ПОДРОБНЫЙ ПЕРЕСКАЗ ПОДКАСТА #TimeToExplain

ПОДРОБНЫЙ ПЕРЕСКАЗ ПОДКАСТА #TimeToExplain

Flying Miner

file:///C:/Users/Пользователь/Downloads/maxresdefault%20(14).jpg

Переход к новому формату Ranked


• Переход от формата Paulik к Ranked в начале года.

• Цель: увеличение числа игроков в Ranked.

• Текущее состояние: значительное количество игроков в Ranked.


Проблемы с подбором игроков на высоком уровне


• Легкость достижения высокого уровня игроками.

• Влияние на подбор партнеров на высшем уровне.

• Ограниченное количество игроков на вершине пирамиды.


Распределение рангов в ELO


• Естественное распределение рангов.

• Проблемы с подбором игроков на высоких рангах.

• Планы по улучшению системы для мастеров.


Улучшение поздней игры и системы трофеев


• Проблемы с системой трофеев и подбором игроков.

• Желание улучшить систему для всех игроков.

• Планы по созданию более привлекательной системы трофеев.


Тенденции и популярность игры


• Игра была популярной как для мобильных игр, так и для индустрии в целом.

• Участие в мероприятиях сообщества увеличивает базовый уровень игроков.

• Важно привлекать внимание к игре, чтобы удерживать игроков.


Проблемы с долгосрочным контентом


• После удаления коробок и добавления новых механик, популярность игры снизилась.

• Долгосрочный контент не всегда работает так, как ожидалось.

• Игровые режимы, не привязанные к событиям, часто теряют популярность.


Конкуренция и киберспорт


• Команда разработчиков увлечена киберспортом и конкурентными играми.

• Большинство игроков не увлекаются киберспортом, но они важны для бизнеса.

• Важно развлекать массовую аудиторию для устойчивости бизнеса.


Хаос и разнообразие


• Хаос в игре важен для разнообразия и веселья.

• Важно, чтобы любимые персонажи вели себя по-новому, но оставались знакомыми.

• Новые механики могут привести к постоянным улучшениям, как в случае с Мэг.


Влияние мероприятий на игру


• Мероприятия, такие как "100 звездных падений", увеличивают базовый уровень игроков.

• Органический маркетинг через поп-культуру помогает привлечь новых игроков.

• Долговечность игры зависит от постоянных улучшений и качества жизни.


Сотрудничество и маркетинг


• Сотрудничество с брендами, такими как Губка Боб, помогает привлечь новую аудиторию.

• Видео о Brawl становятся популярными на YouTube, особенно в Японии.

• Сотрудничество помогает повысить осведомленность о Brawl и привлечь больше игроков.


Важность мероприятий


• Проведение мероприятий помогает другим брендам видеть потенциал.

• Это способствует открытости к новым идеям и событиям.


Финансовые показатели и бюджет


• Финансовые показатели игры высокие, но бюджет на киберспорт не увеличивается просто так.

• Важно учитывать эффективность игры и планировать бюджет на год вперед.


Время на объяснения


• Наем людей требует времени, и это влияет на продуктивность.

• Команда растет, но не так быстро, как хотелось бы.


Планы на будущее


• Дорожная карта для питомцев Brawl Stars будет обсуждаться отдельно.

• Планируется увеличение призового фонда для киберспортивных соревнований.


Соревновательный сезон


• Соревновательный сезон сократился с пяти до пяти месяцев.

• Мероприятия, проводимые третьими лицами, также являются инициативой третьих лиц.

• Планируется более структурированная поддержка сторонних мероприятий в будущем.


Рост и инновации в Brawl Stars


• Brawl Stars пережила беспрецедентный рост благодаря звездным дропам, гиперзарядам и совместным мероприятиям.

• Основное внимание уделяется временным событиям и сотрудничеству для раскрытия косметических средств.

• Вопрос о том, как продолжать внедрять инновации, чтобы избежать застоя.


Временные события и их влияние


• Временные события, такие как "Годзилла", оказали положительное влияние на игру.

• Команда полностью укомплектована и может работать над временными событиями и улучшать игру одновременно.

• Важно постоянно совершенствоваться и улучшать опыт игроков.


Проблемы и их решение


• Проблемы, такие как отсутствие звука в LCS, не должны быть нормой.

• Важно решать проблемы оперативно и не допускать их повторения.

• Примеры успешных мероприятий, таких как "Бронхи", несмотря на первоначальные опасения.


Киберспорт и его проблемы


• Проблемы киберспорта в Brawl Stars связаны с общими изменениями в индустрии.

• Новые команды и приобретения привели к нестабильности и необходимости адаптации.

• Важно сохранять киберспорт на плаву, несмотря на ограниченный бюджет.


Приток новых игроков


• Более 50% игроков в Brawl Stars за последний год - новички.

• Наблюдается беспрецедентное количество возвращающихся игроков.

• Игра остается популярной, несмотря на некоторые проблемы, что свидетельствует о ее полезности.


Будущее профессиональной сцены Brawl Stars


• Текущая аудитория игры продолжает расти и взрослеть.

• Логистика мероприятий остается проблемой, особенно в Северной Америке.

• Желание видеть более зрелую и аналитическую аудиторию.


Привлечение новой аудитории


• Цель - привлечь больше случайных игроков.

• Киберспорт Brawl пользуется массовым спросом, но проблема в привлечении новой аудитории.

• Бюджет и популярность игры зависят от доходов и здоровья игры.


Сравнение с другими киберспортивными играми


• Counter-Strike привлекает более зрелую аудиторию.

• Brawl Stars Land также привлекает более зрелую аудиторию, но с меньшей энергией.

• Важно привлекать более зрелую аудиторию и закоренелых фанатов.


Изменения в системе трофеев


• Добавлены серии для более легких трофеев.

• Система трофеев не будет изменена, чтобы не ухудшить процесс подбора игроков.

• Планируются улучшения системы трофеев для улучшения опыта игроков.


Изменения в Power League


• Изменения в Power League направлены на улучшение игры для обычных игроков.

• Цель - создать игру, которая будет интересна широкой аудитории.


Вовлеченность и хардкорные игроки


• Высокий уровень вовлеченности в режиме ранжирования.

• Проблемы с хардкорными игроками и их продвижением.

• Необходимость систем, поддерживающих конкуренцию.


Награды за достижения


• Идея добавления уникальных наград за достижения.

• Обсуждение ресурсов и затрат на создание таких наград.

• Важность постоянного отображения достижений в профиле.


Клубы и мероприятия


• Проблемы с отсутствием активности в клубах.

• Планы по добавлению новых мероприятий для клубов.

• Важность баланса между активностью и вовлеченностью.


Обновление старых скинов


• Медленный прогресс в обновлении старых скинов.

• Осознанный выбор в отношении старых скинов.

• Субъективность восприятия старых скинов и моделей.


Переработка моделей и скинов


• Переработка старых моделей и скинов имеет низкий приоритет.

• Это делается, когда есть время и смысл, например, для Фрэнка.

• Цель - выделить старые скины, чтобы они не выглядели устаревшими.


Модель Supercell и бесплатные браузеры


• Планируется модель Supercell с заряженной кожей.

• Вопрос о проведении конкурса для получения браузера бесплатно.

• Опыт с бесплатными браузерами, такими как Эдгар, показал, что это может вызвать проблемы с сервером.


Проблемы с бесплатными браузерами


• Операция "Горе" не принесла значительных результатов.

• Quest и другие методы также не дали ожидаемых результатов.

• Бесплатные материалы должны привлекать игроков и поддерживать вовлеченность.


Новые скандалисты и монетизация


• Новые скандалисты выходят с пакетом дополнений, что вызывает ажиотаж.

• Монетизация через покупки в приложении помогает поддерживать серверы.

• Ажиотаж вокруг новых скандалистов снижается со временем.


Баланс и монетизация


• Важно найти баланс между монетизацией и вовлеченностью игроков.

• Ранний доступ помогает проверить, насколько сильным будет новый скандалист.

• Игроки должны быть готовы ждать неделю для получения нового скандалиста.


Сила новых скандалистов


• Новые скандалисты должны быть сильными, чтобы не вызывать негативную ассоциацию.

• Важно, чтобы игроки не забывали о новых скандалистах, если они слабы.

• Тестирование новых скандалистов помогает избежать эффекта "лорри и лори".


Справедливость в игре


• Игроки должны чувствовать, что их игра имеет значение.

• Система star road позволяет игрокам открывать двери медленнее, но это не мешает им разблокировать нужные двери.

• В первый день раннего доступа больше людей получили доступ к игре, что способствует более широкому пулу игроков.


Баланс в игре


• Обсуждаются проблемы с балансом некоторых персонажей, таких как Пайпер и Лили.

• Планируется обновление для улучшения баланса, особенно для устройств, которые могут оглушать.

• Важно найти баланс между справедливостью и балансом.


Хакерские атаки


• Обсуждаются хакерские атаки на игроков, особенно на молодых пользователей.

• Важно не делиться личной информацией и не переходить по подозрительным ссылкам.

• Supercell работает над улучшением инструментов для восстановления аккаунтов и безопасности.


Устройства для подзарядки


• Обсуждаются планы по выпуску новых устройств для подзарядки, таких как surge.

• Surge усиливает основную атаку, что делает его уникальным.

• Рассматриваются возможности для улучшения других устройств и персонажей.


Киберспорт в Brawl Stars


• Киберспорт в Brawl Stars не приносит прибыли.

• Многие компании, такие как Riot Games и Blizzard, пытаются сделать киберспорт прибыльным, но безуспешно.

• Киберспорт используется как маркетинговый инструмент для привлечения игроков и удержания их вовлеченности.


Стратегия и цели


• Киберспорт в Brawl Stars нацелен на специфический сегмент игроков, которые учатся и становятся лучше благодаря соревнованиям.

• Цель - удержать активных игроков и привлечь новых.

• В будущем возможны эксперименты с другими форматами, такими как спонсорство и мероприятия в реальной жизни.


Региональные стратегии


• Киберспорт помогает удерживать хардкорных игроков и может быть частью региональной стратегии.

• В Японии и США киберспорт имеет большее значение, чем в Европе.

• Киберспорт может сделать игру более масштабной и насыщенной событиями.


Личное мнение и цели


• Киберспорт в Brawl Stars рассматривается как маркетинговый инструмент.

• Желание видеть киберспорт частью более широких мероприятий для Brawl Stars.

• Киберспорт привлекает игроков, которые больше не играют в игру, но все еще интересуются ею.


Будущее и возможности


• Цель - сделать киберспорт прибыльным или безубыточным, что даст возможности для карьерного роста и роста игры.

• Киберспорт может стать инструментом для поддержки роста игры на некоторых рынках.

• Возможность интеграции киберспорта с обновлениями игры и другими мероприятиями.


Монетизация и вовлеченность


• Монетизация не является основной целью, а скорее признаком вовлеченности игроков.

• Деньги не являются движущей силой создания нового контента, а скорее результатом.

• Люди не тратят время и деньги на то, что им безразлично, поэтому монетизация важна для удержания игроков.


Важность прибыли для компании


• Большинство игроков здесь из-за страсти к игре.

• Компания должна зарабатывать деньги для продолжения деятельности.

• Без прибыли невозможно разрабатывать новые игры и поддерживать текущие.


Будущее игр и необходимость новых проектов


• Через 50 лет игры могут измениться или исчезнуть.

• Компания должна постоянно разрабатывать новые игры для игроков.

• Прибыль необходима для найма новых разработчиков и создания новых игр.


Философский взгляд на монетизацию


• Вопрос о том, можно ли получать удовольствие от игры без затрат.

• Деньги могут быть важной частью удовольствия от игры.

• Бесплатные игры могут быть менее привлекательными для игроков.


Проблемы с бесплатными играми


• Бесплатные игры могут быть менее доступными для широкой аудитории.

• Привлечение массовой аудитории требует доступности игр.

• Бесплатные игры могут быть жизнеспособной моделью для охвата большего числа людей.


Инклюзивность и демократизация игр


• Компания выбирает модель free to play для охвата большего числа людей.

• Бесплатные игры делают игры доступными для всех, включая тех, у кого нет денег на дорогие устройства.

• Это помогает демократизировать игровой процесс и привлечь больше людей.


Тестирование и оптимизация игр


• Компания имеет команду по обеспечению качества и внешних партнеров для тестирования.

• Важно, чтобы игра работала на как можно большем количестве устройств.

• Тестирование на всех устройствах невозможно, но компания стремится исправить проблемы на проблемных устройствах.


Киберспортивные функции и API


• Обсуждение вероятности введения режима зрителя и драфта в игре.

• Важность API для киберспорта и его текущее состояние.

• Необходимость улучшения API для удобства пользователей и киберспортивных турниров.


Проблемы и приоритеты


• Наблюдение за играми как важная ниша в игре.

• Необходимость исправления мелких раздражающих моментов.

• Приоритеты в разработке и улучшение API.


Киберспортивный API


• Новый член команды для работы с API.

• Взаимодействие с разработчиками и сторонними организациями.

• Планы по улучшению и доступности API для киберспорта.


Турниры и внутриигровые награды


• Возможность упрощения проведения турниров с помощью внутриигровых наград.

• Сложности с наблюдением за драфтом и его текущее состояние.

• Влияние на качество жизни и мероприятия для вечеринок.


Вопросы на Reddit


• Введение новых гиперзарядов, звездных способностей и персонажей.

• Обсуждение фиксированных значений в игре и их влияние на игроков.

• Проблемы с монетизацией и их решение.


Вовлеченность и награды


• Важность вовлеченности игроков и их реакции на награды.

• Примеры успешных мероприятий и их влияние на игру.

• Баланс между вовлеченностью и наградами для поддержания интереса игроков.


Гибкость валюты и адаптация


• События в игре рассматриваются как гибкая валюта, адаптируемая к экономике.

• Игроки не должны чувствовать, что их прогресс замедляется из-за ограниченного доступа к ресурсам.

• Важно, чтобы игроки могли свободно выбирать, кого прокачивать, без необходимости ждать сезона.


Проблемы с монетами и восприятие


• Игроки всегда жаловались на ограниченное количество монет.

• Увеличение количества монет не решает проблему, так как это не решает восприятие.

• Важно четко объяснять, почему игроки не получают достаточно ресурсов.


Влияние на восприятие и выбор


• Обсуждение добавления шестеренок для запуска капель и других идей.

• Важно, чтобы игроки чувствовали, что получают достаточно ресурсов.

• Пример с аккаунтом Каира показывает, как можно быть конкурентоспособным, делая правильный выбор.


Распределение наград и субъективность


• Вопрос о более последовательном распределении наград за выпадение звезд.

• Субъективность восприятия наград и важность свободы воли в выборе.

• Случайность в наградах позволяет давать больше ресурсов, не создавая ощущения, что игроки всегда получают желаемое.


Влияние на игру и долгосрочные изменения


• Обсуждение долгосрочных изменений в игре, таких как обновление трофея.

• Важность наличия нескольких валют для балансировки и поощрения поведения.

• Проблема избытка powerpoints затрагивает немногих игроков, но рассматривается возможность изменений в будущем.


Будущее powerpoints и гиперзарядов


• Обсуждение будущего powerpoints и гиперзарядов.

• Возможность добавления более глубокого игрового процесса и устранения избытка powerpoints.

• В краткосрочной перспективе изменений не планируется, но рассматриваются новые идеи для улучшения игрового процесса.


Торговля крыльями и наказание игроков


• Обсуждение торговли крыльями и подбора партнеров для получения высоких трофеев.

• Сложности в определении и наказании игроков за использование сторонних программ.

• Примеры, когда игроки используют стратегии для выживания и победы.


Музыка в лобби и переделка сверхзарядов


• Возможность выбора музыки в лобби.

• Обсуждение переделки сверхзарядов, таких как Джин, Беллз, Чарли, Перл, Няни и Да.

• Планы по улучшению и экспериментам с новыми функциями.


Проблемы с увеличением ущерба и планы на будущее


• Обсуждение увеличения ущерба в игре и его влияния на игровые режимы.

• Планы по решению проблемы и возможные изменения в будущем.

• Примеры текущих решений и будущих улучшений.


Король Фрэнк и скины


• Обсуждение короля Фрэнка и его скинов.

• Планы по выпуску скинов и значков.

• Проблемы с выпуском обновлений и их влияние на сообщество.


Ненависть к определенным персонажам


• Обсуждение персонажей, которых игроки ненавидят больше всего.

• Примеры персонажей, вызывающих раздражение и проблемы в игре.

• Личные предпочтения и причины ненависти к определенным персонажам.


Выбор скинов и голосование


• Процесс выбора скинов для игры.

• Влияние голосования сообщества и личных предпочтений разработчиков.

• Примеры изменений в скинах и их адаптация для игры.


Упрощение концепций


• Часто требуется упрощение концепций скинов.

• Компании и художники-фанаты сталкиваются с проблемой избыточных деталей.

• Упрощение помогает избежать ошибок и ускорить процесс.


Тестирование баланса


• Возможность добавления игрового режима для тестирования баланса.

• В будущем планируется возможность изменения баланса "на лету".

• Это позволит быстро адаптировать игру к новым изменениям.


Загрузка контента


• В будущем обновления будут загружаться автоматически.

• Новая система позволяет видеть прогресс загрузки.

• Это улучшает восприятие процесса и предотвращает застревание.


Будущие планы


• В 2024 году планируется создание карты для игры.

• Mapmaker имеет большой потенциал, но требует значительных усилий.

• В 2024 году будут реализованы только ключевые элементы карты.


Голосовой чат


• Голосовой чат пока доступен только в китайской версии игры.

• В других регионах это сложно из-за множества языков и безопасности.

• Искусственный интеллект может помочь в будущем, но это требует тщательного планирования.


Работа для фанатов


• Фанаты могут работать над проектами, но это редко приводит к найму.

• Для работы в компании требуется портфолио и профессионализм.

• Нанимаются только лучшие и наиболее подходящие кандидаты.


Удаление ящиков


• Удаление ящиков было связано с желанием сделать награды более предсказуемыми.

• Это привело к снижению результативности и жалобам пользователей.

• В итоге были добавлены "звездные капли" для сохранения захватывающих наград.


История Фрэнка


• Фрэнк стал лысым из-за службы в армии.

• В армии он брился до минимальной длины, чтобы избежать проблем с волосами.

• После увольнения он продолжал бриться влажным бритьем, что стало его привычкой.


Бразилия и киберспорт


• Бразилия известна своей страстью к киберспорту.

• Игроки в Бразилии часто делают безумные вещи, что вызывает восхищение.

• В команде Brawl Stars есть много бразильцев, что подчеркивает их вклад.


Удаление события с гиперзарядом


• Событие с гиперзарядом было удалено, так как не принесло ожидаемых результатов.

• Ресурсы, полученные от события, были перераспределены на другие мероприятия.

• Изменения в пользовательском интерфейсе, такие как значок прерывания Wi-Fi, могут быть полезны для команды.


Hyperchargers и баланс


• Hyperchargers оцениваются по их популярности и балансу.

• Рассматривается, сколько людей хотят приобрести гиперзаряды и насколько они сильны в бою.

• Вопросы о балансе и популярности гиперзарядов остаются актуальными.


Завершение и самореклама


• Обсуждение заканчивается на позитивной ноте, несмотря на грустные моменты.

• Ведущие благодарят зрителей и приглашают их на свои платформы для поддержки.

• Завершается с призывом к зрителям продолжать следить за обновлениями и поддерживать киберспорт.


Заключение и благодарности


• Автор благодарит зрителей за поддержку и участие.

• Упоминает о своих планах на Twitch, включая трансляции турниров и проведение собственных мероприятий.

• Выражает благодарность Фрэнку и Эдриану за помощь.

• Завершает видео, выражая признательность всей команде и зрителям.


Report Page