Part12内容まとめ
該当スレ
https://bbs.animanch.com/board/1961798/
スレ主による前スレ内容まとめ
5:スレ主
テロ対策会議結果
会場組:投資家達の避難誘導やデリングとプロスペラの発信器を破棄するのが主な役割 もしもの場合はラウダと5号が確定でグラスレー組は場合によって出撃が可能
シャディク·ラウダ·レネ·メイジー·エナオ
(5号)
MS阻止組:精鋭達はMSでそのまま突撃してくるのでパーティー会場にたどり着く前に撃破するのが主な役割 今後ノレアの脱走が露見しないように一機も逃さずに撃墜する必要性がある
グエル(ダリルバルデ)·オルコット(ザウォート·ヘヴィ)·ノレア(ルブリスソーン)·サビーナ(ベギルペンデ)·ニカ(バックアップ)
学園組:ミオリネやスレッタ達にテロのことがバレないようにやり過ごすのが主な役割
ミオリネ·イリーシャ·スレッタ
5号情報
生存欲求→大体本編通り
4号が逃げた影響
dice1d100=82 (82)
(高い程ペイルからの監視が強化されている)
逃走スキル
dice1d100=51 (51)
ペイルへの恨み
dice1d100=92 (92)
(1本編以下←50本編程度→本編以上100)
5号→4号への恨み
dice1d92=68 (68)
平時においてグエルは強化人士とオリジナルの見分けは
dice1d100=93 (93)
50以上で見分けられる
ノレアをテロに紛れて脱走させた後ニカの妹として学園に編入させる(名前と髪型を変える)
グエルはオリジナルと強化人士の見分けはつくので5号と会ったら一目で強化人士バレします
ダイス結果まとめ
5号情報追加
ペイル監視強化の内容:物理的(身体にGPS·盗聴機·爆弾を埋め込む)
4号を逃がした人物への心当たり
dice1d100=53 (53)
(80以上でボブかもしれないと疑惑)
4号を逃がした人物への恨み
dice1d100=33 (33)
5号逃亡への想い
dice1d100=5 (5)
(50以下で逃亡出来ないと若干諦めぎみ)
現時点のスレッタのプロスペラ依存度
dice1d100=46 (46)
(50以下なら今後学園の人物と行動している時はそちらを優先する)
もしプロスペラがパーティー会場からスレッタにヘルプコールした場合スレッタは現場に間に合う
グエルは5号の正体に気づいたら(アレックス補正+20)
dice1d100=32 (32)
(50以上で絶体に助けてやりたいと思う)
インキュベーション·パーティー会場にシャディクとシャディクガールズの乗れそうなMSは
ある: シャディク、メイジー、レネ
ない:エナオ
因みにシャディクはこの虐殺計画をデリングとサリウスに
伝える:サリウス
伝えない:デリング
伝える場合の信用🎲
デリング dice1d100=1 (1)
サリウス dice1d100=86 (86)
因みにラウダのもしもの場合の優先順位
dice1d100=32 (32)
(50以下父親 以上会社)
(前スレ🎲補正+20)
ヴィムの愛情🎲
dice1d100=64 (64)
(1グエルへの愛情←50→ラウダへの愛情100)
(50以下なら自室にグエルがジェタークの長男であるという物的証拠が残っている)
会場組
発信器破棄役
デリング→シャディク
プロスペラ→エナオ
サリウス護衛:レネ
シャディクとサリウスが二日間でどこまで連携して準備できるか?
dice1d100=59 (59)
~30ほぼ連携出来ていない ~50普通に連携 ~80証拠隠滅にも協力 ~100完璧
中一日で行うこと
シャディク→ガールズへの事情説明
サビーナ dice1d100=73 (73)
メイジー dice1d100=5 (5)
エナオ dice1d100=40 (40)
レネ dice1d100=31 (31)
イリーシャ dice1d100=4 (4)
(数値が高いほど今回の話に信憑性を感じている)
オルコット到着まで
dice1d48=37 (37)
数値が高いほど作戦成功率アップ
(100に近いほど完璧)
ニカ→オペレーション力の強化
dice1d100=16 (16)
ノレア→自然に錯乱する演技練習
dice1d100=48 (48)
グエル→ダリルバルデのAI最適化
dice1d100=80 (80)
ラウダ→ジェタークに火の粉がかからないように隠蔽工作
dice1d100=93 (93)
大人組の危機感
デリング dice1d100=40 (40)
プロスペラ dice1d100=72 (72)
ヴィム dice1d100=71 (71)
サリウス dice1d100=78 (78)
(補正+30)
デリング→慣れてるから特に危機とは思ってない
プロスペラ→何かの勘が危険信号を出している気がする
ヴィム→ラウダの話を完全に信用したわけではないが用心
サリウス→シャディクからの報告·連携によって今回の危機を一番理解している
テロ発生後プロスペラはスレッタを呼べるか?
スレッタ dice1d100=72 (72)
プロスペラ dice1d100=14 (14)
プロスペラの方が高いとスレッタは助けに来てくれる
テロ発生後ドミニコス隊が現場に到着するまでの時間
dice1d24=15 (15) 時間後
ドミニコス隊の遅れた理由:ガンダム組織が同時進行で騒ぎを起こしてドミニコスの目を引き付けた
サビーナのベギルペンデにアンチドートは未搭載
スレッタがお母さんの電話を無視する理由(テロ発生後)→地球寮でティコ達とたわむれ中だった
サビーナのベギルペンデに未搭載の理由:対ガンダムを想定していなかった
撃退組ステータスまとめ
グエル
成績 87
パイロット力 84
戦闘力
格闘 97
狙撃 50
索敵 74
ダリルバルデ適正 100
(AI補正+80)
オルコット
パイロット力 98
援護力 dice1d100=67 (67)
ニカ
オペレーター力16
ノレア
パイロット力 dice1d100=36 (36)
(ガンダム補正dice1d50=9 (9) )
サビーナ
パイロット力 dice1d100=60 (60)
援護力 88
ガンダム組織特攻隊
16 ブリオン製 情はあるが任務に私情は挟まないタイプ
17 ブリオン製 情はあるが任務に私情は挟まないタイプ
34 ブリオン製 冷徹でスペーシアン嫌い
チームリーダー
42 改造ガンダム 情はあるが任務に私情は挟まないタイプ
パメスコ1
96 改造ガンダム 冷徹でスペーシアン嫌い
パメスコ3
性別🎲
男:16、17、42
女:34、96
年齢(比較対象グエル)
年下:16
同年代:17、34、96
年上:42
ノレアへの信頼度(52以上で錯乱する演技に心配してくれる)
16 dice1d100=64 (64)
17 dice1d100=51 (51)
34 dice1d100=68 (68)
42 dice1d100=12 (12)
96 dice1d100=24 (24)
グエル·ノレア·ソフィとの関係
(グエル·ノレア·ソフィ)
16 dice3d100=86 92 23 (201)
17 dice3d100=91 50 70 (211)
34 dice3d100=66 39 93 (198)
42 dice3d100=89 21 61 (171)
96 dice3d100=17 9 80 (106)
(1~20面識無し 21~40噂を聞いたことがある 41~60何回か同隊になったことがある 61~80仲間·同志と認識していた 81~100友人のような関係)
ガンダム組織が今回の作戦に組み込んだ戦力は
全戦力のdice1d100=13 (13) %
精鋭の生死感
任務のためなら死んでもいい:17
何があっても生き延びる:16、34、42、96
陽動に当てている戦力
dice1d87=20 (20) %
撃退組
(1説得は不可能と判断←50→何とか説得したい100)
(補正グエル+40 ノレア+10)
グエル dice1d100=40 (40)
ノレア dice1d100=28 (28)
オルコット dice1d100=84 (84)
サビーナ dice1d100=5 (5)
(50以上説得するつもりあり)
ガンダム組織のガンダム補正について
42 dice1d100=50 (50)
96 dice1d100=62 (62)
今回の遭遇戦のルール作ってみました
【ターン数】 最大15ターンでドミニコス隊到着
組織が会場に到着🎲3×5ターン
会場組発信器破壊(参戦)🎲5×2
各自のダイス出目(+はAI&ガンダム補正)
味方 (助っ人のステータスは登場時に🎲します)
グエル 🎲184+80 ノレア🎲196+9 オルコット🎲198(援護:60) サビーナ🎲160(援護:88) ニカ🎲116
敵
16🎲116 17🎲117 34🎲134 42🎲142+50 96🎲+62
説得判定ダイス出目
オルコット🎲100
グエル(仲間+20友達+30)→16🎲130 17🎲130 34🎲120 42🎲130 96🎲100
敵(全員+20+冷徹+30、死ぬ気+30)該当補正+1回説得成功で無力化→16🎲120二回 17🎲150三回 34🎲150三回 42🎲120二回 96🎲150三回
【戦闘形式】
一対一→決闘形式 複数対複数→🎲平均値×人数
【ダメージ判定】
MAX100からスタートして負けたら🎲50 二倍以上の差をつけられて負けた場合は🎲100
【説得判定】
敵が被弾したら説得🎲(出目と回数は>>160)
【撃墜判定】
敵機体の損壊が0になった時点で🎲100 撃墜したキャラのパイロット力よりも以上で撃墜以下で無力化
【会場判定】
ガンダム組織が会場に到着以降毎ターン判定を行う
戦闘に参加していないネームドキャラが対象となる
体力初期値は一律100
侵入者命中🎲100←よりも出目が高いと回避成功
回避失敗の場合は🎲25×行動可能敵機
体力が0になると死亡
一般会場客の負傷者は1d100、その内死者は1d(負傷者)と最後にまとめて算出する。
対象ネームド
・デリング(発信器未破壊の場合-20)・プロスペラ(発信器未破壊の場合-20)・ヴィム・サリウス(グラスレー出撃前+20護衛+10)・ニューゲン・カル・ネボラ・ゴルネリ(ペイルは5号出撃前で+20)・エナオ(サリウス護衛で-10)・戦闘参加前の途中参戦組
>>162
【途中参戦可能組】
味方が二機撃墜されるごとに助っ人として二機ずつ🎲で決定する
・シャディク・メイジー・レネ→使用可能MSを探さないといけないので🎲3ターン後に参加
・ラウダ・5号→すぐに出撃可能
【味方撃墜判定】
機体損壊0で撃墜(🎲100で相手パイロットのパイロット力以上の出目で撤退成功)
【1ターン目特別ルール】(1ターン目は4対6の集団戦固定)ただしノレアだけは損壊🎲なし
不意打ち成功🎲 成功の場合🎲50でプラス補正 ノレアの妨害🎲 🎲10×3と🎲20×2でプラス補正
※ニカは集団戦が終わるまでは集団戦のオペレーター
【対戦マッチング】
サビーナ&オルコット&ニカ 🎲出目平均値×3
VS
16&17&34 🎲出目平均値×3
ノレアVS42
グエルVS96
※ノレアは説得判定🎲がないので相手が被弾しても説得判定🎲は行わないです
因みにエナオは発信器が破壊できたらレネと護衛を交代します
インキュベーション·パーティーに出席したシャディク達
シャディク→デリングの発信器破壊
エナオ→プロスペラの発信器破壊→サリウスの護衛
レネ→サリウスの護衛
メイジー→乗れそうなMS探し
ラウダ→ヴィムの証拠隠滅&避難経路確認
エラン5号→ラウダに接触
パーティー開始が開始した頃にノレアからの情報でテロリストの撃退に向かうグエル·オルコット·サビーナ·(ニカ)
テロリストが会場に乗り込むまでのターン数
dice5d3=2 3 1 2 1 (9)
(16 17 34 42 96)
発信器を破壊までの時間(参戦可能までのターン)
dice2d5=2 5 (7)
(シャディク エナオ)
テロリストが乗り込むまで9ターン
シャディク達が助っ人来れるまで7ターン
グエル達の不意打ち dice1d100=86 (86)
20以上で成功 決闘判定に+dice1d50=19 (19)
ノレアの妨害 dice3d10=10 5 10 (25) dice2d20=11 16 (27)
集団戦(遭遇戦なのにAI·ガンダム補正は抜いてます)
グエル達(グエル オルコット サビーナ ニカ)
dice4d163=138 160 54 5 (357)
VS
テロリスト(16 17 34 42 96 ノレア )
dice6d140=95 94 87 47 9 4 (336)
428VS336 でグエル達の不意打ちが成功!
(遭遇戦なので説得🎲もなし)
ダメージ判定
16 100-dice1d50=16 (16)
17 100-dice1d50=39 (39)
34 100-dice1d50=40 (40)
42 100-dice1d50=44 (44)
96 100-dice1d50=18 (18)
2ターン目
ここからノレアが錯乱して(フリ)で42と激突
因みに現時点で96以外は相手がグエルだと
気づいている:16、42
気づいていない:17、34
対戦マッチング
サビーナ&オルコット&ニカ
VS
16&17&34
ノレアVS42
グエルVS96
会場組🎲
MSを見つけるまでのターン数
戦闘開始から
メイジー dice1d9=2 (2)
ターン目
発信器破壊から
シャディク dice1d7=2 (2)
エナオ dice1d2=2 (2)
ターン目
2ターン目
オルコット達(オルコット(100) サビーナ(100) ニカ(100))
dice3d158=28 6 97 (131)
VS
テロリスト(16(84) 17(61) 34(60))
dice3d122=50 46 116 (212)
ノレア(100)
dice1d136=55 (55) +9
VS
42(56)
dice1d142=103 (103) +50
グエル(100)
dice1d184=83 (83) +80
VS
96(82)
dice1d196=109 (109) +62
131VS212
64VS153
163VS171
ダメージ🎲
サビーナ 100-dice1d50=2 (2)
オルコット 100-dice1d50=49 (49)
ノレア 100-dice1d50=26 (26)
グエル 100-dice1d50=21 (21)
3ターン目
オルコット達(オルコット(51) サビーナ(98) ニカ)
dice3d158=56 6 32 (94)
VS
テロリスト(16(84) 17(61) 34(60))
dice3d122=23 52 84 (159)
ノレア(74)
dice1d136=128 (128) +9
VS
42(56)
dice1d142=33 (33) +50
グエル(79)
dice1d184=50 (50) +80
VS
96(82)
dice1d196=141 (141) +62
味方VSテロリスト
94VS159
137VS83
120VS203
ダメージ🎲
サビーナ 98-dice1d50=12 (12)
オルコット 51-dice1d50=22 (22)
42 56-dice1d50=16 (16)
グエル 79-dice1d50=29 (29)
4ターン目
オルコット達(オルコット(29) サビーナ(86) ニカ)
dice3d158=24 12 69 (105)
VS
テロリスト(16(84) 17(61) 34(60))
dice3d122=13 63 79 (155)
ノレア(74)
dice1d136=70 (70) +9
VS
42(40)
dice1d142=62 (62) +50
グエル(50)
dice1d184=14 (14) +80
VS
96(82)
dice1d196=138 (138) +62
味方 テロリスト
105VS155
79VS112
94VS200
ダメージ🎲
サビーナ 86-dice1d50=7 (7)
オルコット 29-dice1d50=27 (27)
ノレア 74-dice1d50=19 (19)
グエル 50-dice1d100=22 (22)
(ここで50以上引いたら他の三人のうちの誰かが庇いその分のダメージを負います)
5ターン目
オルコット達(オルコット(2) サビーナ(79) ニカ)
dice3d158=21 144 121 (286)
VS
テロリスト(16(84) 17(61) 34(60))
dice3d122=29 88 77 (194)
ノレア(55)
dice1d136=124 (124) +9
VS
42(40)
dice1d142=106 (106) +50
グエル(28)
dice1d184=60 (60) +80
VS
96(82)
dice1d196=125 (125) +62
味方 テロリスト
286VS194
133VS156
140VS187
ダメージ🎲
16 84-dice1d50=20 (20)
17 61-dice1d50=40 (40)
32 60-dice1d50=47 (47)
ノレア 55-dice1d50=43 (43)
グエル 28-dice1d50=25 (25)
(ここで28以上引いたら他の三人のうちの誰かが庇いその分のダメージを負います)
説得🎲
オルコット dice3d100=73 81 51 (205)
(16 17 34)
テロリスト
16 dice1d120=66 (66)
17 dice1d150=71 (71)
34 dice1d150=2 (2)