent des objets de valeur symbolisĂ©s par des tuiles carrĂ©es. AprĂšs en avoir disposĂ© 23 au centre de la table, vous les entourerez par de petites tuiles rectangulaires qui reprĂ©sentent votre chemin vers la victoire. Sur chacune de ces tuiles : une condition (voler une tuile objet noire, avoir une collection d’une mĂȘme couleur
).
Les joueurs disposent, eux, de deux pions : un cheval qui se dĂ©placera sur les objets qu’il souhaite prendre (selon le mouvement d’un vrai pion cavalier aux Ă©checs) et un pion barde qui se dĂ©placera sur le chemin des missions. À vous de cogiter afin de faire coĂŻncider vos butins avec les objectifs de chaque tuile et de devenir le hĂ©ros dont les bardes chanteront les louanges pendant des gĂ©nĂ©rations. Un jeu tactique, mais qui n’oublie pas de rester accessible Ă  un public familial.
Chez Funforge, Ă  partir de 10 ans, 20 minutes environ.
Vous incarnez une armĂ©e qui va tenter d’infiltrer un agent double chez l’adversaire. Lorsque celle-ci arrive aux portes du camp ennemi, c’est Ă©chec et mat ! Pour le faire avancer, vous devrez remplir des missions pendant trois manches au cours desquelles il faudra deviner quel soldat a posĂ© votre adversaire face cachĂ©e sur le plateau de jeu. Si votre adversaire se trompe, vous pourrez alors dĂ©clencher les effets du personnage dĂ©voilĂ© et avancer votre pion sur le compteur d’infiltration. Lorsque celui-ci atteint la valeur 10, vous dĂ©placez l’agent double vers le camp ennemi. Il vous faudra un bel esprit tactique afin de dĂ©clencher les pouvoirs des personnages adĂ©quats Ă  la situation.
Chez Jumbo, Ă  partir de 12 ans, 40 minutes environ.
Les jeux de pichenettes sont toujours une garantie de succĂšs dans le cercle amical et familial. On vous propose ici de devenir des champions de tennis. Vous propulsez littĂ©ralement le palet dans le cours de l’adversaire. La zone dans laquelle celui-ci atterrit vous fera marquer des points. L’adversaire fera de mĂȘme afin de faire basculer les points de son cĂŽtĂ©. Au bout de trois points, le coup est gagnant et vous passerez Ă  15/0, 30/0
 C’est trĂšs bien pensĂ©, rapide et aussi tendu qu’à Roland Garros !
Chez Prétexte, à partir de 7 ans, 20 minutes environ.
Les enfants sont partis en vacances. Il est dĂ©sormais possible de sortir de l’armoire ce jeu pour les grands . Il s’agit d’un jeu d’ambiance dans lequel des questions sont posĂ©es sur des cartes. Bien entendu, elles sont plutĂŽt Ă  tendance adulte et le jeu est surtout pensĂ©e pour faire parler les deux partenaires sur des sujets plus ou moins intimes. Le but, ici, est que les deux joueurs en sortent grandis. On est davantage proche d’une expĂ©rience ludique que d’un jeu Ă  proprement parler.
Chez ATM Gaming, Ă  partir de 16 ans, 20 minutes environ.



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jeannotte alice mars 8, 2017



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BĂ©atrix Meha juillet 31, 2020



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La boite Ă  soleils est un jeu qui se joue dans la vie de tous les jours. Il est Ă  destination des petits comme des grands. Il a un double intĂ©rĂȘt : prendre conscience des soleils que font briller les autres pour nous (gratitude) et devenir un distributeur de soleils pour les autres (altruisme et bienveillance).
Le choix du soleil comme symbole de cette Ă©nergie positive n’est pas anodin. Il se rĂ©fĂšre notamment Ă  un Ă©tat intĂ©rieur de joie et de sĂ©rĂ©nitĂ©, Ă  l’image de celui que nous pouvons trouver dans la mĂ©tĂ©o intĂ©rieure .
Autre aspect du soleil : il envoie ses rayons dans toutes les directions.
Pour jouer Ă  la boite Ă  soleils, chaque joueur confectionne une boite ou un porte-soleil (ce dernier est la version transportable de la boite, comme un porte-monnaie).
A chaque fois que quelqu’un nous fait ressentir une Ă©motion agrĂ©able, nous glissons un jeton « soleil » dans notre boite en ayant pris soin d’écrire un petit mot relatif Ă  ce moment au dos du jeton pour s’en souvenir encore mieux.
A la fin de la journĂ©e, nous dĂ©ballons nos soleils en famille ou entre amis en remerciant ceux qui nous ont offert des moments de joie (s’ils sont prĂ©sents).
On peut donner un de nos soleils à quelqu’un : cela signifie qu’on pense à lui et qu’on l’aime.
Ce qui serait top est qu’il existe une boite Ă  soleils Ă  l’école et Ă  la maison. Ce jeu permet en effet de dĂ©velopper l’optimisme et d’inspirer des actes de gentillesse, favorisant une ambiance positive et bienveillante.
Quelques idĂ©es d’actes de gentillesse :
Vous pouvez utiliser ces jetons soleils (découper ):
Bonne idĂ©e qui apportera des sourires j’en suis sĂ»re.
Excellente idĂ©e ! Je vai tester dĂšs demain a la maison car le temps est plutĂŽt a l’orage depuis 2-3 jours e je pense que tous le monde serait ravi de revoir le soleil !
Belle idĂ©e qui met en pratique « le conte chaud et doux des chaudoudous et des froidspiquants », livre qui m’avait Ă©tĂ© conseillĂ© par une prof de communication. Bonne journĂ©e Ă  tous !
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