ПРОДОЛЖЕНИЕ

ПРОДОЛЖЕНИЕ

ТОПИС

1) Сюжет и основные темы.

SAO очень модно засирать. Те, кто не смотрели/читали, но свысока смотрят на фанатов (да, попадались и такие), говорят, что в SAO нет никакой идеи, потому что это типичный исекай и всё сводится к гарему Кирито. А этот ваш гарем, он сейчас с нами, в одной комнате?... Если без шуток, незначительные элементы гарема тоже кажутся мне лишними. Но во-первых, они абсолютно не бросаются в глаза, во-вторых, заявлять, что SAO это типичный исекайный гарем, конечно, сильно... Да, это можно назвать исекаем, особенно арку алисизации. Но люди серьёзно равняют продуманный научно-фантастический лор, содержащий элементы фэнтези, с сюжетами по типу "я умер и переродился монархом другого мира"?

Лично меня очень зацепило грамотное объединение жанров фэнтези и научной фантастики, и это действительно недооценённая часть. В типичных исекаях редко объясняют, как именно работает перемещение в другой мир, но и в арке айнкрада, и уж тем более в арке алисизации нам очень подробно объяснили принцип.


Раз начала говорить о сюжетных плюсах SAO, упомяну ещё местную концепцию души. На это вообще никто не обратил внимание, даже фанаты. А хейтеры и подавно об этом не слышали. Но когда я читала, была впечатлена тем, насколько глубоко Кавахара копнул в эту тему. Да и взгляд на ИИ у него довольно нетипичный. Согласитесь, троп "ИИ имитирует человеческое сознание, а затем превосходит его в несколько раз" уже приелся. Но в алисизации ИИ — это буквальные копии душ людей (флактлайты), которых с нуля вырастили в виртуальном мире. В результате чего получилась симуляция совершенно новой цивилизации.

Ради этой идеи Кавахара даже не поленился объяснить, что такое душа в контексте SAO и как её вообще скопировали. Это были довольно душные страницы, но проделанная работа впечатляет. Не исключаю, что люди об этом не в курсе, потому что "больше трёх букв не перевариваю".


Завуалированно поднимаются интересные философские темы. Например, в алисизации Кирито поставил правительницу виртуального мира перед фактом, что настоящие "боги" могут стереть этот мир нажатием одной кнопки, если результат не оправдает их ожиданий. А она задала ему встречный вопрос: "Что, если ваш мир тоже был кем-то создан? Вы всегда держите в голове вероятность того, что над вами стоит некий создатель, который может уничтожить ваш мир, потому что вы недостаточно ему угождали?". Это прекрасная отсылка одновременно и к теме религии, и к теории о том, что мы и сами живём в симуляции. 11/10

Из других не менее интересных тем могу выделить следующие: клонирование души и его последствия для психики; ограниченный "срок годности" у флактлайтов; побег от реальности посредством VR-технологий, последствия беспрерывного погружения на организм. И это только то, что я вспомнила навскидку. Тем не менее, на такие существенные детали никто не обращает внимание)) Вообще не видела в фандоме ничего, кроме срачей вайфу и дрочки на пейринги.


2) Структура сюжета.

Не могу не затронуть всем известное мнение "SAO должно было закончиться на первой арке, потому что дальше высосанная из пальца хрень". Когда я смотрела впервые, я тоже не понимала, зачем нужно всё, что дальше айнкрада. Но пересмотрев в осознанном возрасте уже с алисизацией, я поняла, что поспешила с выводами. Непопулярное мнение: основная история начинается с алисизации, а всё, что до этого, было только подведением к основной части. Были арки, которые казались мне бессмысленными и фансервисными, например, "танец фей". Но сейчас я честно не могу выкинуть ни одну арку из сюжета. Это вообще редкость, когда автор способен настолько плавно переходить из одной арки в другую (при том, что они имеют абсолютно разное содержание).


Нельзя просто выкинуть что-то и не нарушить при этом логическую структуру. (Ладно, разрешаю выкинуть арку с квестом, она абсолютно ни на что не влияет). Все эти арки либо дополняют и раскрывают предыдущие ("призрачная пуля"), либо расставляют чеховские ружья для следующих (арка с Юки, "танец фей").

Программа, которую Каяба передал Кирито в конце второй арки, легла в основу симуляции для ИИ. Медикубоид, который тестировала Юки, стал прототипом STL для глубокого погружения. Оставшийся преступник, которого не поймали в "призрачной пуле", через пару арок внезапно заспавнится и захреначит Кирито смертельно опасным ядом. Даже полнометражка с оригинальным сюжетом была предпосылкой к алисизации. Я не нашла буквально ни одного чеховского ружья, которое бы не выстрелило. Кроме того, все эти арки очень наглядно показали развитие главного героя, о чём я напишу ниже.


3) Главный герой.

Как же руфандом ненавидит Кирито... Чуть ли не каждый считает своим святым долгом его засрать и обязательно сравнить с другими, более удачными протагонистами сёненов (по их субъективному мнению, конечно). Не буду спорить с тем, что сюжет и правда местами прогибается под Кирито, но если отбросить зацикленность на его имбовости и рассматривать его с точки зрения психологии, то персонаж неиронично хороший.

На протяжении всей истории мы буквально наблюдаем его взросление: в начале первой арки ему 13, на момент текущей арки unital ring психологически ему 20. Естественно, он за эти годы поменялся, но что меня очень радует — ни один из элементов его характера не противоречит тому, что было прописано ранее, несмотря на то, что SAO пишется уже около двадцати лет.


Возвращаясь к предыдущему пункту, нельзя выкинуть ни одну из арок, когда мы говорим о Кирито – каждая из них раскрывает важные детали его личности. Кирито поступает в соответствии с тем, каким он был на момент действия арки.

Именно поэтому в "танце фей" Кирито никому не рассказал о Суго — он чувствовал себя беспомощным и изолированным ребëнком, которому никто не поверит. Именно поэтому Кирито ничего не говорил семье о событиях в айнкраде, но рассказал сестре о том, что случилось в Андерворлде — к тому моменту он уже научился не закрываться от них. Кирито прошёл потрясающий путь развития от забитого подростка, который прятался в виртуальных мирах, до человека, который старается не отворачиваться от реальности.

И травмы, которые он получил в Айнкраде, не исчезают бесследно спустя две-три арки. Кирито не становится резко психически здоровым человеком. Его по-прежнему преследуют кошмары и чувство вины, он по-прежнему сожалеет о смерти своей гильдии, а сверху его придавливает ещё и новыми травмами, приобретёнными позже.


Если начистоту, в большинстве сёненов на подобные "мелочи" забивают по мере продвижения сюжета. Часто замечала, что если у главного героя появляются новые близкие, он может магическим образом исцелиться от травм и забыть боль прошлого. Нет, не может! Кирито прекрасный пример того, что если не прорабатывать травмы, тебя постоянно будет возвращать к ним, какой бы путь ты не прошёл. Поэтому когда кто-то говорит, что Кирито ужасно прописан, мне очень хочется спросить, точно ли они понимают персонажа.


4) Главная романтическая линия.

Сразу уточню, что здесь я буду оправдывать то, какой была романтическая линия кирисуны ДО реткона. Их реткон достоин того, чтобы быть обосранным мною позже, но сейчас я буду защищать тот изначальный канон, который полюбила. И который как раз многие захейтили из-за их "слащавости и неправдоподобности". Кирито всё время пытаются впихнуть каких-то левых тянок, якобы какая-нибудь Алиса подходит ему больше (которая, кстати, его невыносимо раздражала своими капризами).


Прежде чем продолжить, поясню, что я имею в виду под "изначальным каноном" и ретконом. Изначальный канон — это первый сезон аниме, основанный на ранобэ и некоторых дополнениях к нему. Но кто-то надоумил Кавахару полностью переписать эту часть истории, чтобы "лучше раскрыть мир Айнкрада и отношения кирисуны". В итоге получился "прогрессив", из-за которого сыпется вообще всё, что мне понравилось в первой арке, а персонажи становятся сами на себя не похожи. Помянем...


На удивление, "прогрессив" словно бы зашёл фанбазе лучше, потому что Кирито и Асуна хотя бы взаимодействуют с первой встречи (в аниме они разошлись после победы над первым боссом). В изначальном каноне их история звучала как "снова встретились за полгода до окончания игры, безумно влюбились, поженились, готовы были даже забить на возвращение в реальность". Во всяком случае, это то, как они выглядят, если не углубляться.

Но я думаю, что их чувства друг к другу не такие уж высосанные из пальца. Дело не в том, что они подростки в пубертате. Дело в том, какими они были до знакомства друг с другом, и это самый ключевой фактор в их отношениях. Который полностью рушится из-за реткона, ведь они сразу стали "парочкой". А значит, не проходили свои отдельные арки становления, не пытались наложить на себя руки от отчаяния, не преодолевали кризисные ситуации в полном одиночестве и не встретили друг друга благодаря тому, что не сдались на полпути. Это ощущается намного сильнее, чем то, что мы получили в итоге. Тем не менее, критикуют почему-то изначальный канон, называя их развитие неправдоподобным.


Кирито был отрешённым игроком, который взвалил на себя груз одиночества из-за страха потерять кого-то. Ещё до попадания в Айнкрад он держался изолированно от людей, потому что не чувствовал себя частью своей семьи и даже реальности. Но Асуна стала первым человеком, которого он ощутил "настоящим" (и то не сразу). Она стала для него семьей и тем домом, который он всегда хотел иметь.

В свою очередь, Асуна до знакомства с Кирито обладала жёстким и требовательным характером (что в ретконе полностью убрали, сделав еë "комфортиком"). Загоняла и себя, и других, лишь бы не потратить ни одного дня впустую. Ведь каждый лишний день, проведённый в виртуальном мире, обесценивал то, за что она годами боролась в реальном мире. Кирито стал первым человеком, который дал ей понять, что её ценность не определяется достижениями или полезностью (что ей с малолетства вдалбливала мать), и что дни в виртуальном мире тоже стоят того, чтобы ценить их.


Поэтому нет ничего странного в том, что они оба готовы были принять смерть: их ничто не держало в реальном мире. Кирито хотел вернуться в реальность, чтобы его семье не пришлось его оплакивать. Асуна хотела вернуться, потому что ловила панические атаки от осознания, что она не будет нужна ни своей семье, ни другим людям, если вернётся слишком поздно. Они оба чувствовали себя ненужными, но обретя друг друга, поняли, что им больше не нужно ничего никому доказывать. Им было не страшно умирать, потому что в реальности для них не было места.

Вот почему кирисуна отличный пейринг, ребят. Их чувства и привязанность друг к другу не взялись из воздуха. И настолько же, насколько они прекрасны в изначальном каноне, настолько же они отвратительны после реткона. Не знаю, почему Кавахара решил, что сразу делать Асуну приложением к Кирито, обесценив путь "из грязи в князи", который она прошла самостоятельно — хорошая идея.


Пост получился гигантским, и я очень надеюсь, что вк мне ничего не порежет. Спасибо, что осилили столько букв! Как обычно, буду рада послушать ваше встречное мнение 

Report Page