ПРЕДМЕТЫ
Help me, identity VНачнем с категории предметов которые вы можете достать из сундука на карте:

Контроллер - вызывает куклу-робота и позволяет управлять ею, она может расшифровывать шифровальные машины и открывать врата, а также исцелять других выживших.
•При создании куклы механиком он будет иметь 100% прочности по сравнению с 50% прочности куклы от предмета, который можно найти в сундуках. Контроллер Механика также будет расходоваться на 33% медленнее, чем у другого выжившего с контроллером. Также механик может пользоваться куклой на ракетном стуле, в отличии от других.

Servais Le Roy
Волшебная палочка – дает небольшое увеличение скорости и делает пользователя невидимым на некоторое время, оставляя фальшивую приманку(копию выжившего), чтобы блокировать и сбивать с толку Охотника. Если охотник бьет приманку, то вам становится видна его аура.
✱Важная деталь, если охотник попадет по вам во время использования палочки, вы получите террор-шок
•Маг может использовать 3 иллюзии вместо одной для других, на короткое время увеличивает скорость передвижения на 40% после того, как становится невидимым, и не может получать террор-шок пока невидим, в отличие от других выживших

Наручи – выполняет рывок, чтобы подтолкнуть пользователя при соприкосновении с препятствием.
•Отличие перчаток мерка от других, то что из можно хранить от 3 штук, в отличие от 2 на других.

(Chloe) Vera Nair
Парфюм – создает временную метку, к которой пользователь может вернуться по своему усмотрению, возвращаясь к исходному положению на карте и статусу здоровья!
Если вы уже получили хит, следующий откатить парфюмом вы не сможете и упадете от удара.
•Парфюмер начинает игру с 3 бутылочками парфюма и может носить их с собой, но передовая другим, они получат лишь две.
Также действие такого парфюма увеличено.

Пистолет – совершает выстрел и оглушает ближайшего Охотника на среднем расстоянии.
✱Будьте осторожны, заряд пистолета часто может попасть в стену или другой объект, так что стреляйте, когда точно знаете что попадете!
•Координатор начинает матч с пистолетом, её пистолет оглушает охотника на большее время.

Фонарик – позволяет направить свет на лицо охотника, чтобы постепенно отключить его способности и оглушить при достижении максимального значения индикатора прогресса.
•Вор начинает матч с фонариком 100% прочности. При использовании Вором срок службы фонарика уменьшается на 50% медленнее. Он также носит с собой 3 мощных фонаря, их нужно установить на землю и они будут гореть в течение 40 секунд в одну сторону, если Охотник их не уничтожит.

Freddy Riley
Карта – описывает местоположение всех Охотников, выживших и трех ближайших шифровальных машин.
•Адвокат начинает матч с картой и тратит её на 100% медленнее.

Часы Посейдона – делает пользователя невидимым и создает замедленного клона, который следует за ним по пятам и повторяет действия пользователя, чтобы сбить Охотника с толку. Можно использовать второй раз для усиления эффекта.
•При использовании первым офицером, он может встряхнуть часы три раза вместо двух, тем самым еще больше задерживая изображение. У него также есть доступ к статусному эффекту "Потерянный рай", когда Охотник, находящийся под воздействием Гипноза, атакует и поражает Первого офицера, он получает неуязвимость на 5 секунд, в течение которого не будет сбит с ног, и любой урон, который он получит за это время, будет учтен по истечении времени эффекта.

Мяч для регби – позволяет пользователю быстро пробегать длинные дистанции, ненадолго оглушая пользователя в конце спринта
•При использовании Нападающим, который в начале матча получает мяч со 100% использования, оглушает Охотника, сталкивая его с препятствием, что позволяет спасти с шариков.

Шприц – позволяет исцелиться.
•В руках доктора с самого начала матча не имеет прочности и он позволяет ей исцелять себе по 0.25 от хита с увеличенной скоростью.

Дневник путешественника – позволяет уменьшится, чтобы спрятаться от охотников, также показывает охотника в радиусе 60 метров специальной стрелкой.
•Путешественник имеет дневник с начала матча, и тот не теряет свою прочность, используя свой дневник, он показывает расположение страниц с паролями и предоставляет возможность достать их в определенном месте. Используя их позволяет моментально получить определённый прогресс шифровальной машинки, одна записка 50% прогресса.

Набор инструментов – позволяет ломать ракетные кресла, заставляя Охотника бросить выжившего и починить его.
•В руках с садовницы с самого начала матча не имеет прочности, что позволяет ей бесконечно ломать стулья, за исключением тех, что в подвале.
__________________________________________________________________
Теперь разберем предметы, которые вы можете использовать только на определенных персонажах и они имеют их в начале матча.

Камера – предмет журналистки, имеет два типа использования.
Первый вызывает иллюзию, которая может подойти к паллетке, чтобы попытаться оглушить Охотником, когда тот будет рядом.
Второй направляет иллюзию товарищу по команде в кресле, чтобы попытаться спасти его.
Иллюзия может быть уничтожена одним ударом охотника, давая ускорение Журналиста.

Фрагменты памяти – предмет Маленькой девочки.
Позволяет бросить лист бумаги, который образует область, который через несколько секунд отодвигает всех, кто находится в радиусе круга.

Трость – Предмет слепой. На 7 секунд карта становится ярче и выделяет Охотников, выживших и шифровальные машины, которые хоть немного были затронуты выжившими.

Коробка передач – предмет Заключённого. Позволяет соединить две машинки, передавая определенное количество процентов. Процент передачи так же зависит от расстояния.

Холст – предмет художника. Когда охотник находится в пределах досягаемости и смотрит в направлении картины, это привлекает внимание Охотника и на мгновение оглушает его.

Катапульта – Предмет Торговки Игрушками. Запускает выжившего в воздух на определенный радиус и уходит в откат.

Письма – предмет Почтальона. Посылает различные небольшие усиления своим товарищам по команде на любом расстоянии.

Гроб и инструменты для макияжа – предмет Бальзамировщика. Автоматически или по выбору спасает выжившего которого записали в гроб или самого себя в заранее определенном месте после того, как тот оказывается сбитым с ног или на стуле.

Бита для крикета – предмет Отбивающего.
Кидает в Охотника крикетные мячи, отталкивает и спасает с воздушных шаров. Оглушает, если "Ярость" активна и Охотник врезается в препятствие.

Проклятая эмблема – предмет Чародейки.
Накапливает стаки, чтобы оглушить Охотника на определенном расстоянии. При трёх накопленных эмблемах позволяет сделать очень долгий стан.

Свисток – предмет Психолога.
Позволяет взять 50% урона раненого выжившего на себя на любом расстоянии.

Абордажный крюк – предмет Пациента. Подтягивает пользователя к себе и перелезает через препятствия, чтобы увеличить дистанцию между ним и Охотником.

Святой ключ – предмет Жрицы. Создаёт сквозной портал сквозь препятствие и позволяет раз в большой срок создать с другим выжившим портал на разные точки карты.

Надувная подушка безопасности – предмет Пожарного.
Размещается по желанию, чтобы перекрыть пространство, дает выжившим оттолкнуться в выбранном направлении. Может быть спущен выжившими и Пожарным или уничтожен заряженной атакой Охотника.

Вага(Крест) – предмет Кукловода. Позволяет трансформироваться в "Луиса", который забирает 25% здоровья, чтобы обеспечить 50%-ный щит от урона.

Сачек для насекомых – предмет Энтомолога. Образует пчелиные рои, которые замедляют или толкают Охотника, или позволяют перемещать товарища по команде и самого себя.

Реактивный ранец – предмет Аэропланиста.
Перемещает аэропланиста в одном из трех направлений или вверх.

Лассо – предмет Ковбоя.
Позволяет ковбою тянутся к интерактивным объектам или подтягивать выживших к себе, беря их на плечи.
Может украсть выжившего с ракетного стула, спасая его, или сбитого с ног, с рук охотника.

Счастливый кулек – предмет Счастливчика. Даёт выбранный предмет из ящика, некоторые с 50%, некоторые со 100% вероятностью.

Магниты – предмет Старателя. Толкайте или притягивайте выживших и Охотника (может оглушить, если Охотник столкнется с препятствием) в зависимости от заряда. Одинаковые отталкиваются, разные притягиваются.

Бамбуковая дудочка – предмет Антикварши.
Увеличивает скорость самостоятельного передвижения, позволяет бить в разные стороны, станя и отталкивая охотников, также позволяет совершить прыжок вперед преодолевая низкие препятствия.

Музыкальная шкатулка – предмет Танцовщицы.
Как только музыкальная шкатулка будет установлена, она создаст довольно большую круглую область, окрашенную в синий или красный цвет, в зависимости от того, какая музыкальная шкатулка была установлена, она будет оказывать разные эффекты. У выживших в зоне действия Быстрой музыкальной шкатулки скорость передвижения и все взаимодействия будут увеличены, но это не повлияет на Охотника. У охотников в зоне действия Медленной музыкальной шкатулки скорость передвижения и все взаимодействия будут снижены, но это не повлияет на выживших. Охотники могут разбить оба типа музыкальных шкатулок, наступив на них.

Бомбочки – предмет Акробата.
Прыгайте и оставляйте после себя след, который может либо замедлить скорость передвижения Охотника, либо скорость взаимодействия с ним, либо временно отключить его способности. Если бомбочка попадает непосредственно в охотника, эффект увеличивается.

Сова – помощник Провидца, позволяет один защитить от удара охотника выжившего или себя самого.

Кабан – помощник Дикаря.
Дикарь может оседлать своего верного соратника, во время этого состояния у выжившего появляется дополнительные два очка здоровья, как только он получит два хита, помощник уйдет в откат, если же не этого не произойдет по истечении определенного времени кабан все равно уйдет в откат, но на меньший период.
Во время того, как дикарь седлает, у него копится ярость, которая увеличивает его скорость передвижения и на максимальном уровне позволяет совершить рывок, отталкивающий охотника.

Чешуя – предмет Профессора.
Позволяет профессору получить щит раз у определенный промежуток времени, чтобы защитить себя от удара, при ударе по нему отталкивает охотника, позволяя оглушить его и спасти с шариков.
Пипетка – предмет Профессора.
Позволяет кинуть на пол чешую, которую могут подобрать другие выжившие, получая на две минуты, одноразовую возможность применить щит как у профессора, но без оглушения охотника.

Помпоны – предмет Чирлидерши.
Позволяет чирлидерше за короткое время увеличить свою скорость, а затем снизить ее.
Также позволяет подбодрить товарища по команде, давая ему очки, дающие ему встать в случае когда он сбит с ног.

Ракета – предмет Улыбающегося Клоуна.
Призывает ракету, которая увеличивает скорость передвижения, подбирает выживших.
При отпускание летит вперед, попадая в препятствие взрывается и замедляет / оглушает Охотника, что позволяет спасти с шариков.

Лопата – предмет могильщика.
Позволяет зарываться в землю, становясь невосприимчивым к статусным эффектам и может поглощать удары, не нанося урона, находясь под землей. В многоуровневых помещениях он может попадать на этаж ниже.

Камертон – Предмет Композитора. Позволяет заменить стандартный процесс починки машинок, на музыкальную ритм игру.
Также позволяет ускориться на определенное время, прожимая пару кнопок под ритм.

Бутылки вина – предмет Барменши.
Позволяет приготовить новый довлин после того как выпьете первый, смешайте еще один "Довлин" и немного увеличьте скорость с вином "Д.У.П.Х.Р.И.Н".
Довлин – предмет Барменши.
Позволяет после использования через время исцелить себя или союзника на 50% здоровья.

Черновик – предмет Романиста.
Меняет местами выжившего и охотника, попутно ускоряя первого.