PPU512 - Игры и социализм.

PPU512 - Игры и социализм.

т. Автор
Pixel Pusher Union 512
Ну что, начнем? Для начала представьтесь для тех, кто не знаком с вашим творчеством.


– Привет, Я - Тед, художник здесь в Pixel Pushers Union. (PPU512, на данный момент – художник Тед, Стефан и Михаель – два бравых программиста и SIXIXIX – музыкальный композитор.)


Объясните, чем вы сейчас занимаетесь?


– Мы сейчас сконцентрированы в работе над нашей первой игрой – Tonight We Riot. Это «кроуд броулер» (прим. пер: Имеется в виду жанр игры - дебош толпы), где вы принимаете на себя роль обычного работяги, помогающего вести группу товарищей в борьбу против деспотичных сил капитализма. И не смотря на что в игре политика играет весомую роль, мы так же пытаемся дать некоторое количества «фана» (п.п.: веселья) с контентом. Вы (как игрок) будете сражаться против мехов, гигантских дереводробилок-танков и мутантов похожих на кальмаров. Используя весь представленный ассортимент оружия – от кирпичей и бейсбольных бит до спортивных костюмов пацанчиков, что сделает ваш бег быстрее. (И, в прямом смысле, позволит садиться на корты, во время ожидания.) Завершение игры – это наша первая цель, буквально! После этого мы продолжим расти как команда (в действительный союз!) и делать больше игр.



Хм. Как появилась идея игры?


– Идея игры пришла ко мне частями. Частично из «Metal Slug», а ещё я хотел маленьких «ПОВов» (последователей) бегающих за игроком туда-сюда. И частично играя в «BioShock: Infinite», да. Мне не понравилось, как они пропихивали свой политический взгляд во время второй половины игры.


Трейлер игры к 100-летию Великой Октябрьской Революции.


Окей. Итак, Тед, эта игра содержит политические моменты, но это, всё же, больше «броулер», чем политически ориентированная игра. С другой стороны, если мы взглянем на трейлер, даже имея слабое (я бы сказал слабейшее) представления об идеологиях, мы достаточно легко можем понять, что автор имеет ввиду. Не была ли у вас каких-то проблем связанных с этим? Например «Black The Fall» имеет некоторое количество негативных отзывов т.к. в их игре очень много антикоммунистической пропаганды. И ещё большее множество людей говорит, что им нравиться игра, но они не любят политические вставки в ней.


Трейлер анти-коммунистической "Black The Fall"


– Помимо нескольких негативных комментариев в онлайне, мы всегда имели достаточно позитивный отклик на нашу игру. Даже здесь в глубоко консервативном, во всех местах, Техасе. Мы знаем, что если игра достаточно связана с политикой, она может отпугнуть этим людей, так что мы пытаемся сохранить точный баланс из затягивающего «геймплея» (п.п.: процесса игры), «фана», интересного мира и беззастенчивой Левой политической риторики. Все медиа, в каком-то роде политические, даже если они не выпячивают это. У нас нет свободы от контекста наших жизней, включая наши собственные предубеждения, общество и культуру, в которой мы выросли. Поэтому мне всегда забавно, когда игра, вроде нашей, выбивается из статуса кво и, маленько, «всплескивает» (привлекает внимание).


Готов протестовать?


Да, это потрясно. Когда я говорил с другими специалистами из (игровой) индустрии (с правыми и левыми), я столкнулся с точкой, что невозможно сделать популярную игру, что покажет левую позицию, не так, как «Red Alert» и другие игры «с клюквой», но так, чтобы игрок смог бы понять нашу (левую) риторику и аргументацию и, может быть, даже принять её. Когда вы делали вашу игру, задумывались ли вы об этом?


– Мы были ОЧЕНЬ аккуратны с нашим посланием в игре. В видео, мы аккуратно представили проблему (капитализм, тех, кто владеет капиталом, тех, кто владеет политической машиной и т.д.) и тех, кто страдает под этим игом. (Рабочие всех мастей, с осторожным взглядом в сторону «гиг-экономики» (когда вместо постоянного сотрудника берётся временный за меньшую плату) и индустрии обслуживания). Затем мы показываем, как Государство и Капитал обходиться с протестами против этой системы: насильственные репрессии. С этими нарративными установками, мы не комментируем «насилие без причины». Причина четко описана и (насилие) выдвигается как средство защиты от имени рабочего класса.


Готовься к ответу.


Я был впечатлён, что эта игра разработана ребятами из Техаса. Но достаточно об игре. Ибо я начал выяснять о том, кто вы есть и столкнулся с занимательной формулировкой: «новая команда инди-разработчиков с принципами «worker owned» (п.п.: прав рабочего на средства производства)». Что за этим стоит?


– Pixel Pushers Union действует в соответствии с принципами рабочей демократии. Что значит, что мы не имеем менеджеров, у нас нет руководства, и мы принимаем решения и разделяем достижения поровну. Мы – управляемы рабочими. Тут нет босса, тем не менее, мы работаем вместе для достижения общей цели команды.


Как это работает на практике? Вы работаете в офисе? Или больше как команда «фрилансеров» (наемных рабочих)?


– Мы работаем под именем «союза» с равным разделением доходов и возможностей принимать решения. У нас нет офиса, большую часть времени мы работаем онлайн, кроме игровых конвенций.


Свобода, равенство, братство.


Так большинство из вас сейчас работает в других компаниях? В планах исправить это в будущем?


– Точно, у нас есть планы стать самостоятельной студией. Мы так же планируем сохранить нашу рабочую демократию, пока мы растем.


К слову, когда я работал в игровой студии в офисе – всё было просто отлично с горизонтальной структурой и высокой лояльностью к компании, но после релиза игры, это стало становиться всё более вертикальным, более строгим. (Что, к слову убило лояльность к компании) И, как я заметил, большинство растущих компаний проходит через это. Вопрос. Когда вы вырастите, как компания (а я очень надеюсь, что вы вырастите), как вы планируете сражаться с этими изменениями?


– Пока что думаем над тем, чтобы иметь менеджера временно, он(а) будет выбран(а) голосованием и может быть отозван(а) в любой момент.



Есть ли у вас какие-либо проблемы с само-организацией? С законами/бюрократией?


– Ну, у нас было несколько «лежачих полицейских» по пути разработки организации этого типа. А именно, сортировка гранулярности решений, требующих голосования, и в какой степени профсоюз охватывает внерабочие мероприятия, такие как «гейм джемы» (конкурсы на разработку игр, часто за короткие промежутки времени, где призом является игра, которую вы сделали) или личные проекты. В итоге мы разобрались с этим удовлетворительно, и я думаю, что это говорит о силе этого подхода к организации рабочих.


Ребята из PPU512 и NewBlood


Издатель (NewBlood, насколько я знаю) влияет на ваши «дед-лайны» (сроки сдач работ) или процесс работы?


– Наш издатель, слава богу, очень терпим с «дед-лайнами», хаха. Мы работаем в наше свободное время, поэтому игра не разрабатывается так быстро, как могла бы, если бы мы были самостоятельными рабочими на зарплате.


Так же было бы классно услышать о том, как вы собрались в команду.


– Команда была собрана со временем через серию представлений друг другу и проверок навыков. Одна из забавных историй о том, как я встретил нашего музыкального продюсера: Мы оба работали за кулисами, занимаясь охраной для комедийного реслинг-шоу.


Вы все из Техаса?


– В основном мы из Техаса, но один из программистов из Чикаго.



Когда вы только собрались, вы решали только по навыкам или политические взгляды тоже сыграли?


– Политические взгляды помогли, но я не могу представить, что бы кто-то полностью ненавидел нашу структуру и при этом мог бы работать с нами над игрой, хех.


Чтож. Спасибо за интервью. Удачи с вашей первой игрой, мы будем следить за вашим прогрессом. Так что надеюсь на повторный диалог позднее с новыми результатами. Пару слов нашим русским камрадам?


– Нашим русским камрадам, мы говорим: «Оставайтесь сильными! Мы надеемся, что социализм снова прорастёт чрез сердца ваших рабочих!»

Stay strong, comrades!


Сайт PPU512

Tweeter PPU512

Страница игры на Steam

 

Report Page