Памятка по рангам

Памятка по рангам

The last elden lord
Дорогой путник, перед тобой чёрным по белому описана действующая система рангов, обязательная к изучению всеми авантюристами. Эта система едина для оценки угрозы (монстры, подземелья), квалификации (авантюристы, маги, воины) и сложности задач (задания гильдии). Оценка выставляется Гильдией Авантюристов на основе собранных данных, артефактов-оценщиков и заключений экспертов.

Иерархия рангов:

· Божественный (Бог / Древний): Внесистемный ранг. Присваивается существам, чья сила сравнима с природными катастрофами или божествами. Не является целью для заданий, а для выживания. Гильдия лишь фиксирует их существование.

· S-ранг (Легендарный): Катастрофы национального масштаба. Угроза целому королевству.

· S+-ранг (Угроза Эпохи): Событие, способное изменить карту мира или положить конец цивилизации.

· A-ранг (Элитный): Угроза региону или крупному городу. Сила небольшой армии.

· A+-ранг (Герцогский): Прямая угроза столице или центру провинции.

· B-ранг (Высший): Угроза городу или крупному поселению. Опасная цель для отряда опытных авантюристов.

· B+-ранг (Мастерский): Пик силы для большинства талантливых авантюристов.

· C-ранг (Средний): Стандартный уровень. Угроза деревне, каравану или городскому кварталу.

· C+-ранг (Опытный): Рубеж, отделяющий новичка от профессионала.

· D-ранг (Низший): Локальная угроза. Опасность для небольшой группы обычных людей или неопытного авантюриста.

· D+-ранг (Ученический): Первый шаг в карьере, требующий базовых навыков.

· E-ранг (Начинающий): Незначительная угроза. Задачи, с которыми может справиться любой здоровый взрослый человек, обладающий минимальной подготовкой.

· E+-ранг (Вступительный): Тестовый ранг для вступления в Гильдию.

· F-ранг (Безранговый / Обыватель): Отсутствие значимой боевой или магической угрозы. Обычные люди, животные, самые слабые духи.


Применение системы к разным аспектам мира:

· Авантюристы/Члены гильдии: Их личный ранг отражает максимальный уровень угрозы, с которым они могут справиться в группе (стандартный отряд из 4-5 человек). Соло-прохождение задания своего ранга считается выдающимся достижением.

· Монстры/Чудовища: Ранг присваивается исходя из наблюдаемой разрушительной силы, магических способностей, интеллекта и устойчивости. Важен не только чистый урон, но и адаптивность, коварство.

· Подземелья/Локации: Ранжируются по этажам или зонам.

· Вход/Верхние этажи (E-D): Слабые монстры, простые ловушки.

· Средние этажи (C-B): Появляются сильные монстры, сложные механизмы, магические аномалии.

· Глубины/Ядро (A-S): Уникальные элитные монстры, искривлённая реальность, древние артефакты.

· Сердце/Трон (Божественный): Обитель Повелителя подземелья.

· Задания Гильдии: Ранг задания определяется рангом основной цели (монстр, артефакт, локация) с поправкой на дополнительные факторы (срочность, удалённость, политические риски).


Детальная система повышения ранга в Гильдии:

Повышение — это не просто накопление заслуг, а доказательство компетентности и готовности брать на себя большую ответственность.

· Накопление «Заслуг»: Выполнение заданий своего ранга даёт очки заслуг. Для повышения необходимо выполнить их определённое количество (например, 10 для E->D, но уже 50 для C->B).

· Финансовый взнос: Гильдия — организация. Повышение сопряжено с административными расходами, проверками, выдачей новой символики. Взнос растёт экспоненциально с каждым рангом.

Накопив заслуги и оплатив взнос, претендент обязательно проходит официальное испытание.

· Для рангов E -> C: Испытание проводится региональным отделением Гильдии. Это может быть:

· Практический экзамен (поединок с инструктором/големом, демонстрация навыков).

· Специальное «тестовое задание» под наблюдением инспектора Гильдии.

· Для рангов B -> A: Испытание утверждается столичным управлением Гильдии. Часто представляет собой реальное задание соответствующего ранга сложности, за которым тайно наблюдает Инспектор Гильдии (ранга не ниже А). Он оценивает не только результат, но и тактику, командную работу, этику.

· Для ранга S: Повышение возможно только по решению Совета Гильдии, состоящего из действующих S-рангов и её высшего руководства. Требуется совершить подвиг национального значения (например, остановить нашествие А-ранга, открыть новые глубины в легендарном подземелье, победить другого S-ранга в честном бою). Это событие, а не просто процедура.

· Это внутренний индикатор готовности к повышению.

· Присваивается автоматически гильдейским артефактом-оценщиком или мастером, когда авантюрист стабильно выполняет задания своего ранга с выдающимся результатом и имеет достаточно заслуг для попытки повышения.

· Обладатель «плюс-ранга» имеет приоритет на получение сложных заданий и может официально запросить «Испытание Повышения».

· Понижение в ранге: Возможно за серьёзные проступки (трусость, предательство, причинение вреда работникам Гильдии), а также в результате тяжёлых увечий, приведших к потере сил.

· Ретейнеры и специалисты: Некоторые могут иметь высокий ранг в узкой специализации (например, «А-ранг, целитель» или «В-ранг, взломщик»), но их общий боевой ранг будет ниже.

· Монстры-изгои и мутанты: Иногда встречаются особи, чья сила не соответствует стандартному рангу их вида (например, «Гоблин-изгой В-ранга»). Такие случаи специально отмечаются в гильдейских сводках.


Эта система создаёт прочную основу для конфликтов, роста персонажей и логику в мире, где сила поддаётся измерению, но всегда есть место для исключений и героических подвигов. Удачи в написании!

Report Page