ПРОДОЛЖЕНИЕ
ТОПИСВпервые я проходила её в одиннадцать лет на старом багучем ноутбуке, на котором была вынуждена играть с 4-5 фпс в секунду (про бои вообще молчу - это было чистое слайдшоу). Но это меня не отпугнуло. Потому что ЛОР Мира Тьмы и сюжет затронул мою душу. Потому особую благодарность я выражаю тем фанатам, кто "спас" игру при её выпуске, ибо вышла она почти сырой. Целую руку тем же Wesp, на чьём неофициальном патче до сих пор перепрохожу игру, особенно за восстановление вырезанного контента.
Самое основное, чем меня цепляет игра (кроме охуенно прописанного мира не-людей) - это наличие у персонажей личности, в том числе и у гг. Многие современные игры разочаровывают тем, что при всех своих криках "вы сможете создать кого хотите!", они дают нам одного и того же добренького болванчика у всех под каблуком, который даже нормальное "фе" выразить не может, и многообразным получается только выбор внешности. VtMB же даёт нам возможность строить личность нашего играбельного персонажа.
Да, изначально мы получаем пустую оболочку без предыстории (в патче от Веспов она появляется). НО мы можем заполнить эту оболочку, как хотим. Можно вести его по ветке милосердия, помогая всем, кому можно, сглатывая большую часть гонора, повышая человечность. Можем вести нейтральными путями, в одних моментах проявляя милосердие, в других выбивая из собеседника дерьмо. А можем и вовсе вести себя как отбитая сволочь, унижая всех, кто не так на нас подышит, выбивая из всех и вся дерьмо, нарываясь на неприятности.
И по факту мы пешка. Не избранный. Не уникальный. Обычный новообращённый, которого спасла воля случая по имени Найнс. Нас буквально сама игра называет "пешка" через сообщения неизвестного. Мы не сможем в концу игры стать новым Князем, не загоним всех, кто нас использует под каблук. Мы просто будем делать всё, чтобы выжить и принимать решения (некоторые из которых будут иметь последствия).
Окружающие нас персонажи тоже радуют. Они ощущаются как живые (иронично, учитывая, что приличный их процент - ходячие мертвецы). Те же Джек и Беккет вообще в сердечке. Харизматичные, уверенные в себе, придерживающиеся политики невмешательства, сами себе на уме.
В основном все пытаются нас наебать и использовать. В основной арке мы буквально пёсик "принеси - подай" или "сходи - узнай", но это вполне логично. Мы ещё Птенец (новообращённый вампир), буквально нижняя ступень иерархии любой фракции, не главам кланов же по особнякам с приведениями, инквизицей и ебанутыми шастать... Причём есть те, кто прямо признаёт, что использует нас, но не со зла, а просто потому что всё так устроено, а есть те, кто пытается прятаться за масками улыбок или показушном образом "хорошего парня" ( и я сейчас не про Лакруа). А есть те, кто вообще просто хочет нам голову отчекрыжить без всяких сантиментов.
Мы оказались втянуты в мир жестокости, обмана, лести и выживания. Чистого зла среди нашего окружения почти нет, все просто выживают так, как сочтут нужным, в том числе и мы. Разумеется, это не значит, что наша кровосися обязана всё молча терпеть. Мы можем и клыки скалить, и отказываться от помощи тем, кто пытался нас развести.
Каин Всемогущий, я решила перепройти игру, чтобы уточнить некоторые детали, и как же я приятно удивилась, когда вспомнила, какое здесь ей разнообразие диалогов и местами действий. Да, основной сюжет нас заставят пройти, но вот сами квесты... Буквально первый же квест, забрать астролист у барыг: мы можем: 1) договориться с ними; 2) начать драку сходу; 3) начать драку поболтав; 4) соблазнить главного барыгу. Чёрт да от некоторых квестов спокойно отказаться можно. Никто не будет тянуть тебя за руку "сходи, сделай, ну позязя". Я уже отвыкла от того, что у нас есть ВЫБОР (учись, Хогвартс Легаси условный).
Под нашим началом можем оказаться один из семи доступных кланов: Бруха (бунтари), Гангрел (звери), Тремер (маги), Вентру (политиканы), Носферату (глаза из теней), Тореадор (красавчики) и Малкавиан (безумцы). Значительно от остальных будут отличаться Носферату (клан внешне уродливых созданий, при выборе которых мы не сможем спокойно бегать по районам +каждый встречный-поперечный будет рофлить с нас) и Малкавиан (кан провидцев, что видят истину вещей, но говорят загадками). Их лучше беречь для повторных прохождений. Остальные пять спокойно мыслят и существуют, однако имеют свои уникальные способности, которые мы можем применять в бою или диалогах (некоторые из 3 доступных у каждого клана способностей совпадают. Например, Могущество есть и у Бруха, и у Носферату). Однако при диалогах мы получаем свои уникальные реплики по поводу нашего клана (например, дедулинг от Гэри Голдена если мы играем за Тореадора).
Системы человечности и Маскарада также добавляют "живости"). Мы вампир, у, класс. Но это не значит, что можно мочить всех налево и направо. Если мы ведём себя как отбитый ублюдок и убиваем невинных, то теряем очки человечности. На низком уровне человечности у нашего героя из диалогов пропадают дружелюбные ответы. Аналогично на высоком уровне человечности мы не можем ответить бессердечно или жестоко. Если иметь низкую человечность и голодать, то шанс впасть в Безумие (при этом режиме мы теряем контроль над своей крысосоской и персонаж бросается на всё, что видит) выше.
Ко всему за наши выебоны по нашу душу будет охотится полиция.
Если будем демонстрировать сущность смертным, то будем терять очки Маскарада (по сути хранения тайны существования сверхъестественных сущностей). Потеря 5 очков - игра окончена, нас казнят. Плюс если начинаем нарушать Маскарад, то в городах начинают спавниться представители инквизиции, которые нападут на нас, если увидят.
Я люблю эту игру. Она лично для меня выдерживает проверку временем и не разочаровывает меня. Часть моей личности в подростковом возрасте строилась на ней. И я рада, что могу поделиться этой любовью)))