CARPG XI

Smirnov School, Parblo, Издательство «Питер» и NKS запускают Concept Artist RPG, самый масштабный в России и СНГ конкурс концепт-арта, не имеющий аналогов по формату.
CARPG XI — это 15 разноплановых заданий, 5 недель серьёзной работы над навыками и крутые призы: графические планшеты, курсы с менторством, книги по рисованию и вдохновляющий мерч.
Тема CARPG XI 2024 — Школа Магии
- Конкурс проходит с 25 ноября по 28 декабря 23:59 МСК. К финалу у тебя должны быть готовы все 15 работ и финальная склейка.
ТЕМЫ

Главный герой
Ты — студент академии, ставший невольным участником этой запутанной и опасной истории! Как ты выглядишь?
Студент-первокурсник? Второкурсник? Или уже без пяти минут выпускник? А может, ты даже не человек, а гоблин, успешно сдавший экзамены и стремящийся изучить магию?
На тебе мантия, пиджак или, быть может, доспехи? (Да что же такое у вас тут творится — куда смотрит родительский комитет?!)
В ночи раздаётся странный писк, от которого ты вскакиваешь с кровати, даже не успев толком окунуться в сновидение.
Перед тобой — дракон-почтальон, местный "мессенджер", который появляется только тогда, когда нужно доставить важное сообщение. Он выпускает из пасти искры пламени, складывающиеся в воздухе в текст из магических рун...
Дракон-почтальон
Странно было бы увидеть здесь обычное e-mail письмо, не так ли?
Академии проще закупить оптом специальных дракончиков, выведенных специально для доставки сообщений с помощью своего магического пламени. (Эх, что стало с некогда великими созданиями?!)
Он крохотный и милый? Или, напротив, огромный и клыкастый, готовый сожрать тебя, если в ответ на сообщение ты отправишь простое «Ок»?
Появился ли он в комнате, бесшумно возникнув из воздуха, или выбрался из специальной чаши-портала?
Ты читаешь зависшее в воздухе, отдающее гарью послание:
«Директор в беде! У нас не осталось времени! Срочно помоги ему! Ты найдёшь, где кабинет директора, в фолианте школьной библиотеки под номером 42!»
Дракон исчезает, а ты уже собираешься с твёрдым намерением спасти директора, что бы с ним ни случилось. В последний раз оглядев своё «убежище», ты уверенно выбегаешь в коридор, игнорируя одно из главных правил академии:
«Нельзя выходить из комнат ночью ни в коем случае!»
Комната главного героя
А теперь посмотри мне в глаза (да-да, это я тебе говорю!) и скажи честно: в комнате чисто? Или всё завалено свитками, открытыми книгами и крошками на учебном столе, потому что кое-кто не привык соблюдать порядок? Говорят, что комната человека — это его отражение. Так какое же отражение у тебя?..
Под уханье сов за окном, перебегая от одного лунного луча к другому и стараясь не скрипеть половицами, ты осторожно пробираешься в одну из главных достопримечательностей академии — библиотеку! Она хранит в себе столько магии и тайн… На мгновение у тебя даже перехватывает дыхание.
Магическая библиотека
Здесь можно найти почти любое учебное пособие: от толстых книг, испещрённых карикатурами на учителей, оставленными предыдущими студентами, до древних каменных истуканов, на которых первые маги академии выгравировали магические формулы.
Это величественная, огромная комната с потолком, который не разглядеть — настолько высоко взвиваются полки, уставленные книгами? Или же, напротив, ты спустился в подвал, в пещеру, где книги хранятся под тяжёлыми цепями, покрытые тиной?
Ты быстро рыщешь по полкам в поисках той самой книги. 40, 41... 42! Вот она! Но страницы, где говорится о кабинете директора, не хватает. Ты переводишь взгляд в сторону... и замечаешь, как между книгами прячется сбежавшее зелье! Нужный лист у него! Не раздумывая, ты бросаешься за прыткой гадиной в погоню по библиотеке.
Сбежавшее зелье
Эти маленькие проныры частенько выбираются по ночам в коридоры академии, разливаясь повсюду. Утром можно найти прожжённый пол или подскользнуться на льду, оставленном их проделками.
Но как зелье сбежало? Отрастило ноги? Или колба, в которой оно хранилось, ожила? А может, само зелье выползло, приняв форму или двигаясь как бесформенная жижа? За кем же погнался наш герой?
Наконец, ты хватаешь зелье, используя заклинание (не с тем связалась, хитрая гадина!). Но в этот миг на пол начинают падать книги, которые тут же медленно собираются друг на друга. Библиотечный зал наполняется магическим холодом, и у тебя бегут мурашки.
Перед тобой возникает существо, с которым не захотел бы встретиться даже профессор!
Книжный голем
Это создание не имеет изначальной оболочки, а потому собирает своё тело из того, что есть рядом. Поселившись в библиотеке, оно выбрало в качестве “строительного материала” для своего тела книги! Как оно выглядит? Насколько опасно? Способно стереть тебя в порошок одним ударом, или же будет пользоваться знаниями из самих книг, чтобы обдурить тебя, подобно древним сфинксам?
После сражения ты выдыхаешь: книги оседают на полу, и нужная страница у тебя в руках! “Помещение за залом для поединков”… вот куда нужно держать путь! Уверенной походкой ты направляешься прочь из ставшей столь опасной библиотеки, и тут… “Стой, тебе нельзя здесь…”
Остолбенев, ты неловко оборачиваешься на звук. Перед тобой недовольный студент с другого факультета. Он застукал тебя при бродении по академии ночью - что же делать?! Но погодите-ка. Ты усмехаешься. В этом студенте явно виден импостер - ведь он очень неумело лишь пытается пародировать поведение студента, являясь на самом деле обычной паранормальной сущностью.
Импостер-студент
Это существо не имеет каких-то собственных черт, а потому пытается изобразить то, что видит. На этот раз существо замимикрировало под студента академии, но сделало это настолько неумело, что различить в нём карикатуру очень просто. В чём существо ошиблось? Студент стоит на четвереньках? Мостиком? Или, может, вместо обычных глаз у него блюдца? Что же с ним не так?
Ты развеиваешь магию импостера, что очень просто сделать, когда знаешь, что перед тобой обманка. И наконец идёшь к выходу — путь теперь свободен!.. Или нет?
Мантия библиотекаря, что лежала в углу и казалась безжизненной, приподнимается… Ты видишь, что это не просто мантия — в воздухе повисает самый настоящий призрак, бестелесное создание с развевающимися в порыве ветра полами мантии!
Призрак в мантии
Некогда этот призрак был местным библиотекарем, который вынужден и после смерти охранять покой своих любимых книг. Сам он бестелесный, а вот мантию вполне можно пощупать и подержать в руках! Он злой, уставший или испуганный? Человек ли этот библиотекарь? А что изображено на его мантии? В любом случае, берегись, ведь ты пошумел в библиотеке… (да помогут тебе боги!)
Одолев призрака, ты опрометью мчишься прочь из библиотеки! После пережитого ты ещё долго не сможешь смотреть на книги! Но главное - цель! В твоей голове крутятся слова из сообщения дракона. Директору нужна помощь! А вот и вход в зал для поединков…
Зал для поединков
В этом месте студентов учат боевой магии. Поэтому именно здесь больше всего разрушенных стульев и изуродованных парт, остатков боевой магии в виде ледяных игл, ядовитых облаков и тому подобных ужасов… Но несмотря на это, здесь всё равно учат и теорию! Как выглядит место, где нужно сражаться и при этом записывать изученное в тетради? Будет ли здесь лишь арена для боёв, или же её окружат ещё и парты (ох, не садился бы я тут в первый ряд…)
Следующий миг тебя уже даже не удивляет. Скрип — и из угла зала неуклюже вышагивают активизировавшиеся тренировочные манекены… Бедные создания! На них студенты оттачивают боевую магию, а потому эти существа сильно обозлены. Ну а кому понравится быть безмолвной грушей для битья?
Тренировочные манекены
На них можно увидеть все последствия безжалостного обращения: ожоги, заледенелые куски тела, ядовитые прожоги, даже отпавшие конечности… Что с ними только не приключалось! И теперь они хотят лишь одного: мести!
Магия на них почти не действует: они слишком закалены! Поэтому ты справляешься с ними поклоном. В тренировочном манекене заложено обязательное правило: если во время дуэли тебе поклонились, нужно ответить тем же, пока не прозвучит начало поединка!
Но ты, улыбаясь про себя и радуясь, что знаком с правилами дуэлей, оборачиваешься и чуть ли не спотыкаешься о крохотное существо в центре зала. Оно игриво улыбается тебе, не говоря ни слова. Смущённый, ты осторожно прокрадываешься к выходу, как вдруг… время оборачивается вспять, и ты снова у входа, а перед тобой то же существо.
“Проходите, уважаемый, не стесняйтесь!” - продолжает скалиться оно, и ты вдруг осознаёшь: перед тобой уникальное создание, способное откатывать время вспять. Его приобрели на чёрном рынке специально для того, чтобы возвращать зал для поединков к первоначальному виду! И теперь оно не даёт тебе пройти!
Домовой-хранитель времени
Говорят, эти создания произошли от фей и несут в себе их магию, которую исковеркали, чтобы играться со временем. Этого домового специально заколдовали так, чтобы он не уничтожил всю академию, а лишь откатывал время внутри зала для поединков (здесь же он и запечатан, как в клетке).
В его внешнем виде можно легко узнать, что это не просто паранормальное создание, а существо, связанное именно с деформацией временного континуума! Очень хитрое, в некоторых народах этого коротышку сравнивали с самим богом Локи!
Тебе удаётся обмануть время. После нескольких неудачных попыток пересечь комнату ты решаешь сделать всё в обратном порядке: идёшь задом наперёд, говоришь задом наперёд, стараешься даже мыслить задом наперёд! В результате время в этом месте схлопывается!
“Что ты натворил, малец?!?” - рычит домовой, повалившись на пол. Ты смотришь на то же, что и он, щурясь от яркого света. Из-за слома времени в зале вспыхивает аномалия! Чистый энергетический сгусток магии, явно желающий уничтожить тех, кто его создал!
Энергетическая аномалия
Она появилась из-за слома пространственно-временного континуума. Такие аномалии могут иметь вполне себе понятные силуэты и формы, а могут быть абстрактными сгустками энергии. А иногда могут представлять собой даже портал в другое измерение: в любом случае, лучше поскорее с ними расправиться!
Вложив в битву все свои навыки и знания и чуть не погибнув, ты всё же умудряешься справиться с аномалией. Домовой, благодарный и за собственное спасение тоже, говорит тебе: “Если ты ищешь директора, малец, знай: дальше дверь, ведущая в его кабинет. Постучи в неё четыре раза, слышишь?! Четыре! Иначе быть беде!”.
Ты благодарно киваешь и действительно в скором времени оказываешься у входа в кабинет. Подумав, ты решаешь всё же не довериться своему бывшему врагу. “Он тот еще лжец!” - приходит тебе в голову, и ты стучишь три раза, посчитав эту цифру уместной. Через мгновение двери в кабинет оживают, преграждая путь! “Больше доверия…” - приходит тебе в голову, при подготовке к битве!
Ожившие двери
Директор установил средство безопасности от незваных гостей. Живые двери — только верховный архимаг способен произвести на свет столь невероятный и опасный артефакт! Это встроенная в них статуя, использующая дверные створки как оружие? Сами двери, отрастившие конечности! Чёрт, вот что значит “ошибся дверью”!
Последний враг на пути к цели пал. И ты, наконец, ступаешь в святая святых академии: кабинет директора. Обведя глазами это невероятное место, ты утыкаешься взглядом в сидящего в кресле архимага…
Кабинет директора
Если твоя комната — твоё лицо, то кабинет директора — лицо архимага, могущественнейшего существа в магическом мире! Это обычное помещение с большим письменным столом и старинными картинами? Или же иллюзия райского сада с древним волшебным деревом, вверху которого и восседает местный директор? Всё, конечно же, зависит от его предпочтений!
Несколько секунд ты не можешь поверить в происходящее. Директор сидит в кресле неестественно, его тело иссушено… Перед тобой нежить. Но что-то пульсирует прямо за ним… Кресло?! Кресло живое! Оказывается, это мимик, притворявшийся креслом, и понемногу высасывавший из архимага всю его мощь! Возможно даже, что кресло подпольно долгое время руководило академией от его имени! Рядом появляются и исчезают драконы-почтальоны, разнося сообщения студентам.
То же сообщение, что пришло и тебе! Кресло хотело, чтобы студенты пришли спасать директора и попали в ловушку! В её ловушку! “Еда-а-а” — хрипит кресло, и в следующую секунду тело архимага дёргается и поднимается со страшным стоном… Нежить-архимаг, управляемый проклятым креслом — ваш финальный оппонент…
Директор-нежить
Кресло, которое директор недавно заказал у абсолютно не подозрительного одноглазого типа в чёрном плаще с капюшоном в какой-то подворотне, высосало из архимага все силы, став сильнейшим магом этого мира. Но оно хочет ещё! Поэтому, скрытно от профессоров академии, обмануло учеников, чтобы те пришли прямо к ней в лапы, дабы и из них высосать силы!
Ты первым из всех обманутых пришёл в кабинет, а значит, тебе со всем и разбираться! Директор едва дышит, но его уже сложно отличить от ходячего зомби…
Финальная склейка
Битва окончена, но для тебя еще есть последнее задание! Собрать все концепты на одном листе - звучит не так сложно, но отнесись к этому этапу со всей серьезностью. Возможно, именно интересные подача и композиция заставят жюри выделить твои работы на фоне других!
Правила для публикации в соцсетях
Важное обязательное условие!
За время конкурса опубликуй в любой соцсети не менее 5 постов, связанных с конкурсом (это могут быть конкретные работы на конкурс, склейка, этапы и так далее). В каждом из постов нужно тегнуть сообщество или страничку Smirnov School в зависимости от соцсети; дать ссылку на главную страницу конкурса; поставить хэштеги #ConceptartistRPG и #ConceptartistRPGXI.
- В посты можно добавлять любые свои комментарии, описания и мысли.
- По итогу в любой твоей соцсети должно быть выложено не менее 5 постов (со склейкой тоже считается) в период с 25 ноября по 28 декабря.
- Если хочешь, чтобы твои работы увидели подписчики нашего сообщества а также попали в ленту наших социальных сетей, можешь выкладывать их в альбом: отдельные работы — сюда, финальную склейку — в конце конкурса в 🔗 эту форму. Загрузка отдельных работ в альбом не обязательное условие. Загрузка финальной склейки в форму для сдачи работ обязательна!
- Подпишись на страничку Smirnov School в любой из соцсетей, которая тебе удобна. Подписка на одну сеть — обязательное условие. Но нам будет очень приятно, если ты присоединишься к нам в разных соцсетях.
А еще приглашаем тебя в чат челленджа в Telegram и в Discord, там уже ждут единомышленники!
🏆 Призы!
Первое место

Второе место

Третье место

Желаем неиссякаемого вдохновения, времени и сил! 🖤
Краткий план действий
- Регистрируйся на сайте: https://smirnovevent.com/carpg
- Внимательно изучи правила.
- Подпишись на страничку Smirnov School в любой из соцсетей, которая тебе удобна. Подписка на одну сеть — обязательное условие. Но нам будет очень приятно, если ты присоединишься к нам в разных соцсетях.
- Сделай репост анонса в свой канал: https://t.me/smirnovschool/10858 и закрепи до объявления победителей!
- В течение месяца рисуй по списку тем.
- За время конкурса опубликуй в любой соцсети не менее 5 постов, связанных с конкурсом. Первый пост должен выйти не позднее 7-го декабря! В каждом из постов нужно:
- тегнуть сообщество или страничку Smirnov School в зависимости от соцсети;
- дать ссылку на главную страницу конкурса: https://smirnovevent.com/carpg (можно в комментариях)
- поставить хэштеги #ConceptArtistRPG и #ConceptartistRPGXI
6. Как только нарисуешь все 15 работ и сделаешь из них общую склейку, загрузи склейку в эту форму!