ПРОДОЛЖЕНИЕ
ТОПИС1) А какого хрена вообще Кёрли смог выжить? Вы просто задумаетесь - у капитана полностью сгорела кожа - он должен был умереть сразу же как отклонил корабль от астероида, не то, чтобы просуществовать несколько месяцев, так ещё и не помереть от кровопотери из-за отрезанной ноги и от отравления желудка, в который эту ногу и запихнули. Внутри медотсека "Тулпара" из-за жадности корпорации - нет ничего, что могло бы помочь ему, одни гребанные обезболивающие. Как Аня смогла безопасно ампутировать частично поврежденные или зашить уже отрубленные конечности из говна и палок, так чтобы Кёрли не умер от болевого шока? Кто-то скажет, что это условности, мол это просто визуальный прием - главный на корабле теперь может только наблюдать, как экипаж сходит с ума. Но знаете, в чём проблема? Сюжет "Ротомойки" не зарыт под сотней мини-игр и аллегорий, чтобы гадать, что произошло с персонажами - все основные события сказаны героями в диалогах, поэтому сказочное спасение Керли с горящей каюты выглядит максимально нелепо. А знаете, как это можно было обосновать? Да всё просто. Всё повествование после крушения ведётся от лица ненадёжного рассказчика Джима, так почему бы не сделать так, чтобы этот мясной обрубок - лишь часть больной фантазии протагониста? На деле Кёрли был бы парализованным инвалидом, но сохранившим возможность к реабилитации с хоть и повреждённой, но не совсем сожжённой кожей, а Джим просто обесчеловечивал друга в своих глазах, мол теперь бывший капитан совсем немощный и жалкий, подобный зомби, не то что герой Джимбо!
2) Кстати о глюках Джимми? А как они раскрывают сюжет? Ну то есть понятно, что это попытка Джима в размышления о своих преступлениях и я не увидел в них чего-то сверх-артхаусного. Но они как-будто в пустую растягивают хронометраж и время, потраченное на беготню от хтонической лошадки или скуфяры Свонси по кладбищу, которое можно было бы потратить на раскрытие той же дружбы Керли и Джимми, на то, что мотивировало Аню поддерживать жизнь уже полумертвого Кёрли (Месть за его бездействие, а может наоборот, желание помочь кэпу, чтобы не быть такой же "мягкотелой", как он? Желание разузнать, почему Керли, как внушил Джим, "разбил" корабль?), да даже можно перенести мысли Кёрли из DLC к "How Fish is Made" (кадр из дополнения на 2 картинке) прямо в Ротомойку, и так бы нам не пришлось проходить доп.контент, чтобы понять, что кэп винит себя за то, что допустил Джимми к кораблю и в отличии от своего дружка, способен нести ответственность, даже будучи инвалидом. Так что я надеюсь, что авторы продолжат развивать мир Mouthwashing, а не забросят на одной лишь игре.
3) Джим уж совсем карикатурный мудак. Я не говорю, что мы должны прощать этому персонажу все его преступления, нет, проблема не в этом. По своей сути, Джимми, является скрытым злодеем всей истории. В самом начале игры нам внушают, что крушение устроил Кёрли. И когда нам раскрывают карты, что мы видим по итогу? Что истеричка (единственный, кто психовал, после слов Кёрли про увольнение), эгоист (жалуется на то, что ему надо выполнять простейшие поручения) и извращенец (похабно отшучивается про то, что он возбуждается от поняшек) Джимми оказывается главным мудилой на корабле? Ой, какая же неожиданность... Просто представьте, если бы нас вели за нос, показывая только относительно хорошие поступки Джима, или как я упомянул выше, показывали бы флешбэки из его прошлого, где нам дают поверить в то, что он с Кёрли были действительно не разлей-вода, а потом мы видим события от лица, к примеру, той же Ани, или мы слышим почти неразборчивые скандалы, лежа на кушетке, от лица Кёрли и понимаем, что всё это время играли за полнейшего урода.
Дальше пойдут прям мелкие придирки, но думаю их стоит упомянуть:
4) То есть, у нас Pony Express, которую преподносят как крайне скупую, алчную корпорацию, экономящую ДАЖЕ НА ДОЛБАННЫХ ЗАМКАХ (не настолько сложном механизме), может себе позволить содержать криокапсулы, а также может тратить деньги на отслеживание продолжительности сна экипажа (ровно 5 часов)? Замени криоподы на обыкновенную спасательную капсулу, всё бы было гораздо реалистичнее.
5) Беременность Ани никак не прослеживается после крушения. Ну в плане, за 6, или сколько там прошло, месяцев, её моделька вообще никак не поменялась (ну знаете, у беременных вроде как живот надувается). Это не может быть намеренным выкидышем, так как помимо Кёрли, в копилку невероятно физически стойких людей, прибавилась бы и Анька, пережившая травмы от нестерильного аборта. И не надо списывать это на ненадёжность Джимми как рассказчика, что решил проигнорировать беременность Ани. Нам чётко в финале показывают, что пока Джиму кажутся призраки его коллег, которые даже что-то говорят, на самом деле они не двигаются и уже давно ушли в мир иной. Этот момент показывает, то как выглядит мир НЕ глазами Джимми, и с телом Ани никаких изменений вообще не было. Такое ощущение, что ситуацию с сексуальным насилием добавили в последний момент, чтобы добавить мотивацию Джима совершить крушение КРОМЕ зависти к Кёрли. И имхо, если и добавлять изнасилование Ани, то по хронологии после крушения корабля, чтобы и показать арку падения Джима (совсем распустил руки после аварии из-за своей нарастающей алчности и эгоизма), и чтобы бездействие Кёрли не было бы таким противоречивым (понять, что твой друг со скверным характером, но не совершавший серьёзных ошибок, хочет вас всех убить гораздо труднее, чем понять, что тварь, совершившая ПРЕСТУПЛЕНИЕ по отношению к беззащитной девушке, хочет вас всех убить). А то так получается, что на одной стороне медали, слишком наивный идеалист, игнорирующий очевидные вещи в виде "битого пикселя", а на другой стороне медали - его друг, который полнейший идиот, гадёныш и крыса.
Напоследок хочу сказать, что мне понравилась задумка Mouthwashing: давящая атмосфера, ощущение безвыходности на корабле, ретро-эстетика, которая не паразитирует на 8-битных играх на Нинтендо из 80-х, а использует более позднюю 3Д графику 1990-2000-х, персонажи чисто концептуально мне тоже запали в душу. Это не ужасная игра, но и не великий глубокомысленный шедевр, коим его величают многие.