ПРОДОЛЖЕНИЕ

ПРОДОЛЖЕНИЕ

ТОПИС

Оговорюсь сразу – в Стиме отзывы у игры так себе, но ругают в основном геймплей, порой даже не понимая, как он должен работать. Именно рецензий положительных хватает, причём даже там, где ругают геймплей – хвалят местный сюжет. Который я отпинаю первым делом (к слову, забавно, что судя по ачивкам в Стиме – до его конца добралась примерно 2% купивших игру).


«Stargate: Timekeepers» выполнена в жанре тактического стелса в реальном времени в духе продуктов ныне почившей студии «Mimimi Games». Неанон не играл в старые «Commandos» и «Desperados», недавние «Партизаны 1941» и «Stone of Madness» ощущаются совершенно иначе, и потому сравнивать буду именно с работами Мимимишек – учитывая, что оттуда пёрли почти всё, от интерфейса до способностей персонажей, впрочем, старательно ухудшая каждый аспект.


Что в данном жанре кажется самым важным, как сюжетно, так и геймплейно? Проработка персонажей. И тут она просто донная по обоим аспектам – настолько, что неанон даже не запомнил имена половины членов команды, часть их абилок дублирует друг друга, а ещё часть - просто не нужна. Что до характеров – их тупо нет, про развитие же можно и вовсе не заикаться. Просто бравая военная, просто какой-то снайпер, просто какой-то шпион, просто стереотипный боевой дикарь, просто какая-то инопланетная партизанка и… пожалуй, единственный персонаж, обладающий хоть какой-то личностью. А именно - учёный-в-говне-мочёный, являющийся местным штатным клоуном. Конечно, такой характер оригинальным не назовёшь – но он хоть какой-то есть. Можно было бы сослаться на то, что надо шарить за сериалы, чтобы понять сии картонки лучше – но нет, они целиком плод ̶в̶о̶о̶б̶р̶а̶ж̶е̶н̶и̶я̶ умственной импотенции разработчиков.


Взаимодействия и какие-то связи между этой бандой маргиналов стремятся к нулю. Для сравнения:


Воровка Юки из «Shadow Tactics». Она дружила с куноити Айко. Она считала ниндзя Хаято своим учителем (и вообще их первая встреча запомнилась тем, что воровка сумела подкрасться к опытному шиноби незаметно). Было трогательно наблюдать за тем, как самурай Муген для неё постепенно превращался в «дядю самурая» в ходе их совместной миссии. И, наконец, старый одноногий снайпер Такума, заменивший сироте дедушку. С каждым из них была куча диалогов в совместных главах, неплохо раскрывавших как самих персов, так и их взаимоотношения.


Вспомнили? А теперь забудьте. К слову, неанон считает огромнейшей ошибкой Мимимишной «Shadow Gambit» возможность выбора персонажей на миссию – что автоматически убивает именно контекстное взаимодействие между ними. Тут в некоторых миссиях тоже есть возможность несколько изменить состав команды – но, во-первых, с такой проработкой это толком ни на что не влияет. А во-вторых, в катсценах всё равно будет вся пачка! И в этом шыдевре героям насрать друг на друга настолько, насколько это возможно. Для примера:


Полковник Ева Маккейн (практически гг) когда-то была замужем за снайпером Максом Болтоном. Думаете, они будут вспоминать совместную жизнь, или почему разошлись? Будет какой-то коктейль из сложных эмоций (вспоминаем Айко и Мугена или же О’Хару с Купером), развивающихся по ходу игры, возможно, даже воссоединение в финале? Ага, щас! Все их диалоги максимально пусты и безлики. Более того – после её смерти чел даже не вспомнил свою бывшенькую. Когда же путём манипуляций со временем удалось встретиться с ней вновь – ни одного диалога с обсуждением этой темы. Максимум коротко вспомнили их совместную миссию в Антарктиде. Из общения полковницы с другими персонажами неанон может вспомнить только пару попыток вразумить непутёвого учёного и ровно один сколько-то содержательный диалог с партизанкой А’той.


Остальные тоже существуют как будто в вакууме, время от времени разве что посмеиваясь над Харпером (учёным), творящим очередную глупость. И на ум приходит только одно исключение, впрочем, тоже не радостное:


Разведчик Сэм Уотсон. Из других персонажей он хоть как-то связан только с варваром-инопланетянином (имя которого неанон уже забыл) каким-то кривоватым подобием дружбы. Да, согласно вики, он дружит ещё и с вышеупомянутым снайпером, и вроде у них есть несколько совместных миссий… но знаете что? Без вики неанон об их дружбе даже не догадался бы. Купер и Гектор – друзья, Хаято и Муген – друзья, а тут просто болтовня ни о чём по ходу прохождения (которую ещё почти невозможно читать из-за микроскопического размера субтитров). С вышеупомянутым варваром, разумеется, кроме пары чуть менее пустых диалогов про его ручную неведому зверушку (учитывая их языковой барьер) тоже ничего ожидать не приходится... почти до финала, где случается невероятный кринж. И об этом, как и сюжете в целом – в следующем пункте.


Итак, идёт война с мегапродвинутыми инопланетянами – гоа’улдами, держащими в рабстве многие планеты (они на Земле даже некогда считались богами – Ра, Баал, Молох и прочие Предтечи из серии АС), и их подчинёнными генномодифицированными людьми - джаффами. И вот, посреди бушующей битвы за Антарктиду начинается героическое путешествие Маккейн и Болтона. Несколько дальнейших миссий нужны только для сбора команды и какого-то вклада в историю не несут, так что выделить стоило бы полное отсутствие каких-либо подводок к событиям – например, новичкам за лор никто не пояснит, а некоторые новые члены команды знакомятся с тусой героев во вступительной заставке или просто за кадром (вспоминаем знакомство с Изабель в «Desperados 3» и грустно вздыхаем). Впрочем, нет. Одну миссию из этой части сюжета помянуть стоит.


Итак, герои десантируются на планету, на которой горит война с джаффами, и героям поручили эвакуировать учёного – Деррека Харпера. Но он гоняет героев через всю карту за спасением дорогого ему… кактуса! Даже не за спасением, а просто хочется «ботанику» посмотреть на любимый цветочек. Смешно? Смеёмся!


По итогам мегарастянутого пролога картина получается следующая. Некий младший лорд гоа’улдов по имени Долус (малоизвестный греческий дух обмана) развязал войну с другим лордом. Более того – он работает над каким-то загадочным проектом, который может перевернуть всё с ног на голову. Герои пробираются к нему, по пути теряя Маккейн в неравном бою, а заодно и Харпера, который во время эвакуации с вражеской базы перепутал звездолёты и сел не на краденый. (Смешно? Смеёмся!) И что же они видят в сей цитадели зла? Нечто действительно страшное – устройство управления временем, в результате активации которого двое героев застревают в зацикленной временной петле. А теперь вопрос к зрителям – как вы думаете, это примерно какая часть игры? 3-я миссия, мб 5-я? Ха-ха. 7-я (из обещанных 14-ти). На этом «первая половина первого сезона» (да, норм у разрабов самомнение) завершилась, и все стали ̶ф̶е̶й̶с̶п̶а̶л̶м̶и̶т̶ь̶,̶ ̶у̶д̶а̶л̶я̶я̶ ̶и̶г̶р̶у̶ дожидаться второй (которую обещали через пару месяцев после релиза, ну а ждать пришлось более полугода).


Вот тут сюжет наконец начинает раскачиваться, тем более что во 2-й половине выдали не 7, а целых 11 миссий. Застрявшие в петле герои начинают заново ̶ш̶а̶р̶и̶т̶ь̶с̶я̶ ̶п̶о̶ ̶с̶т̶а̶р̶ы̶м̶ ̶л̶о̶к̶а̶ц̶и̶я̶м̶ ̶к̶а̶к̶ ̶в̶ ̶б̶о̶г̶о̶м̶е̶р̶з̶к̶о̶м̶ ̶с̶п̶и̶н̶-̶о̶ф̶ф̶е̶ ̶«̶А̶л̶а̶н̶а̶ ̶В̶е̶й̶к̶а̶»̶ знакомиться с тиммейтами, по мере сил предотвращая косяки. Вот они спасли Маккейн, вот они таки вытащили учёного (который ВО ВСЕХ временных линиях садился не на тот звездолёт, и потому пришлось эвакуироваться иначе. Смешно? Смеёмся!), вот они заключили союз с тем племенем инопланетных дикарей – унасов и заполучили нового напарника (который с нифига спас из плена героев, обвинённых во вторжении в их священную шахту). А вот они зафейлили попытку спасти от казни главу Сопротивления джафф (да, некоторые джаффы не рады службе местной вариации рептилоидов) и… просто спасают её в следующем витке петли. И тут эту клоунаду становится невозможно воспринимать всерьёз.


Поясняю – ранее герои упоминали, что злыдень Долус помнит события каждой петли и оперативно учится на своих ошибках. Оно и понятно – машина-то его. И что же? Он вот так запросто позволяет героям спасать своих тиммейтов в одних и тех же местах? Собирать союзников? И не пытается, например, ту главу партизан казнить сразу же, а по другим ключевым точкам – расставить засады? Было бы логично, если бы в одном таймлайне у воинов света неожиданно что-то начало получаться, и они стали прорываться вперёд без права на ошибку, не давая Долусу приспособиться к их действиям. Но так – а в чём сюжетный пафос от борьбы с круглым идиотом (которого позиционируют гением стратегии)? И в чём интерес играть за героев, которые при любой проблеме спамят F5-F9?


В финале, собрав джафф-партизан, варваров-унасов и спецназ с Земли, герои штурмуют звездолёт местного Чорного Властелина. Они прорываются через корабль, связывая всех на своём пути (да, тут почему-то большинство абилок героев нелетальные, хотя ни одной вменяемой причины для подобного милосердия нет), отключают машину времени, и вот – впереди тронный зал Долуса. Рождается хитрый план – пока разведчик Уотсон замаскируется под его советника для отвлечения внимания главгада, а Харпер будет взламывать его щит (эта часть у неанона безбожно забаговалась, и пришлось перепроходить миссию заново), варвар-унас спрячется в уголке, а потом оформит главгаду ваншот. Щит отключён, унас на позиции, замаскированный Уотсон болтает с Долусом… и вдруг начинает хватать его за руки, есессно, получая за это в торец. Тут появляется унас, прописывает вражине копьём в печень и… как вы думаете, что делает дальше? Добивает? Ха-ха, нет! Он начинает прыгать вокруг своего друга недо-Штирлица, вытаскивая его на горбу из тронного зала! Почему-то куча врагов в этом самом зале даже не пытается ему как-то мешать. Воистину, дружба - это магия! Даже не знаю, этот бред стоит как-то ещё комментировать? Но ещё не всё!


Долус, беспрепятственно дохромав до саркофага, отхилился (да, в сеттинге инопланетные саркофаги лечат какие угодно раны). Но благородный варвар тоже дотащил-таки Штирлица до этого зала, усадил в уголке очухиваться – и тут начинается поражающей своей идиотией боссфайт (тоже, кстати, забагованный). А именно – надо за унаса прятаться по углам, хватать (однозарядные) инопланетные ружья и палить в босса… пока тот спокойно ходит туда-сюда. Трижды. А за учёного, опять же, отключать щит. И уровень исполнения далеко не как в «Batman: Arkham City», где надо прятаться от Фриза каждый раз по-разному. Долус будто даже не пытается искать своего оппонента (который сидит за заботливо расставленными по арене кучами ящиков). Да, ваншотнет, если увидит, как тот высовывается – но по факту, просто спокойно ходит по центру зала, лениво посматривая туда-сюда и толкая стереотипные речи Злого Зла. Напомню, это чучело вроде стало прототипом греческого духа обмана и хитрости, да-да.


И вот злодей повержен, но напоследок успевает запустить механизм самоуничтожения корабля, двое героев (застрявший ранее в окружении врагов Болтон и внезапно рванувшая его спасать джаффа-партизанка А’та) успевают свалить, пока оставшиеся пропали неведомо куда. Следует максимально унылая финальная катсцена, где выясняется, что убийство (он же умер? не факт) Долуса на войне с гоа'улдами толком и не сказалось, за исключением небольшого морального баффа. Примечательно, что вроде бы только там и прозвучало то самое «Timekeepers», впервые за игру. Красота! А после титров – звонок от Харпера неведомо откуда с клиффхэнгером. Вот оно – долгожданное возрождение франшизы. Ждём второй сезон?


Ну и напоследок немного попинаю техническую часть игры (т.к. если писать про неё полноценно – понадобится пара огромных постов).


Графика чудовищна. Анимации устарели на пару десятилетий. Музыка не запоминается вовсе (да, тема из фильма 1994 года была только в анонсирующем трейлере). И главное – куча багов. Трупы застревают в текстурах, враги могут ходить без анимации шагов – просто ездя по полу. А могут подойти к шкафу, давно упавшего на их товарища и… умереть. Смешно? А вот что не смешно – персонажи могут просто перестать реагировать на команды (в игре, где каждая секунда важна). И приходится либо переназначать приказы ещё не сломанным персам, либо загружаться. У разработчиков не было денег на тестировщиков? Возможно, ведь они пошли на рецензии IGN (8 из 10) и других клоунов.


По итогам – это просто чудовищно. Игру как будто старались сделать как можно хуже во всех возможных аспектах – так, что в ней как будто нечего похвалить. Увы, мало просто скопировать весь геймплей у Мимимишек – надо ещё иметь прямые руки для этого (как у создателей «Sumerian Six»). Мало просто засунуть игру в некогда популярную вселенную – надо ещё хоть немного подумать над сценарием и постановкой. А так приходится с грустью констатировать, что возвращение франшизы не состоялось. Наверное, стоит начать смотреть сериалы по «Вратам». Как раз вроде бы «Амазон» новый снимают? Возможно, будет хороший продукт. А возможно, будет новый хейт.

Report Page