ПРОДОЛЖЕНИЕ
ТОПИСЯ совру, если скажу, что не ждала вторую часть. Хотя и понятия не имела, о чём её можно будет сделать. История о девушке-воительнице с психозом и голосами в голове, отправившейся в загробный мир вызволять своего любимого, была интересной, но закончилась в первой игре, и развивать её дальше не имело смысла. В таком случае встаёт вопрос: А зачем нужна вторая часть игры про Сеную, если она будет не про Сеную, ведь история Сенуи закончилась в первой части? Причём закончилась, в отличие от, например, Алана Вэйка, абсолютно однозначно и прямо. Сенуя приняла смерть своего любимого Диллиона, совладала с голосами в голове, послала на три буквы злого батьку со всем его абьюзом, и ушла в туманную даль, чтобы жить. Это не Гайнакс-энд, не концовка в стиле “вы всё не так поняли, а как на самом деле было, мы вам расскажем в следующей части”, не “сон собаки”. Но вот, вторая часть вышла, и она есть. А это значит, что…
1) Главная фишка игры - голоса в голове ГГ - на месте.
Вы думали, их не будет? Неправильно думали. Они не только есть, их стало ещё больше. Потому что к ним добавился ещё и голос бати. И вот вроде бы это и бесит, поскольку откатывает всё развитие героини из первой игры к заводским настройкам, но с другой стороны, как делать игру про персонажа, главной фишкой которого являются голоса в голове, без голосов в голове?
Но не возвращает ли это нас к мысли что, возможно, вторая часть была и вообще не нужна, учитывая концовку первой?
Впрочем, голоса в голове - меньшее, что будет бесить вас в этой игре.
2) Сюжет.
Про сюжет я не буду долго и много говорить. Пожалуй, он (именно сюжет, а не его подача) является одним из плюсов второй игры, но это довольно сомнительный плюс, потому что говорить про игру в 2024 году: “игра хороша тем, что там есть сюжет, и его можно понять по ходу игры, а не гадать о нём на кофейной гуще, читая миллиард записочек” - это мда. Стопгейм, кстати, в своём обзоре, не щадя выражений, разругали завязку сюжета с тем, что героиня бежит отменять рабство в раннем Средневековье, но из этой ситуации создатели вышли довольно ловко, сделав в игре открытую концовку, в которой Сенуя сначала отказалась убивать рабовладельца, а потом её отец сказал, что когда несёшь на себе бремя власти и ответственности за других, по итогу приходится идти на огромные жертвы и становиться злодеем исключительно из любви. И хоть Сенуя и клянётся, что не повторит путь отца, на самом деле непонятно, повторит она его или нет, и будет ли дальше бороться, или сложит оружие со словами "я устал, я мухожук". Рабство не побеждено, вопрос с тем, станет ли Сенуя в итоге лидером, открыт. Так что, в принципе, вопросов нет. Куда больше негодования было бы, если бы Сенуя в одно жало уничтожила рабовладельческий строй, потому что вот такая вот она особенная и сильная. Так что сюжет - не самая главная проблема. Куда большея проблема - это…
3) Подача.
Если бы вторую игру искусственно не растягивали ненужными катсценами и постоянно не замедляли героиню в нужные сюжету моменты, игра проходилась бы за час. Да. Да она буквально начинается с того, что ГГ в начале игры полчаса медленно ползёт по говну на карачках, а потом так же медленно ходит-бродит-ползает по берегу среди корабельных обломков, ища выживших. И моментов, когда игра будет искусственно замедлять героиню, не давая игроку даже шанса сделать выбор, будет во второй Сенуе не один и не два. Ты постоянно будешь сталкиваться с эпизодами, когда ты мог бы пробежать локацию и не париться, но игра отняла у тебя эту возможность и принудительно заставила ГГ красться и проползать оооочень длинный коридор, наполненный кровищей, говнищей и кишками. Кстати, первый акт в этом отношении совершенно невыносим. Оторванных рук, ног, голов, мёртвых тел, кровавых луж и кишок в нём так много, что ты поневоле начинаешь ловить вайбы “Аутласта”. Ребят, у вас там дело происходит в небольших поселениях, а трупов столько, что хватит на население современной Исландии.
Игра не даёт тебе выбора, смотреть катсцену или пропустить. Игра не даёт тебе выбора, лезть и красться или вступить в бой. Она даже не даёт тебе возможности свернуть с проложенной тропы (хотя даже в первой игре такая возможность была!) или взобраться на уступ, с которого ты только что спрыгнул! Последнее, кстати, форменный маразм. Если ты что-то забыл подобрать или хочешь вернуться и доисследовать тот кусок локации, что уже пробежал - возвращайся к тому месту, которое вело к уступу, влезть на него обратно ты не сможешь. И кстати, считай за счастье, если ты МОЖЕШЬ вернуться, а то в игре куча таких моментов, когда недоисследованная локация тупо закрывается после твоего прыжка с уступа. Коридорнее второй Сенуи только “Смута”, и это убивает абсолютно всё желание исследовать локации и искать секретки, спрятанные в этом мире (впрочем, секретки тут отдельная жопоболь). Игрока загоняют в жёсткие, неразрушимые рамки, и орут в лицо: “Шаг влево или вправо - расстрел!”.
Во второй Сенуе ты вообще мало что можешь сделать как игрок. Ты не влияешь на происходящее. У тебя нет выбора, пробежать локацию, прокрасться через неё или стриггерить врагов на агрессию. У тебя нет выбора обойти тот разрушенный корабль, через который Сенуя крайне медленно будет лезть на карачках. Почему? Потому что если бы у игроков был выбор, игра проходилась бы за час. А её нужно растянуть всеми возможными способами.
Под конец игры ты отчётливо понимаешь, что “Senua’s Saga: Hellblade II” вообще не нуждается в игроке. Серьёзно, вырежите оттуда весь геймплей, которого и так с гулькин нос, оставьте только катсцены, оставшееся время пустите на раскрытие второстепенных персонажей - и у вас выйдет норм фильм в духе “Гладиатора” или "Спартака", который вы можете без проблем прокатывать в кинотеатрах! Сильная и независимая ГГ с ментальными трабблами - есть, экшон - есть, красивые виды - есть, музыка эпичная - есть.
В игре даже боевка, блин, максимально киношная! Кстати, об этом.
4). Боёвка.
Боёвка дно даже по сравнению с первой частью. Если в первой части бывали моменты, когда на тебя нападало сразу несколько врагов (хоть они и были музейной редкостью), и тебе приходилось выбирать, с кем сражаться вотпрямщас, а кого отложить на потом, то во второй части ты, как в фильмах Джеки Чана, будешь биться только с одним врагом, в то время как остальные будут вежливо стоять в стороне и дожидаться, когда ты его убьёшь. Мало того, когда ты начинаешь с кем-то биться, разрешение экрана сужается до киношного формата (кроме битв с боссами)! И вот докажите мне после этого, что вторая Сенуя не задумывалась фильмом, а недогеймплей и недобоёвку в неё не сунули в последний момент.
Кстати, о недогеймплее. В игре вас даже боёвка будет меньше раздражать, чем...
4.5) Недозагадки. Которых в игре штуки три или четыре, и все они буквально скопированы из Хогвартс Легаси и заключаются в “возьмите один шарик из одного места и перенесите его в другое место. Готово? Вы восхитительны”. Головоломки на составление символов из предметов тоже максимально упростили, и теперь все части символов будут намалёваны на предметах жёлтой краской, чтобы ты ТОЧНО ничего не пропустил.
А вот секретки, в отличие от символов, ты вполне пропустить можешь - и знаешь, почему?
5) Потому что львиная доля всего контента в игре - это переход с локации на локацию в сопровождении напарников. Локаций в игре, кстати, четыре штуки. И чтобы найти какую-то секретку, ты буквально должен во время активного диалога с напарником свернуть с тропы и начать, как слепой котёнок, тыкаться в каждый угол в поисках нужного пути, ведущего к секретке, потому что вы же помните - игра коридорная. И это начисто убивает всю “кинематографичность” повествования, к которой так стремились создатели. Потому что представьте, если бы вторая “Сенуя” была фильмом (на перевод имён напарников просьба не ругаться, потому что именно так их написали в игре):
Астридр: Мой отец был невероятно добрым человеком. Пожалуй, даже слишком добрым. Он доверился не тому человеку, который…
Сенуя *срывается с места и убегает искать секретку*
Астридр: Какого чёрта я это говорю?! Ты даже не слушаешь!
Торгестр: Раз ты взяла меня в плен и покалечила, я захочу сбежать при первой возможности, и непременно это сделаю, и уж тогда тебе…
Сенуя *сбегает с тропы, не дослушав, потому что надо найти секретку*
Торгестр: Эй, я как бы…
Сенуя *бежит*
Торгестр: То есть я типа свободен и могу убегать?
Сенуя *скрывается за поворотом*
Торгестр: Ясно-понятно.
Фаргримр: Моё поселение терроризирует великанша Иллтауга, но у неё есть единственная слабость, и она в том, что…
Сенуя *уже давно убежала искать секретку*
Фаргримр: И перед кем я тут вообще распинаюсь…
И это, наряду с абсолютной коридорностью локаций, убивает в тебе всё желание искать секретки. Потому что либо ты жертвуешь ими и не услышишь парочку историй от мамки Сенуи или баек про драугров (которыми можно без мучений пожертвовать, потому что в отличие от первой игры, с историей самой Сенуи они связаны примерно никак, и никакую дополнительную концовку за них не дадут - за это спасибо, кстати), либо жертвуешь основным контентом. Напарники в игре и так максимально плохо проработаны, но тебе предлагают ещё и проебать часть диалогов, раскрывающих их хоть как-то.
Кстати, об этом.
5) В игре у Сенуи вроде бы есть напарники, с которыми она вроде бы дружит, и которых ведёт за собой, вдохновив своим примером борьбы с великанами, но по факту их нет, ведь весь свой путь Сенуя проходит одна, а напарники не делают ничего, кроме пиздежа, а в важные для сюжета моменты вообще пропадают. И если создатели хотят объяснить их пропажу тем, что Сенуя в этот момент “отлучается” на побегать в свои галлюцинации, то почему напарники никак на это не реагируют после? Никто из них даже не думает сказать: “Сенуя, у тебя был припадок, мы не знали, что с тобой делать и оттащили полежать в холодок, тебе нормально? Что ты видела?”. Создатели добавили в игру напарников, но забыли, что для того, чтобы они раскрывались, и в их дружбу с героиней верилось, они должны хоть как-то с ней взаимодействовать. А в игре реально есть момент, когда герои втроём идут по солнечной тропинке, а потом за секунду оба напарника Сенуи - Фаргримр и Торгестр, - молниеносно пропадают, а она продолжает идти, как ни в чём не бывало. Вот настолько ей плевать на “напарников”. Не говоря уже о том, что личности напарников проработаны так умело, что они меняют свои взгляды за мгновение, стоит Сенуе открыть рот.
Особенно это смешно выглядит с Торгестром, воином из народа рабовладельцев и наследником трона, который после встречи с Сенуей и после того, как она его пощадила, моментально сменил сторону, отказался от всего, во что годами верил, и сказал: “Всё, больше никаких жертвоприношений, жертвоприношения это плохо, я соскальзываю”. Астридр так и вовсе до конца игры остаётся “action girl” без развития, и не только сходу верит Сенуе и жертвует своими людьми ради её безрассудного плана “выманить великана из пещеры”, но и намёки на то, что у неё с “великаном” была какая-то личная история, затаптываются и замалчиваются, потому что развития напарникам не подвезли. Их страхи в волшебном лесу, куда их завела Сенуя, просто проговариваются, и побеждаются Сенуей в ходе одной мотивационной речи. Которая состоит буквально в “ну чё ты боишься, ну не надо, ну”. И Астридр с Фаргримром такие “ой блин, ну чё это я в самом деле, больше не боюсь”.
На их фоне “развитие” Торгестра, который меняет сторону за секунду, выглядит прям вершиной сценарного мастерства.
А я-то считала, что худшим напарником был Атрей из ГоВ, хотя в Рагнарёк я ещё не играла, может там всё ещё хуже.
А ещё после окончания игры нам предлагают весьма своеобразную НГ+, в которой историю Сенуи будут рассказывать от лица её напарников. Не знаю, может быть, кому-то это и будет интересно - проходить то же самое, но комментируемое другим голосом, мне хватило одного раза.
6) Ну и вишенка на этом торте. Визуал.
Картинка красивая, спору нет, художники добросовестно съездили в Исландию и пересчитали, поименовали и перерисовали там каждый камень, но даже на фотореалистичную картинку ты задолбаешься смотреть, когда она состоит ЦЕЛИКОМ из камней. В предыдущей игре хотя бы были элементы скандинавской культуры, а тут прямо раздолье геолога: досыта налюбуетесь все возможные виды известняков. И кстати, искать среди кучи камней отдельные лица, чтобы найти секретки от мамки - отдельная боль для ваших глаз.
Но это не идёт ни в какое сравнение с тем, что Сенуя всю игру ходит вымазанная в грязи и дерьме - даже в моменты, когда она вылезла из моря, - а ещё создатели запарились с тем, чтобы добавить ей “боевых шрамов”, но при этом она постоянно сверкает идеально ровными белыми зубами. Ну вы знаете, это средневековая скандинавская стоматология под названием “кулаком по зубам”, которая позволяет добиться таких великолепных результатов.
Подмышки, кстати, у неё тоже идеально выбриты. Потому что ну вы знаете, мы за реализм, поэтому героиня всю игру будет ходить по уши в говне, но волос у неё не будет нигде, кроме головы и бровей.
Вывод неоригинален: Senua’s Saga: Hellblade II - это фильм "Гладиатор" в скандинавском сеттинге, в который по недоразумению зачем-то добавили геймплей и немножко головоломок. "Играть" (в очень больших кавычках, потому что играть будете не вы, а вами) можно, только если вы дикий фанат первой части. Остальным тут нечего ловить.