ПОСЛЕЗАВТРА

ПОСЛЕЗАВТРА


Теория игр сделала Wi-Fi быстрее

В последние годы качество беспроводной связи стало первостепенной задачей современного общества, а все растущее количество гаджетов делает все более актуальным постоянный доступ в сеть. Однако несмотря на все удобство сетей Wi-Fi, последние все еще страдают от целого ряда характерных для этого стандарта проблем. В качестве примера можно привести частое падение производительности точки доступа (AP) в случае подключения к ней медленного устройства. Не меньшей проблемой являются и взаимные помехи, создаваемые подключенными устройствами, что также существенно снижает общую производительность сети и удовлетворенность пользователей.

 Недавно японские инженеры из Технологического института Сибаура и Нагойского университета предложили решить указанные проблемы с помощью теории игр — математического метода по определению оптимальной стратегии в строго определенных рамках («играх») со своими правилами, возможными действиями и агентами.

 «Для беспроводных сред, где требуется учитывать множество пользователей, теория игр является одной из наиболее подходящих теорий для анализа», — считает глава исследования Сумико Мията.

 Модель «потенциальной игры», предложенная учеными, объединяет стимулы всех участников сети в одну функцию. В отличие от предыдущих методов, новая модель учитывает позицию пользователей сети, а также взаимные помехи и вероятность столкновения пакетов. Тесты точки доступа под управлением такой модели показали рост пропускной способности, причем в некоторых случаях повышение производительности составляло 6%. По мнению исследователей, предложенная модель может найти применение в беспроводных сетях школ и библиотек, а также стать важной составляющей технологий умных городов будущего.

 



Report Page