ПРОДОЛЖЕНИЕ

ПРОДОЛЖЕНИЕ

ТОПИС

Для начала, что такое сюжетная броня?


«Сюжетная броня» — условное название способности персонажей выживать или даже оставаться невредимыми вопреки внутримировой логике.


На самом деле этот троп присутсвует так или иначе в большинстве произведений бы. Тут важно грамотно обыграть это. Можно выставить выживание героев, как вживание потому, что они ГГ, а как некое везение (да, по сути вся СБ это "везение", но важно сделать так, что бы зритель смог поверить, что героям просто повезло.) В идеале зритель вообще не должен ее замечать. В качестве примера хорошо замаскированной сюжетной брони можно привести раннюю Атаку титанов, где выживание основных персонажей маскировалось массовыми смертями второстепенных персонажей и сменой фокуса на них. Например первая стычка с Ликвидаторами (спец подразделение, с самым передовым оружием за стенами и численным перевесом), где погибли матёрые разведчики, а по сути новобранцы, никак не пострадали. Соответственно тот, факт, что вокруг героев постоянно умирали всякие статисты из положительных персонажей, очень хорошо влиял на переживание за персонажами, ибо зритель действительно мог поверить, что СБ на самом и деле то и нет.


Но ведь мы пришли сюда не за хорошими примерами? Лично меня до ужаса раздражает, когда герои, которые по логике должны были сдохнуть, по итогу как ни в чем не бывало побеждают, не получив не царапины. И ладно бы это происходило раз за сюжет! Но нет! Это происходит постоянно! Собственно в этом и заключается главная претензия к данному тропу – систематическое выживание героев в ситуациях где они не могут спастись априоре. Причем чаще всего это выражается в резком отупении врагов, которые вместо убийства персонажа, начинают его куда-то кидать или забывают про свои умения/способности. Так было в "Добыче"(далее Днищник), где даже убер пришелец, который голыми руками ломал медведей, не может блять победить худенькую девочку и резко начинает терять интеллект, словно специально натыкаясь на каждую ее ловушку. Иной пример это помойка под названием Терминатор:Темные судьбы, где безмозглый робот (у него буквально черепушка пустая) латинас, который обладая каким-то неадекватными способностями, применяет их исключительно против статистов. Когда же дело доходит, до гг, то он резко про них забывает и получает пизды.


Но наверное один из самых ярких примеров сюжетной брони, можно считать старенький сериал "Легенда об Искателе", в частности й сезон, где герои настолько абсурдно непобедимы, что под конец даже злодей, ака Папич, кричит:


–ДА КАК ЭТО КОНТРИТЬ?!


Ибо главный герой, который впервые взял в руки меч, уже готов раскидывать десятки подготовленных солдат. С ходом сюжета же, СБ начнет набирать обороты в диаметрической прогрессии. Там буквально будет эпизод с мега гвардией, которая вот мега крутая, все их боятся, ибо они непоб... В конце серии гг разтебали их как лохов. И так там происходит постоянно (хотя справедливости ради второй сезон пытается это поправить)!


Соответственно меня и раздражает это, когда положительные персонажи (да и не только, по сути, но как правило) на протяжении всего произведения просто отказываются умирать. Да пофиг на гибель, они зачастую даже травмы не получают! За таких героев банально не получается сопереживать, ибо это априори непобедимые имбы. Несомненно, бывают исключения, например когда вокруг непобедимости или крутости героя строится сюжет (One-Punch Man), или одиночных случаев такой СБ. Однако когда это происходит на постоянке, особенно когда она резко появляется в тех сюжетах, в которых до этого она тщательно скрывалась, то это крайне выбивает из погружения в сюжет.


Теперь перейду к следующему тропу.


«Рояль в кустах» — выражение, означающее ненатуральный, искусственный поворот сюжета художественного произведения, представляемый автором как случайность.


Данный троп уже замаскировать сложнее, хотя все равно возможно. Даже порой грамотно обыграть, однако это почти никогда не происходит. Как правило причина роялей до ужаса проста – неумелые авторы заводят сюжет в какую-то задницу, из которой герои никак не смогут выбраться с тем, что они по сюжету имеют, поэтому внезапно появляется какая-то штука, которая позволяет им победить. И ладно, когда рояли не большие (то есть не бросаются в глаза) и их немного. Но блять, их же обычно дохрена и они буквально ломают лор и сюжет! Давайте в качестве примера приведу упомянутую мной в прошлом обзоре Легенду о Корре. Тут, ближе к концу, роялей становится так много и они такие наглые, что даже смешно. Разберу наиболее абсурдные из них.


Амон лишает магии Корру, но так как она раньше не могла использовать воздух, то внезапно оказывается, что лишение магии на воздух не распространялось. Как? Почему? Аанг же мог пользоваться огнем, хотя не мог его контролировать, а Корра почему то вообще не может пользоваться воздухом вообще, а значит и не восприимчива к забиранию магии. Но на это не было не одного намека. По идее аватар владеет изначально всеми 4 стихиями, но он учится их контролировать, а не открывает их по одной, словно уровни разблокирует.


В финале 2 сезона, внезапно оказывается, что можно стать таким же могущественным, как и самый сильный дух в истории. Что же для этого необходимо? Да просто помедитировать в определенном дереве и ты таким же крутым как и Унавату (де-факто самое могущественное существо во всем версе). И для этого даже необязательно быть Аватаром, ибо Корра уже обычный человек. И что в итоге? Эту фишку в дальнейшем используют? Да нет конечно!


Но даже это не помогла победить Унавату. Поэтому буквально из воздуха появляется Джинора с каким-то золотым Шариком и с какого то хрена Раава возвращается, вопреки ранее обозначенному правилу с 10к лет. Что это было? Что за шарик? Как Джинора там оказалась? А хуй знает. Нам ничерта не объяснят. Просто смиритесь.


В конце 3 сезона, Болин, который до этого был откровенной посредственностью, внезапно стал обладателем самой крутой и уникальной магии во всем версе. Вот просто с нихуя. Черт возьми, даже мега гении магии по типу Тоф или Буми не смогли её освоить, а какой-то болван смог. Скрытый талан, ничего скажешь.


Ну и ещё тьма роялей, описывать которые слишком долго. Например возвращение Корре магии, внезапное обучение Корры видеть через лианы, внезапная доброта КЛ, который почему то не захотел убивать лидеров НО и племен воды и так далее. В данном сериале их действительно крайне много.


Следущий претендент замечательный сериал от замечательной студии Дриснэй – Звёздные войны: бракованная партия. Тут все замечательно, от сюжетной брони, которая от слова совсем не даёт героям сдохнуть, до неадекватных роялей, спасающих их жопы. По сути за героев нериально сопереживать, ибо буквально в каждой, КАЖДОМ моменте, или ситуации найдутся рояли, которые спасут бракованную партию. Черт возьми, там буквально сюжет подстраиваться пол героев, а не они под сюжет. Надо попасть в мега охраняемую тюрьму? Без проблем. Узнать где зек? В ближайшей разведке инфа. Перехватить его? Через десять минут его переводят по незащищённой дороге. Апогеем является финальное сражение, где герои в 5 рыл уничтожают мега базу Империи. Даже не просто мега базу, а вторую по значению во всей империи! Ибо как блять оказалась на этой базе держали какую-то каракатицу и можно было нажать всего одну кнопку, для того, что бы она освободилась и все уничтожила. Убер клоны, один из которых ранее мог задать жару всему отряду, толпой дохнут как лохи. Серьезно: их убили за минуты 3. Сбежать из местной лаборатории проще чем сбежать с пары. И такого там навалом.


В общем подведя итог. Сюжетная броня и Рояли в целом имеют право на жизнь, но в при аккуратном и ограниченном применении. В противном случае все погружение в сюжет и сопереживание за персонажей улетает в трубу.


P.S. пришлось на два абзаца сократить.

Report Page