Всё о Визуалах. Часть 4
Tonka Gribz🍍![](/file/09783146f32114c0af77d.gif)
Вот мы и добрались до последней части самой глобальной работы на нашем канале. Сегодня мы закончим раздел галлюцинаторных состояний и уберём тему визуалов на полку почётных статей канала!
Прошлая часть закончилась на уровнях интенсивности галлюцинаций, которых было 5.
Оперируя понятиями общего стилистического возникновения галлюцинаций, они могут колебаться от галлюцинаций, которые стилизованы и состоят из геометрических фигур до тех, которые могут быть вполне твердыми и реалистичными на столько, на сколько они выглядят. Это состояние можно разбить на три отдельных подкомпонента:
Автономные сущности
![](/file/1183a7b6d41c8d03734c1.jpg)
Автономные сущности можно описать, как визуальный опыт воспринимаемого контакта с сущностями или существами, которые кажутся разумными и автономными в своем поведении. Это общая субъективная составляющая эффекта, которая может проявляться как в результате внешних, так и внутренних галлюцинаций.
Автономные сущности выступают в качестве обитателей воспринимаемой независимой реальности. Они, как правило, ожидают внезапного появления юзера в их царстве и часто взаимодействуют с ними различными способами. Поведение типичного существа может сильно варьироваться и сильно зависит от текущего эмоционального состояния юзера. Например, хотя чаще всего они будут действовать как любящие, добрые разумы, учителя или целители в определенных контекстах, они в равной степени способны действовать как равнодушные, безразличные или даже как злонамеренные мучители.
Сущности могут буквально принимать любую форму, но общие подсознательные архетипы определенно присутствуют и обычно включают:
Совершенно обычные люди, тени людей, бестелесные сверхинтеллектуальные гуманоиды, инопланетяне, эльфы, животные, гигантские сферы, инсектоиды, существа света, растения, роботизированные машины, боги, богини, демоны, фантастические существа и многие другие.
Независимо от внешнего вида, существуют совершенно разные типы сущностей, с которыми можно столкнуться, каждый из которых представляет собой определенный подраздел собственного сознания и может быть идентифицирован главным образом через личность, но также и внешний вид. Они подразделяются на 3 категории ниже:
Представление о себе - простейшая форма сущности, которую можно описать как зеркало собственной личности. Она может принимать любую форму, а при общении будет использовать идентичный словарь и набор манер своей личности.
Представление подсознания - эта категория сущности может принимать любую форму, но принимает личность того, кто регулирует непрерывную генерацию деталей, касающихся текущего опыта и управления собственной точкой зрения, личностью и внутренней сохраненной моделью реальности. При общении с этой категорией сущностей, у них появляются способности, которые позволяют им непосредственно изменять и манипулировать текущим опытом и исцелять прошлые травмы. Они обычно берут инициативу на себя и хотят научить или направить юзера на верный путь. Они также будут точно знать, что вы должны будете делать и как должны будете поступать.
Представления специфичных понятий - эта категория сущности является на сегодняшний день наиболее разнообразным типом с точки зрения его визуальной формы и непосредственно воспринимаемой личности. Они могут быть идентифицированы как имитированное разумное представление любой внутренне сохраненной концепции и принимают соответствующую личность, чтобы соответствовать этому с удивительной степенью точности. Например, эта концепция может включать людей, с которыми вы встречались на протяжении всей жизни, вымышленных персонажей или символические представления абстрактных понятий, таких как эмоции или ключевые части собственной личности.
![](/file/c5d69a97316be09bc7fc7.jpg)
При общении через устную речь уровень согласованности, в котором эти сущности могут взаимодействовать очень вариативный, но может быть разбит на 4 различных уровнях. Они перечислены ниже:
Тишина - этот уровень может быть определен как полная невосприимчивость со стороны сущности и неспособность речи, несмотря на их очевидное присутствие в галлюцинации.
Частично определенная бессвязная речь - этот уровень может быть определен как слышимые лингвистические разговорные ответы и шумы, которые звучат как слова, но не содержат никакого реального содержания или смысла за пределами смутного чувства эмоционального намерения.
Полностью определенная бессвязная речь - этот уровень может быть определен как слышимые лингвистические разговорные ответы и шумы, которые содержат полностью определенные и понятные слова, но часто не имеют грамматической структуры или общей согласованности.
Полностью определенная связная речь - этот уровень может быть определен как слышимые лингвистические разговорные ответы и шумы, которые содержат полностью определенные и понятные слова, а также полностью определенную грамматическую структуру предложения и общую когерентность, которая передает мысли на уровне собственного интеллекта юзера.
Автономные субъекты могут также общаться с юзером через сочетание телепатии, визуальной лингвистики, математики и морфинга цветных структур различных текстур. Этот сложный визуальный язык изначально удобочитаем и способен выражать чистый смысл в деталях, намного превосходящих стандартный человеческий язык.
![](/file/ac9c1acad25da911b29f9.jpg)
Пейзажи, ландшафты и декорации
Декорации, пейзажи и ландшафты можно описать как общую субъективную составляющую эффекта, которая проявляется как в результате внешних, так и внутренних галлюцинаций.
Они могут быть определены как опыт, в котором происходит сюжет внешней и внутренней галлюцинации. Эти параметры проявляются в бесконечном разнообразии.
При исследовании, география этих параметров способна представить себя как статическая и когерентная, но, как правило, в результате проявляется в виде нелинейного, бессмысленного и постоянно меняющегося макета, который не обязательно подчиняется правилам повседневной физики. Внешний вид и стиль выбранной локации кажется выбран наугад и часто появляются совершенно новые и ранее невиданные места. Тем не менее они делают большой акцент на репликации и объединении реальных мест, хранящихся в памяти юзера, особенно тех, которые занимают значимое место в жизни и повседневной жизни. Кроме этого они обычно включают в себя:
Планетные системы, галактики, квазары, джунгли, дождевые леса, пустыни, ледяные ландшафты, города, природные среды, пещеры, космические среды обитания, обширные структуры, цивилизации, технологические утопии, руины, комнаты и другие внутренние среды, нейроны, ДНК, атомы, молекулы, митохондрии, непонятная геометрия на основе ландшафтов и многое другое.
![](/file/56b41ab5c00769bdbd9b6.jpg)
Изменения в перспективе - изменения в перспективе могут быть описаны как общая субъективная составляющая эффекта, которая проявляется как в результате внешних, так и внутренних галлюцинаций. Этот опыт можно определить как изменение с точки зрения перспективы, через которую воспринимается галлюцинация. Точно так же, как и литературные сюжеты, они могут быть испытаны с помощью четырех альтернативных точек зрения, которые описаны и перечислены ниже:
1-й человек - это наиболее распространенная форма перспективы и может быть описана как совершенно нормальный опыт восприятия сценария с точки зрения своего повседневного "я" и тела.
2-й человек - это можно описать как опыт восприятия галлюцинации с точки зрения внешнего источника сознания, такого как другой человек, животное или неодушевленный объект.
3-й человек - это, по сути, внетелесный опыт и может быть описан как восприятие галлюцинации с точки зрения, которая плавает выше, ниже, позади или перед своим физическим телом.
4-й человек - это наименее распространенная форма перспективы и может быть описана как опыт восприятия галлюцинации с точки зрения нескольких или даже бесконечных точек зрения одновременно.
![](/file/6c9186173f9b050fecde5.jpg)
Варианты развития событий и сюжеты
Каждый из вышеперечисленных компонентов случайным образом перемешивается и сращивается в любое количество бесконечного разнообразия потенциальных сюжетов и сценариев. Они могут быть положительными или отрицательными для опыта и трудно определить что будет дальше во многом так же, как мы не можем предсказать сюжет абстрактной литературы и фильмов. Однако они могут быть разбиты на основные происшествия, которые обычно подразумевают посещение какого-то места или ряда мест, которые содержат в них интерактивные, многочисленные или единичные подсказки. Наряду с этим, совершенно непредсказуемые сюжетные линии и события заставляют юзера включиться в конкретный сценарий конкретной поездки.
Эти сценарии и сюжеты могут быть линейными и логическими событиями, которые происходят в рациональной последовательности, которые ведут друг к другу через причину и следствие. Однако, они с одинаковой вероятностью представляются совершенно бессмысленными и непоследовательными. Это означает, что сюжет будет происходить со спонтанными событиями, которые способны заканчиваться, начинаться и меняться между собой неоднократно в быстрой последовательности и по своему усмотрению. Сами сюжеты могут быть совершенно новыми, непохожими ни на что в реальном мире и даже ни на старые впечатления, такие как точные повторы памяти и их комбинации.
С точки зрения количества времени, в котором испытываются галлюцинаторные сюжеты и сценарии обычно чувствуются, как будто они переживаются в режиме реального времени. Это означает, что когда пройдут 20 секунд в галлюцинации, точно такое же количество времени пройдет в реальном мире. Также искажения времени могут привести к появлению сюжетов и сценариев, которые могут чувствоваться так, будто они буквально длятся дни, недели, месяцы, годы или даже бесконечно долгие периоды времени.
![](/file/a8743f08051a00b6edb77.jpg)
Вывод и разнообразные, уникальные и редкие визуальные эффекты:
![](/file/796d8af288f937d0b4242.gif)
Несмотря на то, что есть много универсальных визуальных компонентов психоделического опыта, вы не должны позволять этому руководству давать вам предвзятые понятия по двум отдельным причинам. Первая причина в том, что хотя эти описания были тщательно сформулированы и предельно продуманы, текст и изображения в них никогда не приблизятся к реальному опыту. Реальный опыт непостижим и его невозможно перевести в двухмерные образы и слова. Это - одна из немногих вещей, с которыми все психонавты могут согласиться, когда дело доходит до психоделического опыта.
Вторая причина заключается в том, что психоделический опыт по-прежнему является субъективным опытом, а не каким-либо образом, ограниченным только этими визуальными компонентами. Поэтому спонтанные визуальные эффекты, которые не были описаны в этой статье, будут проявляться у вас в большинстве случаев. Обычно это происходит на больших дозах. Лично вам предстоит увидеть уникальные визуальные эффекты, которые больше никто на Планете никогда не видел и никогда, скорее всего, не увидит. Так что помните это и не ограничивайте свое восприятие компонентами, описанными выше, потому что психоделический опыт - это то, что нельзя выразить словами.
![](/file/605206da7ef1a5bef1f04.gif)
📎Борьба с паническими атаками.
![](/file/9f063903054fdf64630ab.gif)