ПРОДОЛЖЕНИЕ

ПРОДОЛЖЕНИЕ

ТВОЙ ОТП ПАРАША И ССАНИНА СОБАКИ

Моя основная претензия к этой игре и к этому пейрингу это то, что в прохождении Signalis не чувствуется никакой любви. Мы ходим по мрачным коридорам. Мы смотрим плакаты, посвящённые этому космическому ссср и читаем записки о мире игры. Мы решаем головоломки и снова и снова убиваем робо-зомбарей. Но зачем мы это делаем? "Мы дали обещание", говорит нам игра в начале. Но после часа прохождения эти слова и их смысл забываются. Ты идёшь вперёд просто потому что ты должен идти вперёд. Ты должен дойти до финиша. Иначе зачем ты вообще начал в это играть?


Но почему если девушка гг, Ариана, это основной мотиватор для того чтобы идти вперёд, то её почти нет в игре?.. Визуал игры и геймплей это жопа. Мне плевать что так задумано. Во-первых, это устарело лет на 20. Во-вторых, это не отменяет того что это жопа. Всё мрачное и серое, коридоры разбавляются грязью и кровью. Геймплей это бегай, стреляй, читай записки и решай пазлы. Почему бы не добавить в происходящее немного "жизни"? Почему бы не вставить воспоминаний о наших отношениях с Арианой? Почему бы не раскидать по уровням её записок? Почему бы не добавить каких-то замечаний или мыслей со стороны Эльстер о её девушке?


Местами беганье по серым уровням перебивают странные штуки от первого лица. Мол, то мы на острове, который на самом деле картина которую любила Ариана. Или мы вдруг в школьном классе, где вроде как Ариана училась. Признаю, это немного даёт глазам отдохнуть от беготни и перестрелок. Но это не тёплые воспоминания о любви и отношениях. И чтобы узнать о связи этих мест с Арианой, нужно перечитывать лор игры в интернете после прохождения. Потому что игра не говорит прямо о том, что мы видим и почему. И потому что создатели решили усложнить происходящее в игре просто потому что. "Ууу, после кораблекрушения сознания Эльстер и Арианы перемешались и создали цикл, в котором Эльстер идёт по воспоминаниям Арианы, чтобы добраться до любимой и избавить её от страданий, разорвать цикл и дать им обеим покой". Это оригинально? Наверное. Signalis это интересный опыт. Но это именно то, за что мне тяжело любить эту игру. Потому что создатели решили изъебнуться и создали винегрет, в котором видны старания, но в котором нет души. Signalis хочет быть особенной, не такой как другие игры. Илитным продуктом не для всех. И из-за этого в своей основе страдает: поиск девушки, которой в игре нет почти до самого конца.


Эльстер идёт вперёд не ради выживания. Она робот, ей пофиг. Она может просто застыть и спокойно выживать в одной комнате. Эльстер идёт вперёд не ради того, чтобы понять почему везде куча зомбарей. Причины если и раскрываются, не важны. Эльстер не пытается никого спасти, не пытается привести в порядок свой бывший дом. Эльстер идёт вперёд ради Арианы. Ради Арианы, на которую большую часть времени игре и Эльстер пофиг. Я считаю, что присутствие Арианы в игру разбавило бы прохождение. Она могла бы добавить видимость уюта в эту холодную атмосферу стальных коридоров. Она сделала бы цель путешествия яснее, значимее. Мы идём вперёд потому что нас ждёт девушка, которая нас любит и по которой гг скучает. Ариана это наш свет, который вдохновляет гг, даёт надежду. Можно было бы даже использовать сюжет со слиянием воспоминаний гг и её девушки. Можно было местами раскидать "помехи", которые показывали Ариану или счастливую с ней Эльстер.


Игра длится где-то восемь часов. Возможно меньше или больше в зависмости от того, как хорошо вы бегаете и отстреливаетесь от врагов. И в эти восемь часов что у нас есть про Ариану?.. Ариана мельком появляется в начале. Потом только ближе к концу встречается с Эльстер, они мило танцуют вместе. Мы читаем записки о том, как ей было плохо. А потом мы получаем какую-то концовку, связанную с Арианой и нашим обещанием. Ну честно, этого крайне мало. Восемь часов игры и всего несколько появлений? А ведь она главный мотиватор прохождения. Есть даже концовка, в которой Эльстер её бросает, хахах. Что обесценивает все страдания гг, через которые та прошла, но в то же время подводит неплохой итог. Кто такая Ариана? Зачем мы ради неё страдали? Может в пизду её? Я правда не верю, что игра стала бы хуже, если бы в ней было больше рассказано про Ариану и её любовь с Эльстер. Игра не была бы такой серой и жопобольной, не утомляла бы своим прохождением. И не превращала бы прохождение в забег на то, чтобы поскорее пройти её чтобы пройти. Уж извините, но я играю в игры не потому что я люблю страдать.


Ну а из первой проблемы закономерно выходит вторая. Кто такая Ариана? Почему мы её любим? Как вообще так вышло что мы её любим? Главная мотивация игры это поиск любимой, но эта мотивация теряется в унылом геймплее с отстрелкой от робозомби и чтением кучи лорных записочек. А вместе с этой утерянной любовью на дно идут персонажи, чья любовь это просто данность.


Если вы очень внимательны при прохождении или умеете читать чужие разборы, то пару выводов сделать можно. Кто такая Ариана? Она любит искусство и вроде хорошая девушка. Почему она с Эльстер? Ариана и Эльстер выполняли миссию своей партии, путешествуя по космосу, и сошлись... от скуки? Кажется что так. Великая любовь, которая движет гг, это просто девчушка которой было одиноко на космическом корабле без других людей, и она захотела трахнуть робота.


Кто-то может возразить, что мол нет, про Ариану много чего раскрывается в игре, если строить теории и быть внимательным. Что якобы её травили в школе, а потом она работала в шахтах. Окей. Как это связано с любовью Эльстер к ней? Эльстер любит её за то что Ариана была несчастной и затюканной? Звучит ужасно. Вариант что Эльстер любит её просто потому что она хорошая и то кажется лучше. Может быть этого достаточно. Может Эльстер и правда полюбила её потому что Ариана хорошая и смотрела с ней фильмы. Это не делает девушку и их отношения особенными, но наверное не все отношения должны быть особенными. Но другие вопросы остаются открытыми. Чем именно реплика Эльстер полюбила человека? И почему Ариана полюбила холодную машину?


Могут ли вообще роботы любить? Спорная фигня и особо не раскрывается в мире Signalis. В записках раскрывается то, что у реплик может быть стресс и сбои в работе. Но любовь? Насколько я помню, об этом нигде не говорилось. И случаи любви человека и робота в игре не упоминались. В мире Signalis роботы существуют чисто чтобы делать какую-то работу. И спорно даже то, что они способны дружить. Но у нас есть гг, которая до смерти верна своему человеку просто потому что. А что если эта любовь просто системный сбой, который можно починить? А если это настоящая любовь, то в какой части механизма она зародилась? Игре это не интересно. Игра хочет чтобы игрок бегал и стрелял по зомби. Можно было затронуть темы того, откуда берутся человечность и чувства, как космо-коммунистическое государство разбирается с запретными отношениями. Но нет, любовь Эльстер это факт. Так что её отличает от человека? Какой смысл ей быть репликой в игре? Она даже смертная как человек и хавает аптечки.


Но давайте всё же придерживаться того, что Эльстер робот. Роботы ассоциируются с холодными, монотонными созданиями. Что привлекательного Ариана нашла в холодной монотонной машине, созданной служить партии? Как она смогла пробудить в машине эмпатию, любопытство, влечение? Казалось бы, ещё один интересный аспект, который можно было раскрыть, но хуй там. Игра ничего не даёт нам об отношениях Арианы и Эльстер кроме факта, что они просто есть.


Ариана просто любит Эльстер. Эльстер просто любит Ариану. Они вместе путешествовали и поебались от скуки, но при этом у них возникла такая сука глубокая связь, что их сознания сплелись воедино, образовав цикл кошмаров и бесконечных перерождений. Если взглянуть на это трезво, то это какая-то хуйня. Но при этом игра пытается выбить в конце слёзы у игроков. Уву, бедные девочки, не могут просто быть вместе :'((


Просто даже если забыть что гг это машина, которая физически любить не способна, то особой мотивации идти вперёд у Эльстер нет. Что это за тупое начало отношений? Игра пытается выдать отношения девушек как что-то трагичное и поэтичное. Но при этом у них такое невзрачное начало отношений? Создатели запарились над тем, чтобы создать вполне правдоподобный мир, но решили забить на начало отношений двух самых важных персонажей игры? Браво. И зачем я думала что раз это игра, искусство, то в ней захотят сделать что-то приближенное к искусству. Например, что Эльстер была хуёвым роботом, но Ариана спасла её от сожжения партией и приютила, и благодаря этому Эльстер проявила эмпатию и стала лучше в глазах партии, чтобы её не отобрали у Арианы. Не, в пизду... Пусть они станут парой потому что им было скучно путешествовать в холодном одиноком космосе. Брух.


Я уверена что этот пейринг и эту "трагичную любовь" воспринимают хорошо потому что Ариана и Эльстер привлекательные персонажики и потому что это космические лесбиянки. Но если взглянуть глубже, то что вообще есть в этом пейринге и их "трагичной любови"? Я вижу только фасад. Только повод задать игре хоть какую-то цель. И поиграть в конце на жалости игроков. Хотя на самом деле в конце нужно плакать от облегчения, что эти восемь часов жопоболи позади.

Report Page