ПРОДОЛЖЕНИЕ
ТОПИСБольше всего меня разочаровал сюжет. Конечно, в абсолютном большинстве финалок максимально простые конфликты, которые можно уместить в одно ёмкое предложение, но это уже ни в какие рамки, когда злодеи сменяют друг друга, а они все одинаковые (глобального сюжета в отрыве от злодеев не завезли). Президент Делинг, который просто злой политикан, потому что одержим властью (и это единственное, что мы о нём знаем); Эдея, которая как быстро появляется, так быстро и сливается, оказываясь марионеткой; Ультимеция — главная злодейка игры, у которой ни прошлого, ни мотивации, ни характера, ничего, словом, она просто злая потому, что злая. Есть Сейфер, у которого есть и характер, намёки на мотивацию, и совместное с главными персонажами прошлое, но и он просто сливается, оказываясь простым подсосом Ультимеции без намёка на раскрытие.
Единственный плюс лишь в том, что, с позволения сказать, сюжет не топчется на месте и постоянно бежит вперёд, от чего не сильно бросается в глаза сценарная импотенция.
Главные герои не лучше. Из-за того, что ты всю игру смотришь через них, раздражают они в разы больше. Под конец игры я думала, что себе волосы вырву от их нескончаемой тупорылости.
Главными героями можно выделить Скволла и его пассию Риноа, а также полуфиллерного, но занимающего значительную часть сюжета (и только вредящему ему) Лагуну. Остальные персонажи не нужны, вырежи их из сюжета ничего не поменяется, разве что количество диалогов сократится, но так как эти диалоги в основном не несут в себе никакой информативной или развлекательной (кроме петросянщины) ценности, а даже наоборот, часто благодаря ним я пробивала лицо ладонью.
Больше всего запоминается ощущение беспросветной тупости всего происходящего: Квистис, которая сбегает с позиции (на миссии по убиению суперсильной кольдуньи), чтоб извиниться перед подружайкой и её отряд, которые как ослы за ней идут; Селфи, которая, видимо, вообще не фильтрует что у неё формируется в башке, заставляя ужасаться сколько тупых вещей она вообще может выдумать; Скволл, который с определённого момента игры начинает тупеть и весь его образ сводят к его тупорылой подруженции и фанатизму по ней; эта самая подруженция, Риноа (без навыков, являясь простой избалованной девицей), которая решает в одиночку пойти к суперсильной колдунье и каким-то, только ей ведомым, способом надеть на неё браслет-блокатор; Лагуна, который всю игру страдает хуйнёй и ведёт себя как идиот, а другие и рады, возводя ему культ; Сейфер, который совершает военные преступления и убивает мирных жителей просто потому, что он всегда мечтал быть рыцарем для колдуньи (и всё равно, видимо, какой); Ирвин, всю игру молчавший о важной информации просто потому, что "вы забыли"; все персонажи, методично заёбывающие Сколла и игрока постоянным нытьём о том, что надо поговорить о чувствах и почему ты, Скволл, такой холодный??; и так, словом, продолжать можно ещё долго. Абсолютно всё поражает своей идиотией. На уровне эмоций, быть может, воспринимать сюжет и персонажей можно как что-то драматическое и хорошее, но стоит хотя бы на секунду включить мозг, как ты тут же захочешь закрыть игру и больше её не открывать.
Отдельно хочется поговорить о Лагуне. Его персонаж на протяжении всего сюжета ведёт себя как конченный идиот — сначала сбегает с поста, по пути проёбывает карту, чуть не убивает своих товарищей, начинает жить с девушкой, обрюхачивает её и бросает. Далее попадает в плен, благодаря тупорылейшему плану, который почему-то сработал, обезвреживает сильнейшую, на тот момент, колдунью, за что его избирают президентом одного из самых влиятельных и технологических государств мира. Не думай о последствиях, веди себя как импульсивный мудак и всё тебе воздастся! Этот вывод я должна вынести из действий персонажа?
Эта мораль проходит нитью через все события в игре. Если Сейфера в начале сюжета стебали за то, что он безответственный и бросил свою команду ради своих странных амбиций, то затем глав. герои поступают ничуть не лучше, но только не в пределах камерного отряда и экзамена, а целой академии и мира. Сценарист даже попытался украсть сюжетный ход из седьмой части, когда Клауд попал в поток лайфстрима и выплыл из него овощем, из-за чего Тифа решает оставить судьбу мира и заботиться о герое. Вот только в контексте восьмой части этот ход не работает, ведь Скволл — не Тифа, он главнокомандующий академии, который должен заботиться о благосостоянии учеников и полноценных наёмников, и заменить его никто не может (хотя вопрос какого хуя они назначили 15-тилетку на пост главнокомандующего ещё более наводит на вопросы), пока он (втихаря!) уходит на неопределённый срок помогать Риноа выйти из этого состояния.
По итогу мы имеем подростковый фанфик воплощенный в виде игры: где герои не несут ответственности, где они не выносят выводы из своих действий, где им всё дают просто потому, что они доооообрые, где на главного героя прыгает самая-лучшая-девушка потому, что он вот такой крутой, а на самом деле являясь просто зашуганным пацанёнком, и где эта самая девушка вытаскивает его из пучин замкнутости. Просто мечта!
Рассматривать дальше игру и заходить в дебри сюжета не вижу смысла, если она не справляется даже с самыми базовыми моментами. А это я ещё даже геймплей не трогала.
С первопостом меня.