ПОДГОТОВКА К ИГРАМ
sweethobgoblin @ t.me/pathgoblin
Периодически меня спрашивают, могу ли я посоветовать какие-нибудь гайды для гейм-мастера по подготовке к играм или дать пару советов из своего опыта. Посоветовать гайды я, к сожалению, не могу, потому что сама ими не пользуюсь, но вот поделиться собственным опытом – вполне. Возможно, что-то в моем подходе покажется вам интересным и вы сможете адаптировать это под себя.
Самое главное – не существует правильного или неправильного способа подготовиться к игре. Готовьтесь так, как будет удобно вам. Вы такой же игрок, как и все остальные, так что я рекомендую не изматывать себя изнурительной подготовкой и делать только то, что приносит вам удовольствие. Обязательным считаю, разве что, знание локации и мобов, все остальное – дело наживное.
Сейчас я веду собственное приключение, так что и алгоритм моих действий при подготовке подвязан к этому. В готовых приключениях вам не нужно самостоятельно искать противников, настраивать сложность боевых столкновений, выбирать награды – за вас это уже сделали разработчики, но тем не менее, думаю, мои советы неплохо подойдут и для готовых приключений. Приступим!
ТАБЛИЦЫ
Таблички – мое спасение едва ли не во всех рабочих вопросах и хобби. Самые первые идеи, которые возникают у меня в голове для нового приключения, я записываю в блокнот или заметки на телефоне, но как только сажусь за оформление и структуру будущего приключения – делаю таблицу в Экселе и переношу туда все. Во время этого всегда появляется множество других идей – фиксация в таблице помогает все держать на виду, да и перечитывать потом удобно.
Во время подготовки и продумывания основной сюжетной линии, я создаю первую таблицу (всего их будет две). В ней я фиксирую следующее:
- Общая информация о приключении
- Герои и важные НПС
- Идеи для первой встречи персонажей игроков
- Основной квест – здесь только идеи и самое-самое основное, потому что в процессе из-за действий игроков все может пойти не по плану
- Дополнительные, случайные энкаунтеры – опциональный пункт. Изначально в нынешней кампании я планировала вводить больше хаоса и непредсказуемых событий, постоянно мешая игрокам, но со временем эта идея сильно трансформировалась и я от нее ушла.

Также в начале приключения в этой же табличке можно сразу зафиксировать основную информацию о месте, где происходят события, местных жителях и возможных врагах на разных этапах приключения. Это помогает заранее определить, куда вы погружаете героев и как будете вести их по приключению.
На момент начала путешествия, после получения от игроков подробной информации об их героях я создаю новую, вторую табличку. Именно она становится рабочей :

- В самом начале, над таблицей фиксирую имена персонажей и основную информацию о них. Это помогает мне запомнить особенности, цели и мотивацию каждого героя. Еще обычно я добавляю сюда информацию о НПС, которых знают персонажи игроков. Часто возвращаюсь к этому разделу, чтобы что-нибудь придумать или вспомнить
- Под инфой об игроках начинается основная таблица с тремя разделами:
• Номер игровой сессии
Помогает ориентироваться в том, как быстро двигаются игроки, сколько времени у них занимают те или иные задачи и заранее запланировать какие-то важные события.
• Левел персонажей + банк денег и наград, рассчитанный на игровую сессию
Здесь указываю, сколько денег или наград и на какую сумму найдут игроки за одну игру. Я ориентируюсь на таблицу наград из рулбука и предпочитаю выдавать игрокам вещи и монеты, исходя из их суммарной стоимости, без ограничения предметов по их редкости.
• План встречи
Основные события, которые должны произойти за одну встречу и к которым я буду направлять героев. Здесь же фиксирую число боевых энкаунтеров. Раньше еще выписывала сюда сложность для важных сюжетных проверок, но в последнее время в процессе игры использую модуль в Фаундри, который подсказывает, какой должна быть сложность проверок в тех или иных ситуациях. Также в этот пункт иногда добавляю всякие важные реплики от НПС или злодеев, но это случается не слишком часто.

Прописывать игру подробно в случае с моей основной группой игроков не имеет смысла. Слишком часто они делают вещи, которые сложно предугадать, поэтому я предпочитаю ориентироваться на план, но не ограничивать их в действиях.
Именно с плана встречи начинается моя регулярная подготовка к игре. Записываю по пунктам, куда поведу игроков, где они могут наткнуться на врагов, что узнают или с кем поговорят. После этого перехожу к следующему пункту.
НАГРАДЫ, ВРАГИ И ОПАСНОСТИ
Важно сказать: левел своим игрокам я даю в среднем раз в 2-3 игровые сессии, используя рекомендации из рулбука. Мне лень заморачиваться с подсчетом опыта и я больше стараюсь показать игрокам на деле, что они становятся сильнее и растут – справляются с более сложными противниками, преодолевают трудности, применяют свои новые навыки и знания, находят более редкие и могущественные предметы (или больше денег, на которые они смогут купить эти предметы).
Врагов я всегда ищу на мимик клабе. Мимик клаб – это сервис для подбора врагов и настройки сложности столкновений в зависимости от уровня игровых персонажей. Также тут есть страница с поиском наград, которой я тоже пользуюсь. Кстати, там можно генерировать лут, так же в зависимости от левела героев.
Для выбора наград, кроме мимик клаба, можно использовать компендиум Фаундри – туда я тоже периодически заглядываю, хоть и реже.
Что касается разного рода ловушек и препятствий, то это – моя настольная страница. Я очень люблю подкидывать игрокам неприятности и это один из моих любимых способов. Страницу с опасностями я часто перечитываю и почти всегда знаю, где какая ловушка будет уместной.
ПОДГОТОВКА КАРТЫ
В зависимости от ситуации и событий я ищу или рисую карту. В последнее время чаще второе, потому что мне это нравится и редко получается найти что-то подходящее под мои идеи.
Для отрисовки карт я использую программу Dungeondraft, в которую можно загружать дополнительные ассеты для создания более проработанных и красивых локаций.
Во время поиска или отрисовки карты я сразу определяю, куда закину награды, где поставлю врагов и размещу опасности. При необходимости вношу корректировки в план.
Одной большой карты часто хватает на несколько игр и потому этот этап подготовки есть не во всех моих еженедельных приготовлениях.
ПОДГОТОВКА ВИРТУАЛЬНОЙ СТОЛЕШНИЦЫ
Мы с ребятами играем онлайн на виртуальной столешнице Foundry VTT.
Сразу после выбора или создания карты, я загружаю ее в Фаундри. Здесь дело за малым:
- Отрисовать стены, чтобы у игроков был туман войны и опыт эксплоринга
- Добавить анимацию освещения – это я очень люблю. Можно еще и анимацию погоды сделать, если вам захочется
- Разместить врагов, опасности и награды
- Залить фоновую музыку для разных ситуаций – это тоже мне очень нравится и моим игрокам заходит

На этом этапе подготовка окончена. Перед игрой я еще раз читаю карточки мобов, описания опасностей и предметов – все это всегда открыто у меня в браузере и в процессе игры я активно пользуюсь этими вкладками.
Мне нравится процесс подготовки. Возможно, кажется, что он занимает много времени, но без отрисовки карты на все это уходит не больше трех-четырех часов. Карту я могу нарисовать за час или за восемь – все зависит от ее размеров и сложности, но обычно, чем дольше я рисую карту, тем дольше игроки по ней ходят, а мне не нужно выделять время на создание новых локаций.
Этапы, которые я указала – хороший способ оптимизации подготовки к игре, мне он кажется весьма удобным и последовательным. Никаких особенных фишек в нем нет, как и нет ненужных усложнений. Если вы нашли в этом тексте идеи для своего гм’ского тайм-менеджмента, значит, этот текст был написан не зря.
Удачи в будущих играх!