ПОДРОБНОСТИ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ

ПОДРОБНОСТИ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ

@Elizzkabeth

ПОНЯТИЕ ХОДА

Ход - это ваш пост. В среднем боевой пост это 10-30 секунд по ролевому времени. Ваш ход включает в себя 3 действия.

КОМПЛЕКС ДЕЙСТВИЙ

Перемещение
Удары
Выстрелы
Перезарядка оружия/Зарядка оружия
Трансформация

Ограничение: из 3 доступных действий только 2 могут быть атакующими (если иное не указано в характеристиках оружия).

КОМБИНИРОВАННЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Занимает слот действий, но позволяет персонажу выполнять несколько действий одновременно.

Например: трансформация в полете или стрельба на бегу.

ПАССИВНОЕ ДЕЙСТВИЕ

Если в конце первого хода персонаж всё еще бежит, то в начале второго хода он уже имеет инерцию. 

Пример: Скайварп летит на огромной скорости. В первом посту он потратил действие на разгон. Во втором посту ему не нужно тратить действие на разгон снова - он уже летит. Действие с перемещением тратится только при изменении положения или определенного маневрирования. 

Далее по аналогии все работает так же с другими моментами.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

Рывок - резкое сокращение дистанции.

Пример: Бладжеон резко рванул вперед, сокращая дистанцию до автобота до расстояния удара мечом.

Бег - продолжительное движение. Если вы начали бежать, то считаетесь бегущей целью до момента пока не остановитесь сами или вам не помешают это сделать.

Пример: Бамблби сорвался с места и на предельной скорости побежал в сторону обломков здания. Он двигался зигзагами, стараясь не дать снайперу прицелиться.

Карабканье/смена уровня - прыжок вверх, падение, карабканье.

Пример: перехват Арси был таким же, резкое оглаживание посередине корпуса сменилось цепкой за выступ с край носа кабины Вирла, используя рывок инерции вниз.

Уклон - полный уход с линии атаки.

Пример: Старскрим не стал отступать назад. Вместо этого, оставаясь стоять на впереди выдвинутой опорной ноге, он вывернул резко другую, словно чертя полумесяц на металлическом полу, мгновенно смещая центр тяжести всего тела. Это было не отступление, а резкое смещение вектора движения в сторону от удара, уходя с линии атаки.

Смещение - краткое действие по сравнению с уклоном.

Пример: Не шевельнув стопами, он лишь слегка отклонил корпус назад - ровно на столько, чтобы кулак прорезал воздух в миллиметрах от его лицевой панели.

Парирование - использование оружия или конечностей, чтобы перенаправить удар противника.

Пример: Правый джеб противника был сведен касанием Арси его запястья, уводя траекторию удара от начальной точки.

УДАРЫ

Урон без оружия = [Сила — 1].

Броня окуляров всегда слабее, а уязвимых мест: тыльных сторон сочленений, лица и тд, слегка слабее. 

Удар рукой/ногой и тд - важно указать точку удара и тем, чем вы бьете.

Пример: Используя накопленную энергию опорной ноги и Силу [6], Скайварп выбросил кулак снизу вверх точно в челюсть Хэса. Мощи удара с лихвой хватило, чтобы пробить Прочность [5] автобота: металл его челюсти не выдержит давления, сминаясь под весом десятитонного джета. В случае успеха этой атаки, на которую противник налетает всем своим весом, разрушения дентопластин будут фатальными — брызги энергона и хруст ломающегося металла станут прямым следствием превосходства Скайварпа в силе.

Таран - использование своей массы и скорости в качестве оружия. Действие часто является продолжением перемещения. Тараны могут быть в робо и альт моде. Наносит большой урон с учетом скорости и массы тела, но, может нанести серьезные повреждения атакующему.

Пример: Всё это время педаль газа и тормоза была нажата, лейтенант разгонял заднюю ось автомобиля подавая туда свои обороты, а после применяя техники из Сайз-Джутсу на всей скорости едет на таран нового «Ридмэна», пока тот сбит столк и наезжая на его сервоприводы, толкая вперёд и стремясь вдавить в стенку.

Удар оружием ближнего боя - базовый урон + бонус от силы(у вас это указано в анкете). Рубящие, колющие и дробящие удары наносятся от самого типа оружия. Стоит обращать внимание на радиус воздействия. Важно указать точку удара и тем, чем вы бьете.

Пример: Вазз наносит удар копьем. Удар прицелен в область чужого бедра, происходит очень быстро и резко: простое движение руки, без замаха или «переноса веса для атаки». Из-за эффекта тщательной подготовки, даже если враг попробует увернуться, Вазз просто нанесёт удар туда, куда уходит враг. 

Выстрел пушки - важно указать точку удара и тем, чем вы бьете. Все остальное у вас прописано в анкете.

Пример: Оптимус вскинул массивное орудие, целясь в сочленение плеча противника. Его пушка томно жужала, извлекая свет из дула, прежде чем выстелить в Старскрима.

Захват/фиксация - захват позволяет ограничить передвижение противника или лишить его возможности использовать оружие. 

Пример: выбросив манипуляторы вперед, Арси обхватила в макушку десептикона ладонями и прижала его голову к своей груди. Отведя опорную ногу назад, она использовала инерцию и массу всего своего корпуса, чтобы утянуть соперника вниз. Шея десептикона оказалась в цисках ее манипуляторов.

ПЕРЕЗАРЯДКА/ЗАРЯДКА 

Перезарядка/зарядка - оружие наполняется зарядами/оружие копит энергию(при написании анкеты, вы, или анкетолог поставит количество Атак в Ход вашего оружия, опирайтесь на него)

Пример: после залпа Мегатрон отшатнулся назад и позволил своей пушке набрать энергию.

ТРАНСФОРМАЦИЯ

трансфомация - может быть как полный переход из альт мода в робо, так и частей тела.

Пример: металл взвыл, издавая лязгающие звуки при трансформации. Пластины с грохотом перестраивались, пока Старскрим в падении переходил в робо мод.

Это лишь то, что я вспомнила. Указанный разбор комплекса не является окончательным и не ограничивается только описанными приемами.

ФОРМУЛА УРОНА

Урон оружия/силы - броня противника = полученный урон.

урон 10 - броня 9 = 1 урон проходит. 


Если урон ниже брони на 4 и более, то урон не проходит: броня поглотила или отразила урон без вреда.

Если урон ниже брони на 2 и 3, то прошла лишь часть урон: появились трещины или углубления.

Если урон ниже или выше брони на 1, то прошел легкий урон: появилась трещина, вмятина или лунка в броне, доставлена боль.

Если урон выше брони на 2 и 3, то прошел средний урон: появилась дыра в броне, болит сильнее.

Если урон выше брони на 4 и 5, то прошел тяжелый урон: оторвана конечность, из корпуса течет энергон, весь корпус помят.

Если урон выше брони на 6 и более, то персонаж мгновенно повержен.

ОБОСНОВАНИЕ ДЕЙСТВИЙ

одно из самых главных - это умение доказать, что действия ваших персонажей реальны: попадание по врагу, нанесение указанного урона, или, удачное уклонение.

В своих постах вы расписываете причины успеха, например: вы так же указываете свою ловкость, обосновывая тем, что она высокая, и вы смогли уклониться, но этого будет мало - в постах очень желательно четко описывать действия персонажей, возможно, иногда обозначать название приемов. Вы могли заметить, что в одном из примеров расписан боевой прием: выбросив манипуляторы вперед, Арси обхватила в макушку десептикона ладонями и прижала его голову к своей груди. Отведя опорную ногу назад, она использовала инерцию и массу всего своего корпуса, чтобы утянуть соперника вниз. Шея десептикона оказалась в тисках ее манипуляторов. - это описание приема тайского бокса КЛИНЧ. Так же, когда вы грамотно описываете положение и происходящие процессы во время действий, вы даете возможность сопернику свободно парировать ваши действия. 

Давайте разберем удачные примеры доказательств:

УКЛОН

звук чего-то трепещущего(крыльев альт мода десептикона) быстро переманил внимание его рецепторов. Двинув боковым стеклом и зафиксировав приближающегося десептикона, который собирался идти на пролом. (воспр - 10 с учетом звука) Арси трансформирмируется на ходу(130км/ч +-), сделав кувырок вперед через спину. Его голова была прижата к левому плечу, что позволяло ему делать кувырок не через голову в привычном понимании, а прокручиваясь между головой и правым плечом. Переводя амплитуду в движении, развернув корпус через правое плечо, Арси тормозил ладонями и ступнями в движении, упершись в асфальт. (ловк - 10) Находясь уже в положении "низкого старта", Арси совершил мощный рывок вперед, и в его манипуляторе тут же появился энерго меч. Сами мечи- это рукоять, которая выпускает луч чистой фотонной энергии, а форму ему придают защитные поля, пусть эта форма и не совсем стабильна. Оружие почти ничего не весит. Он собирался нанести удар по цели. Так как десептикон наверняка двигался в сторону автоботки, даже после перемещения Арси, у него сопутствующая инерция, в полете остановится сразу же технически он не может с учетом его крыльев. Если Шадоу не уклоняется - наносится удар по мордашке. 
Трансформа(+перемещение за счет инерции и скорости +- 130км/ч)
Перемещение(рывок вперед)
Удар

Здесь было удачное описание уклонения от тарана. То есть вы буквально доказываете что почему и как. 

ПОПАДАНИЕ И УРОН

Когда Хэс сорвался в тот самый «колхозный» замах правой рукой, (как и было заявлено самим игроком),благодаря Восприятию [7], для сикера этот выпад казался предсказуемым и медленным. Не шевельнув стопами, он лишь слегка отклонил корпус назад — ровно на столько, чтобы кулак прорезал воздух в миллиметрах от его лицевой панели. Мгновенно перенеся весь вес своего десятитонного тела на заднюю опорную ногу, Скайварп превратил корпус в сжатую пружину. Хэс, увлекаемый собственной инерцией, начал заваливаться влево и вниз, буквально налетая на траекторию контратаки.
Контрудар был коротким и сухим. Используя накопленную энергию опорной ноги и Силу [6], Скайварп выбросил кулак снизу вверх точно в челюсть Хэса. Мощи удара с лихвой хватило, чтобы пробить Прочность [5] автобота: металл его челюсти не выдержит давления, сминаясь под весом десятитонного джета. В случае успеха этой атаки, на которую противник налетает всем своим весом, разрушения дентопластин будут фатальными — брызги энергона и хруст ломающегося металла станут прямым следствием превосходства Скайварпа в силе.
Не давая противнику шанса восстановить ориентацию, Скайварп вдогонку нанес второй удар — локтем сверху вниз. Здесь его Сила [6] работала на добивание, вминая шейные манипуляторы Хэса вглубь корпуса. Прочность цели просто не позволяла игнорировать такой урон. Если эта атака достигнет цели, кое кому прийдётся очень больно. Мягко сказано.

То же самое. 

Иногда важно рисовать пикчи с доказательством своей правоты, указывать на карте свое место положение или траекторию выстрелов. Вот некоторые из них:

Игрок указывает место выстрела.
Игрок указывает место и траекторию удара.
Игрок помечает таймлайн действий на карте.
Игрок подробно объясняет свои действия за ход.

Учтите, что иногда действия могут быть удачными, частично удачными, или неудачны вовсе.

НЕ ПРЕДОПРЕДЕЛЯЙТЕ ИСХОД

Во время атаки не пишите "враг разорван на части", дайте противнику возможность уклониться или контратаковать. Лучше написать "в случае попадания враг лишается руки", чтобы у игрока было пространство для маневра.

Например: Эйрахнида стреляет в Арси, в случае попадания Арси поражает ЭМИ урон 8


КУРИРОВАНИЕ ГЕЙМ МАСТЕРА В БОЕВКЕ

  • Гейм мастер пишет результаты атак на основе защиты, указывает кто и сколько получил урона и тд. в зависимости от решения ДМ, действия, описанные в посте, либо: проходят с минимальными изменениями (стрелял в спину, но мех изогнулся, попал не в спину)
  • проходят с радикальными (пытался выстрелить, но т.к. руку сдвинули или ему ударили, то выстрел в потолок)
  • не случились (таймлайн обрезан, либо другие причины)

Гейм мастер вмешивается в бой, если посчитает это необходимым или если игроки сами не попросят об этом. Если игрока(или более) не устраивает решение ГМа относительно исхода боя или конкретного поста, они вправе пригласить другого ГМа для рассмотрения ситуации.



Report Page