ПРОДОЛЖЕНИЕ
ТОПИС• Первая игра трилогии — The Tomb Rider. Наверное, эта игра выбесила меня средне, или даже на уровне «Rise of the Tomb Rider». Порядок разбора:
~ Геймплей/Механика игры
~ Персонажи
~ Сюжет
~ Геймплей этой игры терпим. Правда, разработчики зажали нам хилки, из-за чего моя жопа сгорала всего-то дохуя раз. Серьезно, тут просто НЕТ возможности хилиться, нужно ждать, пока экран посветлеет и здоровье восстановится.
Автонаведение? Не, не слышали. Да, приятно целиться и получать хэдшоты, но не когда на тебя прёт просто ДОХУЯ врагов. Особенно, если задача — выстрелить из лука или пистолета, у которых радиус поражения мизерный.
~ Персонажи этой игры вызывают БОЛЬШИЕ вопросы.
Лара Крофт — собсна, наша главная героиня, за которую играем мы все три части. В этой игре она предстает как какая-то всемогущая Мессия, без которой отряд это просто гора говна. Шесть людей с каким-никаким стажем и опытом, нихуя не могут без великой и могучей Лары Крофт, которая и врагов убивает, и залезает на самый пик вышки, чтобы поймать радиосигнал, и разгадывает мотивы жителей острова.
1) В то время как Сэмми наивная дура, которая лезет разговаривать с незнакомым мужиком на острове, вследствие чего оказывается похищена.
2) Алекс, будучи кабельным механиком, может только давать Ларе советы по рации, в то время как на деле он ноль без палочки, отдающий свою жизнь, чтобы Лара смогла сбежать с корабля. Весь сюжет просидев в кустах с остальной командой и своей влюбленностью в гг, он в итоге плачевно заканчивает и даже не удосуживается хэппи-энда для себя.
3) Рейес, ака «бывалая» бычит и относится к Ларе с заботой, но в то же время пренебрежением, считая ее слишком «зеленой». Вся ее роль — сидеть в кустах и после катить на гг бочку, чтобы выставиться в негативном свете. Делает ли она что-то помимо? НЕТ.
4) Иона, наш верный друг и соратник. Он просто мягкотелый дебил, который тоже сидит в кустах и даже не удосуживается как-то вклиниться в сюжет в качестве помощника Лары, как будет в дальнейших играх. Кстати, трио «Алекс-Рейес-Иона» и вовсе попадут в клетку, из которой их вызволит ДА, Лара-Мессия-Крофт.
5) Ангус Гримальди вообще НПС, который умирает где-то в середине сюжета. Если бы не вики, про рулевого я бы и не вспомнила.
6) Конрад наименее представлен как клоун, в частности из-за того, что он наставник Лары и ее отцовская фигура. И то, он получает какую-то релевантность незадолго до своей смерти.
Да, Лара главная героиня серии, но не нужно делать ради нее все окружение имбецилами. Я не верю в ее персонажа, она слишком идеальная, сильная, ловкая, в ней нет человечности. Все остальные люди на ее фоне блеклая отара овец, хотя каждый имеет за плечами нехилый опыт. Да поставьте вы их в конце-концов в роли саппортов, которые прикрывают нас. Как альтернативу могу привести ДЛС Анчартеда «Утраченное наследие», где Надин не фоновый шум, а соратник Хлои, без которой она бы мало что могла сделать. А игра, так, между прочим, про Хлою, она главная героиня дополнения.
~ Сюжет с пивом пойдет. Персонажи без сюжета тут не смотрятся, поэтому сильно его портят. Я не раз задавалась вопросом, почему Лара до сих пор не двинула кони ОДНА. Кораблекрушение, травма ноги, потом хер знает сколько битв, и за всю игру у нее было херовое состояние лишь ОДИН РАЗ, и стоило ей прижечь рану калёным железом, как она мгновенно забегала. Игровые условности, но игра, которая пытается уйти в реализм в плане человечности гг, ломает саму себя.
Совпадения вселенского масштаба для игры 2к13 года ещё простительны — байки Сэмми действительно оказались правдой, и ее связь с дальней азиатской родственницей сыграла огромную роль в экспедиции. Меня больше интересуют мелочи — раз тут есть вышка связи, вы что, реально хотите сказать, что за годы нахождения на острове НИКТО не залез наверх, сказав, что в месте паранормальные бури, и самолёты и корабли тут ломаются как игрушечные? Вот прям никто?
Почему местные самураи на стороне главного злодея? Возможно, он что-то наговорил им, но стали бы древние зловещие хтони слушать какого-то мужика? Профессора с группы Лары-то они быстро прирезали, пусть и за ошибку в японском произношении.
• Вторая игра трилогии — «The rise of the Tomb Rider». Эта игра просто спалила мой зад дотла по ВСЕМ ФРОНТАМ.
~ Геймплей хуйня. Правда здесь нам завезли хилки, но не завезли нормальную защиту от урона нахуй. Во время добивания врага нам могут отвесить пенделя, спасибо, нахера тогда нам добивать врага вручную, если проще на расстоянии? Моя любимая миссия — вырезать полчище «Тринити» из-под воды, пока все они стоят на льду. Стоит сунуться наверх, как Лару мгновенно нашпигуют свинцом, но когда ты пытаешься незаметно убить врага из лунки, во время анимации тебе могут и бошку и жопу прострелить. Просто спасибо.
Чувствительность врагов. Данная часть вывозит стелсом больше остальных двух. Нужно постоянно сидеть в кустах или на деревьях, вырезая понемногу огромные группы врагов. Но эти самые враги никак не решат, на что им триггериться — на буквальный выстрел у себя под ухом или на пердеж белки на высоченной ели. Как итог, один и тот же способ грохнуть противника может не сработать дважды на одной и той же модельке врага, из-за чего игрок застревает в локации на час.
Оружие. В данной части это сожгло мне все нервы к едрени матери. Оружие может переключиться само по себе, стоит случайно задеть кнопку на джойстике, лук вообще пользы много не несёт. Драгоценные огненные/взрывные стрелы можно создать лишь в количестве двух штук. Крафт этих стрел занимает время, что под шквалом пуль ну вообще не удобно.
~ Персонажи, в принципе, норм.
Лара здесь не бесит, как в предыдущей части. Она просто норм.
а) Иона, наконец, начал выбираться из тени, и стал сопровождать Лару, вместо того, чтобы сидеть в кустах. Правда, у него все ещё мало игрового времени, но энивей это лучше того, что было раньше.
Я хотя бы вижу, что Лара тоже беспокоится о друге, а не как в предыдущей части, где он только о ней и кудахтал.
б) Яков мне как перс зашёл. Он интересный, хороший персонаж, который задевает своей историей, и не выбивается из сеттинга даже благодаря своему бессмертию и Китежу.
в) Анна меня не задела от слова совсем. Вижу я ее впервые, звать ее никак, не ебу в душе, кто эта дамочка. Поэтому вся ее трагедия для меня свелась к «блен, а чё по предыстории». И если история Якова появляется только здесь и сейчас, то история Анны тянется из-за кулис игры, словно ты должен знать ее заранее. Сорян, не пробрало 🤷.
г) С ее братом та же история, даже распинаться не буду.
~ Сюжет. В принципе потянет? Вызывает лишь парочку вопросов:
Клише «русские всегда плохие» уже начинает немного приедаться, аж зубы болят. Окей, мой доеб, проехали.
Почему Лару в конце не убили? Чтобы был триквел? Иных причин я не вижу, хоть застрелись, даже главгад следующей части сказал, что нужно было пристрелить Лару вслед за Анной. Почему вы этого не сделали? По кочану.
• Третья игра трилогии: «The shadow of the Tomb Rider»
В этой игре меня больше всего выбесил именно персонаж Лары, но по порядку.
~ Механика нормальная. Спустя две игры, наконец-то, подкрутили стелс и триггеры врагов, также не нужно половину игры вывозить тихими убийствами, а справиться с врагами легче, чем в предыдущей игре.
Лук не играет огромной роли, даже при наличии стрел с галлюнами, значит можно забыть нахуй о мозгоебле с прицелом. Ну, правда помучиться немного придется в бою с ягуаром в начале, а так терпимо.
Лара не улетает куда-то вопреки джойстику, ты не борешься с управлением, пытаясь насильно усадить персонажа в кусты или на дерево.
Враги могут тебя ваншотнуть, а могут не ваншотнуть, это как повезет. Тем не менее, убивать их стало гораздо легче. Они больше не триггерятся на тебя за километры, и можно их даже не убивать, а просто пробежать локацию.
~ Персонажи. О-ХО-ХО.
Лара просто тупая пизда нахуй, слов нет цензурных. Опытный археолог-историк-палеонтолог и ещё кто угодно, она позволяет себе запустить ебаный конец света, потому что ей нужно было взять этот несчастный кинжал. Как итог, гибнет ОГРОМНОЕ количество людей из-за амбиций одной тупой девки.
Далее она поступает ещё более эгоистично, отказываясь от предложения пилота переждать бурю, в итоге чего несчастный парень погиб страшной смертью, Иона получил по шее и паразита в руку, а сама Крофт едва не свернула себе шею к едрени матери.
На протяжении всей игры Лара если и винит себя в своих поступках, все остальные сразу же начинают вилять хвостиками и говорить ей «НЕТ ТЫ ЧТО, ТЫ НЕ ВИНОВАТА», хотя ещё как нахуй виновата.
И снова Лара Крофт всемогущая Мессия, которой помогают и вождь племени, и вождь каких-то странных хтонь, и даже главгад перед смертью СНИХУЯ переходит на ее сторону, умоляя спасти всех. Бедный Иона туда же — «Ты ни в чем не виновата», «Блин я не смог сохранить ларец, ВОТ У ТЕБЯ БЫ ПОЛУЧИЛОСЬ» БЛЯТЬ ХВАТИТ ПОЖАЛУЙСТА. Я ИГРАЮ ЗА ОБЫЧНУЮ ЖЕНЩИНУ ИЛИ МЭРИ СЬЮ БЛЯТЬ.
Объясняю: да, она главная героиня серии, ДА, она и есть Tomb raider, но есть разница между обычным главным героем и Мэри Сью, на фоне которого все остальные герои это шматки грязи. Я не верю в то, что Лара обычный человек, я вижу перед собой неуязвимую супер-вумен, которая может ебануться в воду с высоты небоскреба и отделаться лёгким испугом, и которая мизинцем поднимет Эверест. Она не дочь какого-то бога, она не бессмертная, как Яков, не потомок азиатской императрицы, она, блять, дочь обычного археолога и такой же матери.
а) Иона, наконец-то, получил больше игрового времени, пусть местами он попуск какой-то на фоне Лары. Безумно рада, что он нашел себе красивую сильную женщину, совет да любовь. Он больше стал ощущаться как персонаж, саппорт, зовите как хотите.
б) Унурату ну норм, что сказать. Я ею не то чтобы прониклась пиздец, жалко женщину, что еще могу сказать.
в) Эцли туда же. Как ребенок, который стал вождём слишком рано, он прописан НУ ТАК СЕБЕ, имхо, тут просто недостаточно времени на то, чтобы понять и проникнуться.
в) Амару как злодей просто никакой. Асав из все того же DLC Анчартеда лучше прописан, ей богу. Я знаю этого человека без пяти минут, а мне уже вываливают, что он главгад, следующая стычка с ним происходит так нескоро, что я уже забываю, против кого играю в итоге — Амару или Кости из предыдущей части. Да и будучи твердо нацеленным на спасение своего племени, он почему-то выставляется как злодей. С одной стороны оно понятно почему (Эрен Йегер для бедных лмао), но с другой стороны МЕЕЕХ. Я от его качелей скорее заебалась. Ну и его переход на сторону Лары после того, как та его прирезала, мне вообще остался непонятен.
~ Сюжет. Как я уже говорила раньше, персонажи его портят что пиздец. Сам по себе он неплох, но эгоистичная выходка Лары, стоящая сотней жизней и приведшая к ебучему геморрою, заставляла меня злобно этот сюжет спидранить, чтобы удалить игру с консоли и больше никогда не запускать.
Амару приказал убить батю Лары? Почему не убили и Лару, зная, (скорее всего, раз Анна была там как шпион), что Лара тоже увлекается археологией и пойдет по батиным стопам? Да и так или иначе, это наследник, который, скорее всего, захочет понять, что да как.
Почему Унурату не была убита ещё до вмешательства Лары, если племя раскололось на два лагеря, и одним из них управляют ебучие сектанты, которые промывают мозги? Опять же, она и Эцли представители правящей династии, ну даже если Амару жалел их как сестру и племянника, почему не выслал, не заточил куда-то?
И вот таких вопросов «почему» берется просто дохера. Спасибо, что эти игры бесплатно прилагаются в Game Pass и мне за них не пришлось платить. Иначе я бы вообще ебнулась, за это отдавать деньги ещё подумать надо.
Короче в каждой из частей что-то не слава богу: то механика, то сюжет, то персонажи. Если в одной игре у вас сгорел зад от Лары, то в другой сгорит от триггера врагов на любой чих. Выставление Лары как какой-то избранной выглядит клоунадой и сьюшностью, не умеете в такие типажи — не беритесь блять.
#TheTombRaider #LaraCroft #thisworkismocha@otpparasha