ПОДРОБНЫЙ ПЕРЕСКАЗ ПОДКАСТА #TimeToExplain
Flying Minerfile:///C:/Users/Пользователь/Downloads/maxresdefault%20(14).jpg
Переход к новому формату Ranked
• Переход от формата Paulik к Ranked в начале года.
• Цель: увеличение числа игроков в Ranked.
• Текущее состояние: значительное количество игроков в Ranked.
Проблемы с подбором игроков на высоком уровне
• Легкость достижения высокого уровня игроками.
• Влияние на подбор партнеров на высшем уровне.
• Ограниченное количество игроков на вершине пирамиды.
Распределение рангов в ELO
• Естественное распределение рангов.
• Проблемы с подбором игроков на высоких рангах.
• Планы по улучшению системы для мастеров.
Улучшение поздней игры и системы трофеев
• Проблемы с системой трофеев и подбором игроков.
• Желание улучшить систему для всех игроков.
• Планы по созданию более привлекательной системы трофеев.
Тенденции и популярность игры
• Игра была популярной как для мобильных игр, так и для индустрии в целом.
• Участие в мероприятиях сообщества увеличивает базовый уровень игроков.
• Важно привлекать внимание к игре, чтобы удерживать игроков.
Проблемы с долгосрочным контентом
• После удаления коробок и добавления новых механик, популярность игры снизилась.
• Долгосрочный контент не всегда работает так, как ожидалось.
• Игровые режимы, не привязанные к событиям, часто теряют популярность.
Конкуренция и киберспорт
• Команда разработчиков увлечена киберспортом и конкурентными играми.
• Большинство игроков не увлекаются киберспортом, но они важны для бизнеса.
• Важно развлекать массовую аудиторию для устойчивости бизнеса.
Хаос и разнообразие
• Хаос в игре важен для разнообразия и веселья.
• Важно, чтобы любимые персонажи вели себя по-новому, но оставались знакомыми.
• Новые механики могут привести к постоянным улучшениям, как в случае с Мэг.
Влияние мероприятий на игру
• Мероприятия, такие как "100 звездных падений", увеличивают базовый уровень игроков.
• Органический маркетинг через поп-культуру помогает привлечь новых игроков.
• Долговечность игры зависит от постоянных улучшений и качества жизни.
Сотрудничество и маркетинг
• Сотрудничество с брендами, такими как Губка Боб, помогает привлечь новую аудиторию.
• Видео о Brawl становятся популярными на YouTube, особенно в Японии.
• Сотрудничество помогает повысить осведомленность о Brawl и привлечь больше игроков.
Важность мероприятий
• Проведение мероприятий помогает другим брендам видеть потенциал.
• Это способствует открытости к новым идеям и событиям.
Финансовые показатели и бюджет
• Финансовые показатели игры высокие, но бюджет на киберспорт не увеличивается просто так.
• Важно учитывать эффективность игры и планировать бюджет на год вперед.
Время на объяснения
• Наем людей требует времени, и это влияет на продуктивность.
• Команда растет, но не так быстро, как хотелось бы.
Планы на будущее
• Дорожная карта для питомцев Brawl Stars будет обсуждаться отдельно.
• Планируется увеличение призового фонда для киберспортивных соревнований.
Соревновательный сезон
• Соревновательный сезон сократился с пяти до пяти месяцев.
• Мероприятия, проводимые третьими лицами, также являются инициативой третьих лиц.
• Планируется более структурированная поддержка сторонних мероприятий в будущем.
Рост и инновации в Brawl Stars
• Brawl Stars пережила беспрецедентный рост благодаря звездным дропам, гиперзарядам и совместным мероприятиям.
• Основное внимание уделяется временным событиям и сотрудничеству для раскрытия косметических средств.
• Вопрос о том, как продолжать внедрять инновации, чтобы избежать застоя.
Временные события и их влияние
• Временные события, такие как "Годзилла", оказали положительное влияние на игру.
• Команда полностью укомплектована и может работать над временными событиями и улучшать игру одновременно.
• Важно постоянно совершенствоваться и улучшать опыт игроков.
Проблемы и их решение
• Проблемы, такие как отсутствие звука в LCS, не должны быть нормой.
• Важно решать проблемы оперативно и не допускать их повторения.
• Примеры успешных мероприятий, таких как "Бронхи", несмотря на первоначальные опасения.
Киберспорт и его проблемы
• Проблемы киберспорта в Brawl Stars связаны с общими изменениями в индустрии.
• Новые команды и приобретения привели к нестабильности и необходимости адаптации.
• Важно сохранять киберспорт на плаву, несмотря на ограниченный бюджет.
Приток новых игроков
• Более 50% игроков в Brawl Stars за последний год - новички.
• Наблюдается беспрецедентное количество возвращающихся игроков.
• Игра остается популярной, несмотря на некоторые проблемы, что свидетельствует о ее полезности.
Будущее профессиональной сцены Brawl Stars
• Текущая аудитория игры продолжает расти и взрослеть.
• Логистика мероприятий остается проблемой, особенно в Северной Америке.
• Желание видеть более зрелую и аналитическую аудиторию.
Привлечение новой аудитории
• Цель - привлечь больше случайных игроков.
• Киберспорт Brawl пользуется массовым спросом, но проблема в привлечении новой аудитории.
• Бюджет и популярность игры зависят от доходов и здоровья игры.
Сравнение с другими киберспортивными играми
• Counter-Strike привлекает более зрелую аудиторию.
• Brawl Stars Land также привлекает более зрелую аудиторию, но с меньшей энергией.
• Важно привлекать более зрелую аудиторию и закоренелых фанатов.
Изменения в системе трофеев
• Добавлены серии для более легких трофеев.
• Система трофеев не будет изменена, чтобы не ухудшить процесс подбора игроков.
• Планируются улучшения системы трофеев для улучшения опыта игроков.
Изменения в Power League
• Изменения в Power League направлены на улучшение игры для обычных игроков.
• Цель - создать игру, которая будет интересна широкой аудитории.
Вовлеченность и хардкорные игроки
• Высокий уровень вовлеченности в режиме ранжирования.
• Проблемы с хардкорными игроками и их продвижением.
• Необходимость систем, поддерживающих конкуренцию.
Награды за достижения
• Идея добавления уникальных наград за достижения.
• Обсуждение ресурсов и затрат на создание таких наград.
• Важность постоянного отображения достижений в профиле.
Клубы и мероприятия
• Проблемы с отсутствием активности в клубах.
• Планы по добавлению новых мероприятий для клубов.
• Важность баланса между активностью и вовлеченностью.
Обновление старых скинов
• Медленный прогресс в обновлении старых скинов.
• Осознанный выбор в отношении старых скинов.
• Субъективность восприятия старых скинов и моделей.
Переработка моделей и скинов
• Переработка старых моделей и скинов имеет низкий приоритет.
• Это делается, когда есть время и смысл, например, для Фрэнка.
• Цель - выделить старые скины, чтобы они не выглядели устаревшими.
Модель Supercell и бесплатные браузеры
• Планируется модель Supercell с заряженной кожей.
• Вопрос о проведении конкурса для получения браузера бесплатно.
• Опыт с бесплатными браузерами, такими как Эдгар, показал, что это может вызвать проблемы с сервером.
Проблемы с бесплатными браузерами
• Операция "Горе" не принесла значительных результатов.
• Quest и другие методы также не дали ожидаемых результатов.
• Бесплатные материалы должны привлекать игроков и поддерживать вовлеченность.
Новые скандалисты и монетизация
• Новые скандалисты выходят с пакетом дополнений, что вызывает ажиотаж.
• Монетизация через покупки в приложении помогает поддерживать серверы.
• Ажиотаж вокруг новых скандалистов снижается со временем.
Баланс и монетизация
• Важно найти баланс между монетизацией и вовлеченностью игроков.
• Ранний доступ помогает проверить, насколько сильным будет новый скандалист.
• Игроки должны быть готовы ждать неделю для получения нового скандалиста.
Сила новых скандалистов
• Новые скандалисты должны быть сильными, чтобы не вызывать негативную ассоциацию.
• Важно, чтобы игроки не забывали о новых скандалистах, если они слабы.
• Тестирование новых скандалистов помогает избежать эффекта "лорри и лори".
Справедливость в игре
• Игроки должны чувствовать, что их игра имеет значение.
• Система star road позволяет игрокам открывать двери медленнее, но это не мешает им разблокировать нужные двери.
• В первый день раннего доступа больше людей получили доступ к игре, что способствует более широкому пулу игроков.
Баланс в игре
• Обсуждаются проблемы с балансом некоторых персонажей, таких как Пайпер и Лили.
• Планируется обновление для улучшения баланса, особенно для устройств, которые могут оглушать.
• Важно найти баланс между справедливостью и балансом.
Хакерские атаки
• Обсуждаются хакерские атаки на игроков, особенно на молодых пользователей.
• Важно не делиться личной информацией и не переходить по подозрительным ссылкам.
• Supercell работает над улучшением инструментов для восстановления аккаунтов и безопасности.
Устройства для подзарядки
• Обсуждаются планы по выпуску новых устройств для подзарядки, таких как surge.
• Surge усиливает основную атаку, что делает его уникальным.
• Рассматриваются возможности для улучшения других устройств и персонажей.
Киберспорт в Brawl Stars
• Киберспорт в Brawl Stars не приносит прибыли.
• Многие компании, такие как Riot Games и Blizzard, пытаются сделать киберспорт прибыльным, но безуспешно.
• Киберспорт используется как маркетинговый инструмент для привлечения игроков и удержания их вовлеченности.
Стратегия и цели
• Киберспорт в Brawl Stars нацелен на специфический сегмент игроков, которые учатся и становятся лучше благодаря соревнованиям.
• Цель - удержать активных игроков и привлечь новых.
• В будущем возможны эксперименты с другими форматами, такими как спонсорство и мероприятия в реальной жизни.
Региональные стратегии
• Киберспорт помогает удерживать хардкорных игроков и может быть частью региональной стратегии.
• В Японии и США киберспорт имеет большее значение, чем в Европе.
• Киберспорт может сделать игру более масштабной и насыщенной событиями.
Личное мнение и цели
• Киберспорт в Brawl Stars рассматривается как маркетинговый инструмент.
• Желание видеть киберспорт частью более широких мероприятий для Brawl Stars.
• Киберспорт привлекает игроков, которые больше не играют в игру, но все еще интересуются ею.
Будущее и возможности
• Цель - сделать киберспорт прибыльным или безубыточным, что даст возможности для карьерного роста и роста игры.
• Киберспорт может стать инструментом для поддержки роста игры на некоторых рынках.
• Возможность интеграции киберспорта с обновлениями игры и другими мероприятиями.
Монетизация и вовлеченность
• Монетизация не является основной целью, а скорее признаком вовлеченности игроков.
• Деньги не являются движущей силой создания нового контента, а скорее результатом.
• Люди не тратят время и деньги на то, что им безразлично, поэтому монетизация важна для удержания игроков.
Важность прибыли для компании
• Большинство игроков здесь из-за страсти к игре.
• Компания должна зарабатывать деньги для продолжения деятельности.
• Без прибыли невозможно разрабатывать новые игры и поддерживать текущие.
Будущее игр и необходимость новых проектов
• Через 50 лет игры могут измениться или исчезнуть.
• Компания должна постоянно разрабатывать новые игры для игроков.
• Прибыль необходима для найма новых разработчиков и создания новых игр.
Философский взгляд на монетизацию
• Вопрос о том, можно ли получать удовольствие от игры без затрат.
• Деньги могут быть важной частью удовольствия от игры.
• Бесплатные игры могут быть менее привлекательными для игроков.
Проблемы с бесплатными играми
• Бесплатные игры могут быть менее доступными для широкой аудитории.
• Привлечение массовой аудитории требует доступности игр.
• Бесплатные игры могут быть жизнеспособной моделью для охвата большего числа людей.
Инклюзивность и демократизация игр
• Компания выбирает модель free to play для охвата большего числа людей.
• Бесплатные игры делают игры доступными для всех, включая тех, у кого нет денег на дорогие устройства.
• Это помогает демократизировать игровой процесс и привлечь больше людей.
Тестирование и оптимизация игр
• Компания имеет команду по обеспечению качества и внешних партнеров для тестирования.
• Важно, чтобы игра работала на как можно большем количестве устройств.
• Тестирование на всех устройствах невозможно, но компания стремится исправить проблемы на проблемных устройствах.
Киберспортивные функции и API
• Обсуждение вероятности введения режима зрителя и драфта в игре.
• Важность API для киберспорта и его текущее состояние.
• Необходимость улучшения API для удобства пользователей и киберспортивных турниров.
Проблемы и приоритеты
• Наблюдение за играми как важная ниша в игре.
• Необходимость исправления мелких раздражающих моментов.
• Приоритеты в разработке и улучшение API.
Киберспортивный API
• Новый член команды для работы с API.
• Взаимодействие с разработчиками и сторонними организациями.
• Планы по улучшению и доступности API для киберспорта.
Турниры и внутриигровые награды
• Возможность упрощения проведения турниров с помощью внутриигровых наград.
• Сложности с наблюдением за драфтом и его текущее состояние.
• Влияние на качество жизни и мероприятия для вечеринок.
Вопросы на Reddit
• Введение новых гиперзарядов, звездных способностей и персонажей.
• Обсуждение фиксированных значений в игре и их влияние на игроков.
• Проблемы с монетизацией и их решение.
Вовлеченность и награды
• Важность вовлеченности игроков и их реакции на награды.
• Примеры успешных мероприятий и их влияние на игру.
• Баланс между вовлеченностью и наградами для поддержания интереса игроков.
Гибкость валюты и адаптация
• События в игре рассматриваются как гибкая валюта, адаптируемая к экономике.
• Игроки не должны чувствовать, что их прогресс замедляется из-за ограниченного доступа к ресурсам.
• Важно, чтобы игроки могли свободно выбирать, кого прокачивать, без необходимости ждать сезона.
Проблемы с монетами и восприятие
• Игроки всегда жаловались на ограниченное количество монет.
• Увеличение количества монет не решает проблему, так как это не решает восприятие.
• Важно четко объяснять, почему игроки не получают достаточно ресурсов.
Влияние на восприятие и выбор
• Обсуждение добавления шестеренок для запуска капель и других идей.
• Важно, чтобы игроки чувствовали, что получают достаточно ресурсов.
• Пример с аккаунтом Каира показывает, как можно быть конкурентоспособным, делая правильный выбор.
Распределение наград и субъективность
• Вопрос о более последовательном распределении наград за выпадение звезд.
• Субъективность восприятия наград и важность свободы воли в выборе.
• Случайность в наградах позволяет давать больше ресурсов, не создавая ощущения, что игроки всегда получают желаемое.
Влияние на игру и долгосрочные изменения
• Обсуждение долгосрочных изменений в игре, таких как обновление трофея.
• Важность наличия нескольких валют для балансировки и поощрения поведения.
• Проблема избытка powerpoints затрагивает немногих игроков, но рассматривается возможность изменений в будущем.
Будущее powerpoints и гиперзарядов
• Обсуждение будущего powerpoints и гиперзарядов.
• Возможность добавления более глубокого игрового процесса и устранения избытка powerpoints.
• В краткосрочной перспективе изменений не планируется, но рассматриваются новые идеи для улучшения игрового процесса.
Торговля крыльями и наказание игроков
• Обсуждение торговли крыльями и подбора партнеров для получения высоких трофеев.
• Сложности в определении и наказании игроков за использование сторонних программ.
• Примеры, когда игроки используют стратегии для выживания и победы.
Музыка в лобби и переделка сверхзарядов
• Возможность выбора музыки в лобби.
• Обсуждение переделки сверхзарядов, таких как Джин, Беллз, Чарли, Перл, Няни и Да.
• Планы по улучшению и экспериментам с новыми функциями.
Проблемы с увеличением ущерба и планы на будущее
• Обсуждение увеличения ущерба в игре и его влияния на игровые режимы.
• Планы по решению проблемы и возможные изменения в будущем.
• Примеры текущих решений и будущих улучшений.
Король Фрэнк и скины
• Обсуждение короля Фрэнка и его скинов.
• Планы по выпуску скинов и значков.
• Проблемы с выпуском обновлений и их влияние на сообщество.
Ненависть к определенным персонажам
• Обсуждение персонажей, которых игроки ненавидят больше всего.
• Примеры персонажей, вызывающих раздражение и проблемы в игре.
• Личные предпочтения и причины ненависти к определенным персонажам.
Выбор скинов и голосование
• Процесс выбора скинов для игры.
• Влияние голосования сообщества и личных предпочтений разработчиков.
• Примеры изменений в скинах и их адаптация для игры.
Упрощение концепций
• Часто требуется упрощение концепций скинов.
• Компании и художники-фанаты сталкиваются с проблемой избыточных деталей.
• Упрощение помогает избежать ошибок и ускорить процесс.
Тестирование баланса
• Возможность добавления игрового режима для тестирования баланса.
• В будущем планируется возможность изменения баланса "на лету".
• Это позволит быстро адаптировать игру к новым изменениям.
Загрузка контента
• В будущем обновления будут загружаться автоматически.
• Новая система позволяет видеть прогресс загрузки.
• Это улучшает восприятие процесса и предотвращает застревание.
Будущие планы
• В 2024 году планируется создание карты для игры.
• Mapmaker имеет большой потенциал, но требует значительных усилий.
• В 2024 году будут реализованы только ключевые элементы карты.
Голосовой чат
• Голосовой чат пока доступен только в китайской версии игры.
• В других регионах это сложно из-за множества языков и безопасности.
• Искусственный интеллект может помочь в будущем, но это требует тщательного планирования.
Работа для фанатов
• Фанаты могут работать над проектами, но это редко приводит к найму.
• Для работы в компании требуется портфолио и профессионализм.
• Нанимаются только лучшие и наиболее подходящие кандидаты.
Удаление ящиков
• Удаление ящиков было связано с желанием сделать награды более предсказуемыми.
• Это привело к снижению результативности и жалобам пользователей.
• В итоге были добавлены "звездные капли" для сохранения захватывающих наград.
История Фрэнка
• Фрэнк стал лысым из-за службы в армии.
• В армии он брился до минимальной длины, чтобы избежать проблем с волосами.
• После увольнения он продолжал бриться влажным бритьем, что стало его привычкой.
Бразилия и киберспорт
• Бразилия известна своей страстью к киберспорту.
• Игроки в Бразилии часто делают безумные вещи, что вызывает восхищение.
• В команде Brawl Stars есть много бразильцев, что подчеркивает их вклад.
Удаление события с гиперзарядом
• Событие с гиперзарядом было удалено, так как не принесло ожидаемых результатов.
• Ресурсы, полученные от события, были перераспределены на другие мероприятия.
• Изменения в пользовательском интерфейсе, такие как значок прерывания Wi-Fi, могут быть полезны для команды.
Hyperchargers и баланс
• Hyperchargers оцениваются по их популярности и балансу.
• Рассматривается, сколько людей хотят приобрести гиперзаряды и насколько они сильны в бою.
• Вопросы о балансе и популярности гиперзарядов остаются актуальными.
Завершение и самореклама
• Обсуждение заканчивается на позитивной ноте, несмотря на грустные моменты.
• Ведущие благодарят зрителей и приглашают их на свои платформы для поддержки.
• Завершается с призывом к зрителям продолжать следить за обновлениями и поддерживать киберспорт.
Заключение и благодарности
• Автор благодарит зрителей за поддержку и участие.
• Упоминает о своих планах на Twitch, включая трансляции турниров и проведение собственных мероприятий.
• Выражает благодарность Фрэнку и Эдриану за помощь.
• Завершает видео, выражая признательность всей команде и зрителям.