Partie de fist

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jeuxvideo.com Tous les jeux Jeux Plate-Forme Derniers tests jeux vidéo F.I.S.T. : Forged In Shadow Torch Test du jeu FIST : Un cocktail explosif entre Ori et The Ascent


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Test FIST : Un cocktail explosif entre Ori et The Ascent


JeromeJoffard - Journaliste jeuxvideo.com
Les sous-titres français, pour quand ?
Si le titre est à ce jour uniquement en anglais, sachez que les développeurs du jeu nous ont assuré qu'un patch ajoutant les sous-titres français allait voir le jour dans les prochaines semaines.
Points forts Torch City, une ville dieselpunk incroyable et cohérente Des environnements jolis, variés et toujours soignés Un gameplay qui se renouvelle constamment Un sound-design global exemplaire Rayton, un lapin qui transpire la classe
Points faibles Des affrontements qui peuvent manquer de dynamisme au début Une première partie d'aventure relativement lente Un bestiaire limité Le rythme des commandes pas facile à assimiler dans un premier temps Une image un peu floue sur PS4

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Depuis quelques années maintenant, grâce à l'arrivée de nouvelles pointures sur le marché, on pense inévitablement à la saga Ori ou encore à Hollow Knight, le genre Metroidvania reprend du poil de la bête. Aujourd'hui, le jeune studio TiGames s'attaque à ce genre populaire né à la fin des années 80' avec F.I.S.T. : Forged In Shadow Torch, une production qui, à première vue, ne paye pas de mine. Mais c'est seulement à première vue…
La Résistance n'est plus… Cela fait six ans qu'elle est disloquée suite à la victoire de la Legion Iron Dogs, une gigantesque armée de chiens de fer qui a maintenant la main mise sur les rues de Torch City. Tous les habitants de cette ville rétrofuturiste aux néons clinquants sont au plus bas, tentant, en vain, de survivre, à commencer par Rayton, un lapin accro au jus de carotte qui n'est plus que l'ombre de lui-même. Autrefois grand héros, le rongeur passe son temps au restaurant du coin à manger des nouilles et parler de tout et de rien avec Chuan, le chef cuistot, et son ami de toujours, Urso l'ours. Mais lorsque ce dernier est capturé par la Legion Iron Dogs, Rayton décide de reprendre du service. Vous l'avez compris, le joueur incarne ce vieux lapin qui, maintenant équipé d'un exosquelette rouillé au poing géant, compte bien renverser cette dictature.
Le joueur, aux commandes de Rayton, déambule maintenant dans les rues sombres de la vieille ville qui ressemble à s'y m'éprendre au district londonien de Whitechapel, le quartier du célèbre tueur en série Jack l'Éventreur. Les murs en briques sont délabrés, les chemins sinueux et les rares lampadaires blafards. Et comme on pouvait s'y attendre, cette partie de la ville est occupée par quelques chiens de fer. C'est là que le joueur découvre pour la première fois les rudiments du système de combat du jeu en 2,5D qui, à ce moment là, est relativement limité. Notre héros, encore épuisé après six ans de jérémiades, peine à enchaîner les coups malgré la présence d'une chope et de quelques finish-moves. Fort heureusement, la formule évolue...
Notre lagomorphe gagne au fur et à mesure de la progression du joueur de nouvelles capacités et même des armes inédites. Rapidement, le lapin met la patte sur une contre-attaque ou encore sur une foreuse et un fouet électrique qui, contrairement au poing géant, réalisent des frappes à longues distances. C'est lorsque le joueur a réuni l'ensemble de ces armes et compétences que le système de combat gagne nettement en profondeur. Les attaques peuvent se combiner dans les airs pour réaliser des combos spectaculaires et dévastateurs. Notons toutefois qu'il faut s'habituer au rythme des commandes, parfois difficile à assimiler, et à la présence d'un bestiaire limité qui, surtout lors de la première partie du jeu (deux à trois heures), tourne vite en rond. Mais vous l'avez compris, ce ne sont pas les premières heures de jeu de F.I.S.T. : Forged In Shadow Torch qui laissent un souvenir impérissable, mais bien la suite qui ne cesse d'aller de surprise en surprise.
FIST - On fracasse un boss sur le metroidvania Steampunk
À l'image de Ori and the Blind Forest , F.I.S.T. : Forged In Shadow Torch reprend les codes du Metroidvania. Si le joueur évolue dans un premier temps dans des environnements linéaires et cloisonnés, en second lieu, le jeu de TiGames s'ouvre vers un univers bien plus vaste et plus impressionnant. La ville de Torch City, inspirée de Blade Runner et rappelant celle de The Ascent , est tout simplement magnifique. Elle regorge de secrets, de chemins cachés, de petites boutiques et d'ambiances différentes renvoyant directement aux prémices du genre dieselpunk, mais aussi aux années 50' avec ses cabarets, ses restaurants et son ambiance jazz tout particulièrement exquise. La suite n'est pas en reste et propose constamment des visuels léchés et variés profitant notamment d'éclairages maîtrisés. Elle emmène le joueur dans une prison surprotégée, puis fait voyager du côté de sous-terrains inondés ou encore d'un village reculé enseveli sous la neige. Tous ces environnements, toujours agréables à l'oeil, profitent bien évidemment de raccourcis, dont certains qui vous téléportent d'une zone à l'autre de la carte, et d'éléments cachés. De nouvelles couleurs pour décorer les armes de Rayton peuvent être trouvées et même des plantes rares. Il est d'ailleurs possible d'échanger ces dernières à Torch City contre une monnaie qui sert notamment à débloquer de nouveaux combos et autres améliorations.
Ces lieux diversifiés offrent aux joueurs un gameplay qui ne cesse d'évoluer et de gagner en intensité. Au début, très ancré au sol et orienté action, F.I.S.T. : Forged In Shadow Torch dévoile par la suite une dimension plate-forme plus prononcée en proposant aux joueurs de plonger dans les abysses en utilisant la foreuse ou encore de s'élever à l'aide du dash aérien ou du fouet. Ces séquences viennent chambouler la routine de la première partie de la production pour offrir une toute nouvelle dimension au titre. Même si ce dernier propose une progression plus ou moins linéaire, F.I.S.T. ne renie pas pour autant ses origines. À l'image des autres Metroidvania, une fois toutes les améliorations débloquées, il est conseillé de faire machine arrière pour fouiller les premiers niveaux et ainsi accéder à des zones autrefois inaccessibles.
Pour finir, arrêtons-nous sur quelques détails qui ajoutent un surplus de cohérence à l'ensemble de cet univers. La création de TiGames fait constamment référence à un monde animalier où chiens, rats, lapins et pandas roux cohabitent. Notre cher Rayton qui, précisons-le, a un charisme fou, se balade avec une fiole de whisky remplie de jus de carotte ; Miss Q, un chat, est plus agile que la moyenne ; et les chiens, au service de la Legion Iron Dogs, sont robotisés et soumis à leur maître. Tous ces êtres profitent en plus d'un soin tout particulier du côté de leurs animations, ce qui leur donne du caractère.
Si F.I.S.T. : Forged In Shadow Torch propose une première partie relativement lente, par la suite, le Metroidvania déborde d'idées et ne cesse de se renouveler. Son gameplay, au début vissé au sol, gagne constamment en profondeur et devient de plus en plus aérien, et son univers, vivant et cohérent, propose des paysages variés et inspirés. Entre un club de jazz, un village reculé dans des montagnes enneigées et les rues d'une ville rétrofuturiste dieselpunk, le titre de TiGames invite constamment au voyage. Autrement dit, nous vous conseillons chaudement F.I.S.T. : Forged In Shadow Torch qui se présente comme la petite surprise de cette rentrée.

Доступ к информационному ресурсу ограничен на основании Федерального закона от 27 июля 2006 г. № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации».

Land Raider Crusader , 3 ème compagnie lors de la Purge de Ganymede 6 
Land Speeder de la 1 ère compagnie 6 
Schéma de couleur pré-hérésie (2002) 1 
Rôles tactiques des Escouades Imperial Fists 35 
Rangs des Space Marines Primaris. 35 


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Les Imperial Fists furent l'une des vingt Légions de Space Marine créées par l' Empereur , Rogal Dorn étant leur primarque. Les Imperial Fists sont également un chapitre de la Seconde Fondation . 1
Ils sont considérés comme le parangon du Space Marine , et ce presque autant que les Ultramarines . 4-p.27

La Grande Croisade venait d'atteindre les Ruches Glacières d' Inwit lorsque Rogal Dorn se présenta en personne devant l' Empereur pour la première fois. Il arriva à bord de Phalanx , une immense forteresse spatiale. Rogal Dorn décida d'offrir la station à l’Empereur, pure merveille du Moyen-Âge Technologique. L' Empereur accueillit Rogal Dorn et lui confia le commandement de la septième légion de Space Marines, les Imperial Fists .

La septième légion fut formée sur Terra comme le prouve son honneur de bataille "Roma". Comme le prouve une icône en céramite tellement fragile qu'elle ne peut même plus être exposée hors du Réclusium Intérieur. La septième légion avait été largement renforcée sur Inwit et plus de 70% de ses effectifs étaient composés d'aspirants. Nés du même patrimoine génétique, le Primarque et sa légion montraient la même rigueur disciplinaire et un dévouement total aux ordres de leurs supérieurs.

Les rares frères de bataille nés sur Terra avaient apporté avec eux une tradition de duels d'honneur qui fut rapidement adoptée par le reste de la légion. Encore à la fin du M41, les Imperial Fists continuent de pratiquer ces duels d'honneur à l'épée et jusqu'au premier sang, selon les traditions qui leur ont été enseignées. Nul homme ne connaît l'origine de cette coutume mais elle unit les frères entre eux par des liens éternels et leur remémore leur origine terrestre où qu'ils se trouvent dans la galaxie.

Les premières actions de la Légion furent couronnées de succès et elle servit bientôt de réserve à l' Empereur alors que la grande croisade se poursuivait. Capables de se déployer rapidement et efficacement, les interventions des Imperial Fists furent décisives dans de nombreuses batailles. La planification méthodique de leurs actions et leur endurance légendaire firent d'eux d'excellentes troupes de siège et de très bons combattants en milieu urbain. Les Imperial Fists servirent de garde prétorienne à l' Empereur jusqu'à la fin de la Grande Croisade et lorsqu'Il rentra sur Terra, ils fortifièrent son Palais.

A la suite de la victoire des Imperial Fists sur le monde de Necromunda contre des Orks , les Seigneurs de la Ruche consentirent à permettre de recruter de nouveaux aspirants sur leur monde en signe de gratitude. Une forteresse-chapelle fut dûment consacrée mais les Imperial Fists ne se comportèrent qu'en invités, jamais comme les maîtres de la planète, Rogal Dorn déclarant un jour : "'Je ne veux pas de vassaux, je veux des recrues"'. Il se contenta donc de conserver à sa légion son aspect militaire sans jamais revendiquer aucun des devoirs civils liés au contrôle d'un monde ou d'un système. 1-pp.12-13

La Légion des Imperial Fists aurait également été utilisée subtilement par l'empereur pour lutter contre la démonologie. La nature des Imperial Fists est une adhésion stoïque au devoir, une loyauté zélée inscrite au cœur de leur code génétique, qui les protège de la corruption. Bien qu'ils soient connus pour être ses défenseurs accomplis, leur but peut avoir été de défendre plus que ses murs, mais aussi l'âme de l'Imperium. Pendant la plus grande partie de la Grande Croisade, l’empereur a gardé la VII ème Légion et son primarque, Rogal Dorn, à ses côtés. Contrairement à son frère Magnus , Dorn ne pouvait pas être facilement amené à rechercher la connaissance pour lui-même, mais on lui faisait confiance pour faire preuve de retenue et de prudence dans ses études. Pour cette raison, il semblerait que l’empereur a partagé, pendant des décennies, des secrets avec Rogal Dorn, auxquels peu d’individus étaient au courant; permettant au prétorien de mieux comprendre la nécessité de la vérité impériale et l’urgence avec laquelle le véritable ennemi doit être combattu. 20
Pendant la grande croisade, quand les Imperial Fists ont rencontrés des sorciers et des prédicateurs, ils ont compris et ont pu identifier les faiblesses de leurs ennemis. ILs étaient les pionniers de l'utilisation d’un arsenal de dispositifs anti-psyker capables de combattre l’influence du Warp . Tout au long de la Grande Croisade, Rogal Dorn a accumulé l'un des plus grands dépôts de connaissance de l'Imperium dans les vastes voûtes de Phalanx.
Une ressource précieuse dissimulée à ses frères qui, bien que réticent à l’employer, ont été d’une grande utilité pendant le siège de Terra. 20

Lorsque les massacres d'Istvaan révélèrent l'étendue de la trahison d'Horus, l' Empereur était accompagné de Rogal Dorn sur Terra et était déterminé à ne pas laisser Horus prendre le contrôle de l'Imperium.
Aux côtés des White Scars et des Blood Angels , les Imperial Fists menèrent une défense héroïque qui est depuis longtemps entrée dans la légende : la Bataille de Terra . Des suites de cette bataille mais surtout la blessure mortelle faite à l'Empereur, Rogal Dorn devint fou
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