Підземелля та Дракони для новачків

Підземелля та Дракони для новачків

chastis

Гра вже в наступну неділю, а ви ще досі не готові? Не хвилюйтесь, ваш ДМ також, але давайте все ж розберемося.

1. TLDR

Загалом весь ігролад складається з трьох кроків:

  • Майстер (ведучий) описує ситуацію. За вами гониться велетенське чудовисько, кінця печери не видно, аж раптом тунель звертає праворуч, у маленьку кишеню із зачиненими дверима.
  • Гравці кажуть що вони роблять, і здійснюють відповідні перевірки, якщо це необхідно. Варвар вирішує взяти двері тараном і винести їх. Майстер просить зробити перевірку Атлетики, щоб дізнатися чи вийде в нього. Кидок двадцятигранника (d20)... кубик катиться, і... на ньому вихідна 20!
  • Майстер описує результат дій. Варвар, набравши достатній розгін, з неймовірною силою врізається у двері. Б-б-вУх! Грохот роздався по всій печері, аж камінчики почали сипатися. Маленькі, побільше, знову маленькі, та тільки ви підняли голову, аби оцінити міцність стелі, як вона обвалилася. Усі мертві.

Далі по колу, спілкуючись між собою, відігруючи персонажів, гравці просувають історію вперед.

2. Створення персонажа - Характеристики

Персонажа можна придумати та втілити якого завгодно, та спочатку розберімося з основними характеристиками, що їх визначають:

Сила (STR)

Атаки в ближньому бою, а також більш ситуативні речі, такі як довжина стрибків та максимальна кількість переносимих речей. Також вона важлива для носіння деяких важких обладунків.
Використовується для таких перевірок:

  • Атлетика (Athletics) - підняти щось важке, штовхнути/схопити когось.

Спритність (DEX)

Атаки в дальньому бою, а також те, як складно по вам потрапити та наскільки швидко ви можете ходити в бою.
Використовується для таких перевірок:

  • Акробатика (Acrobatics) - пройти по канату, залізти на дерево.
  • Спритність рук (Sleight of Hand) - щось поцупити, зв'язати полоненого, пожонглювати.
  • Скритність (Stealth) - сховатися, зробити щось приховано.

Статура (CON)

Відповідає за кількість вашого здоров'я. Не використовується для перевірок характеристик.

Інтелект (INT)

Відповідає за те, наскільки ви розумні та освічені. Необхідна характеристика деяких заклиначів.

Використовується для таких перевірок:

  • Аркана (Arcana) - дізнатись щось про магію, розпізнати закляття.
  • Історія (History) - згадати історичні події, факт про місто, діячів, можливо навіть монстрів.
  • Дослідження (Investigation) - проаналізувати ситуацію, знайти докази, розгадати, як працює пастка.
  • Природа (Nature) - факти про природу, рослин, монстрів, їхні здібності, вразливості.
  • Релігія (Religion) - факти про богів, культи, вірування.

Мудрість (WIS)

Відповідає за те, наскільки ви розумієте, як працює світ, за вміння пристосуватися до умов, виживати, робити правильні рішення. Необхідна характеристика деяких заклиначів.

Використовується для перевірок:

  • Поводження з тваринами (Animal Handling) - заспокоїти тварину, приручити.
  • Проникливість (Insight) - зрозуміти чи людина бреше, трактувати її емоції.
  • Медицина (Medicine) - зрозуміти харакер хвороби, стабілізувати пораненого.
  • Сприйняття (Perception) - вміння підмічати деталі навколо, звертати увагу на дрібниці.
  • Виживання (Survival) - вміння добувати їжу, орієнтуватися на місцевості.

Харизма (CHA)

Відповідає за те, наскільки ви вмієте поводити себе з іншими персонажами, зарекомендувати себе у суспільстві. Необхідна характеристика деяких заклиначів.

Використовується для перевірок:

  • Обман (Deception)
  • Залякування (Intimidation)
  • Виступ (Performance)
  • Переконання (Persuasion)

У них назви кажуть самі за себе.

3. Створення персонажа - Класи

Тепер розглянемо класи, які доступні для гри. Зауважу, що окрім класів як концепцій ігроладу персонажа, кожен має додаткові підкласи, які дуже сильно можуть підкреслювати ваші індивідуальні особливості, але на них ми зосереджуватися не будемо.

Інженер (Artificer)

Основна характеристика - Інтелект. Може покращувати предмети, створювати нові, мати механічного компаньйона, варити зілля чи володіти великою пушкою.

Також має обмежену здібність творити закляття.

Варвар (Barbarian)

Основні характеристики - Сила/Спритність та Статура. Боєць ближнього бою, основна здібність якого - це входити в лють, щоб бити ще сильніше, а шкоди отримувати менше. Має підкласи, що дозволяють перетворюватись у напівтварин, викликати тотеми чи просто бити ще сильніше.

Бард (Bard)

Основна харатеристика - Харизма. Підтримка команди. Основна здібність - надихати, чим покращувати кидки гравців. Може цькувати ворогів, тим самим погіршуючи їх перевірки. Має підкласи і бійця, і лікаря, і розумника, і страшидли, і професійного брехунця. Майстер на всі руки.

Має повноцінну здібність творити закляття.

Клірик (Cleric)

Основна характеристика - Мудрість. Універсальний боєць, який може і лікувати, і підтримувати, і непогано битися у ближньому бою та стримувати ворогів. Має підкласи лікаря, мага, смерті, війни, обману, ночі, природи та інші. Має великий доступний список заклять, який можна змінювати щоночі, що додає ще більше варіативності для гри.

Має повноцінну здібність творити закляття.

Друїд (Druid)

Основна характеристика - Мудрість. Основна здібність - перетворюватися на різних тварин чи інших істот в залежності від вашого підкласу, яких має достатньо: сильніші звірі, сила грибів чи взагалі можливість створювати на собі сузір'я. Має великий доступний список заклять, який можна змінювати щоночі, що додає ще більше варіативності для гри.

Має повноцінну здібність творити закляття.

Воїн (Fighter)

Основна характеристика - Сила. Боєць ближнього чи дального бою. Має багато різних підкласів, що сильно змінюють стиль гри. Це може бути знавець бойових прийомів, джедай з телекінезом, учень чародія, магічний стрілець, чарівник рун чи кавалерист.

Монах (Monk)

Основні характеристики - Спритність та Мудрість. Боєць ближнього бою. Основна здібність - вкладати енергію Кі світу в свої прийоми, аби сильніше бити, ловити стріли, зупиняти ворогів чи інше. Має підкласи, які дозволяють як смертельно битися голими руками, так лікувати ними чи відокремлювати свою свідомість, аби бити ще й нею.

Паладін (Paladin)

Основні характеристики - Сила та Харизма. Боєць ближнього бою, має ситуативні здібності, такі як зцілення хвороб або смертельна невідворотна небесна кара на ворогів. Беручи цей клас, ви також обираєте клятву, яку будете нести, і не матимете змоги її порушити. Серед підкласів є як більш набожний чи праведний, так і той, хто, незважаючи на все, цю клятву порушив.

Також має обмежену здібність творити закляття.

Мандрівник (Ranger)

Основні характеристики - Спритність/Сила та Мудрість. Боєць ближнього чи дального бою. Беручи цей клас, можете створити як ельфа, у якого кращий друг - ведмідь, що допомагає в бою, або ж анімешного протагоніста, який миттю може дізнатися всі сильні та слабкі сторони його ворогів, після чого безжально вбити їх, чи взагалі космічного ковбоя.

Також має обмежену здібність творити закляття.

Розбійник (Rogue)

Основна характеристика - Спритність. Боєць ближнього чи дального бою. Основна його здібність це ховатися, а потім наносити БАГАТО урону. І це загалом все, але це весело. До того ж є класи, які дозволяють вивчити декілька заклять, або збирати душі вмерлих ворогів, або ж... наносити ЩЕ БІЛЬШЕ УРОНУ.

Чародій (Sorcerer)

Основна характеристика - Харизма. Маг, здібність якого чаклувати визначається його походженням, яке представлено у підкласі. Це може бути дракон, від якого ви маєте неймовірну витримку, целестіал, що надав вам частинку божественої енергії на добрі вчинки, або чиста хаотична магія, яка надасть можливість робити щось випадкове та неочікуване.

Має повноцінну здібність творити закляття.

Чаклун (Warlock)

Основна характеристика - Харизма. Маг, який віддав свою душу Володарю за магічні здібності. Цей Володар визначається вашим підкласом: Ктулху, щоб зводити людей з розуму, Пекельний боєць, щоб стати на допомогу воїну у ближньому бої чи Джин, аби у разі небезпеки ховатися в лампу.

Має обмежену здібність творити закляття.

Чарівник (Wizard)

Основна характеристика - Інтелект. Маг, що настільки розумний, що вирішив не запам'ятовувати закляття, а зібрати їх усіх в одному місці - своїй дорогоцінній книзі. Готуйтесь віддавати мільйони на чорнила. Підкласи в основному поділені школами магії, що вивчалися: некромантії, аби висасувати життя з ворогів, ілюзії, аби їм брехати або пісні війни, щоб...? співати і битися.

Має повноцінну здібність творити закляття.

Це весь перелік доступних класів у грі. Підкласи, що я навів, це лиш невелика частинка з тих, з яких можна обирати для придумування персонажа. Якщо у вас є якесь бачення вашого героя, і ви невпевнені, який клас для цього підійде найкраще - напишіть майстру, і він допоможе обрати.

Повний список класів можна переглянути за посиланням на 5etools або DnDBeyond.

4. Створення персонажа - Раси

Рас у Підземеллях дуже багато, обирати було з чого завжди, а з новими доповненнями їх стало ще більше. Тепер можна грати навіть за монстрів (але якщо це ваша перша гра, буласка, не треба).

Повний список рас можна переглянути за посиланням на 5etools або DnDBeyond.

Звертайте увагу, що у багатьох класів є бонуси до певних характеристик. Обирайте таким чином, аби покращувати основні характеристики вашого персонажа, щоб мати змогу використовувати сильніше свої головні здібності. Також не нехтуйте значенням Статури (CON), адже саме воно впливає на кількість максимального здоров'я, а чим його менше, тим легше вмерти, а ви не хочете вмирати (сподіваюсь).

5. Створення персонажа - Передісторія

Передісторія це те, чим ваш персонаж займався до початку своєї пригодницької кар'єри. Вона визначає деякі вміння, стартові гроші та надає додаткову здібність. Для моряка це можливість домовитись за безкоштовну подорож морем, для злодія - можливість дізнатися новини чи домовитись про послуги в злочинному світі, а, наприклад, шляхтич може вільно спілуватися зі знаттю, і навіть попросити у неї допомоги. 

Повний список передісторій можна переглянути за посиланням на 5etools або DnDBeyond.

6. Створення Персонажа - Характер та Світогляд

ДнД першочергово - саме рольова гра, тобто її гравці приміряють різні ролі та характери. При створенні персонажа треба приділити особливу увагу цьому аспекту. Подумайте, ваш персонаж хороший чи поганий? Поцупить він гаманець у необачного місцевого мешканця, чи навпаки, зазначить йому про те, що його можуть поцупити? Продумайте голос, яким він буде розмовляти: якщо ви обрали Гобліна, то, скоріш за все, його голос більш надірваний та високий, а в Голіафа - повільний та низький. Знайдіть картинку в інтернеті, яка може зображати персонажа, схожого на вашого, аби, коли прийде момент його представити в грі, а ви нічого не придумали з опису зовнішньості, можна було на щось опиратись. Можливо, у вашого персонажа є фішка чи особливість, яка виділяє його поміж інших. Це може бути велика червона пляма на оці, вставна конструкція "те єто як його" тричі в кожному реченні, сильна набожність, нав'язливий страх мікробів чи бажання на всьому максимально зекономити.

Світоглядом ж називають моральний компас, яким керується персонаж в складних ситуаціях. В ДнД це представлено таблицею з двох осей: Хаотичний/Законослухняний та Добрий/Злий.

Хаотичні персонажі завжди обирають свободу, не переносять застарілі установи та правила. Навіть будучи нащадком королівської сім'ї, такий персонаж може все покинути і піти у відлюдники, якщо доктрина його родини буде протирічити його баченню світу. Прийшовши до нової корчми і обираючи між точно смачним борщем та незрозумілою, але цікавою ухою - обере другу.

Законослухняний персонаж це традиціоналіст. Він послідовний і дотримується власних принципів. Якщо правитель скаже йому піти вирізати селище, аби захистити їх королівство, то законний персонаж це зробить, адже так кажуть правила, якими він керується по життю. Інша вісь Добрий/Злий більш інтуїтивно зрозуміла, адже добрі персонажі роблять хороші вчинки, допомагають людям, дбають про мораль, коли злим начхати на почуття інших чи життя людей, вони готові на все заради досягнення своїх цілей.

Ви можете пройти тест за посиланням, аби зрозуміти світогляд вашого персонажа, але, відповідаючи на питання, пам'ятайте, що ви проходите його за персонажа, а не за себе. Ви можете в житті не дозволяти собі красти чи порушувати обіцянки, але зіграти у фентезійну гру можете кортіти навпаки, саме за такого героя. 

Головне, якщо ви все ж вирішите грати за відвертого поганця, то краще попередьте про це вашого Майстра, бо такий персонаж може не підходити для гри, яку він готує.

За хороше відігрування вашого персонажа Майстер може нагородити вас Натхненням. Воно дає можливість перекинути будь який кидок кубика, що може врятувати комусь життя, тому не соромтеся входити в роль!

7. Створення Персонажа - Підсумки та загальні поради

Ви обрали собі клас, расу, передісторію, сформували характер вашого героя, продумали його зовнішній вигляд, залишилось нарешті створити вашого персонажа на листочку та приступити до гри. Додам тільки загальні поради по грі і помилках, які часто роблять новачки, адже це все ж незвичний досвід, який часто спотворений сучасним уявленням про ігри комп'ютерними забавками та настолками.

Це кооперативна гра, ви граєте разом

Тут немає переможців та програвших. Не засмучуйтесь, якщо хтось отримав класну зброю чи знайшов цікавий скарб, наступного разу вам повезе обов'язково, бо Майстер пам'ятає про кожного!

Ви не єдині в грі

Ви не головний герой цієї історії, ви один з головних героїв. У вас може бути зірковий час в якійсь сцені, момент, який буде тільки ваш, мить вашої слави чи невдачі, але увага не буде приділена лишень вам весь час гри. Насолоджуйтесь відіграшем інших гравців, комунікуйте з ними фразами на кшталт "ти точно хочеш їсти це, від неї дурно пахне" чи "я бачив, як ти поцупив той артефакт, ціна мого мовчання 20 золотих, сонечко". 

Не намагайтесь виграти

Не треба підбирати все так, аби бути найсильнішим, намагатися зламати гру чи відшукати непідконтрольне КоМбО. Не шукайте персонажа з найбільшим модифікатором харизми, щоб відправляти його на перемовини, чи персонажа з найбільшою спритністю, аби знешкоджувати пастки. Не намагайтесь виграти в гру, в якій це неможливо, краще отримуйте задоволення. Якщо гравець хоче знешкоджувати пастку своєю однією рукою, яку він щойно зламав, то дайте йому це зробити, можливо в нього такий персонаж, насолоджуйтеся тим, що він отримає 2d6 урона від стріли в коліно, а потім 7d6 від отрути на ній, а не ви. У цьому суть гри.

Знайте вашого персонажа

Перечитайте правила та ваші вміння, попитайте Майстра, якщо не розумієте деякі з них. У бойовці продумуйте ваші ходи заздалегідь: які закляття ви можете використати, куди вам вистачить переміститися, чим ви будете бити. Продумайте, як ви це опишете, щоб ви не казали "еммм... нуу.. я б'ю того гобліна... мм... 11 потрапляє? це ... так... де цей d8 щоб нанести урон...", а на вашому ході одразу видали: "Я пересуваюсь під дерево та натягую тятиву свого лука, і, достатньо прицілившись, відпускаю її, додаючи "дзиннннь" при цьому так, щоб всі це почули. Кубик я вже кинув, це 11 на потрапляння, цього достатньо?". Пам'ятайте, що це театр імпровізації, а щоб круто зіграти, треба так само круто знати того, кого ти граєш.

Слідуйте сеттінгу

Пам'ятайте, що ДнД це в першу чергу фентезі, тут ніхто немає інтернету, смартфонів, тут рядовий мешканець не знає про атоми, бактерії, туалетний папір та інші прояви навуки.

Метагейм

Не використовуйте те, чого ваш персонаж не знає. Наприклад ви можете знати з однойменного фільму, що мумії бояться вогню, але вашому персонажу це може бути невідомо, або можливо в цьому світі всі мумії мають імунітет до вогню. Якщо інший гравець мав сценку, де тільки він проникнув до палацу короля і дізнався, що це дворецький - вбивця, то поки сам він цього не скаже, вам цього невідомо. 

Усі дії мають наслідки

Головне правило всіх рольових ігор. Якщо ви вб'єте мешканця селища, його можуть почати шукати, а згодом і його вбивць. За вашу голову може бути призначена нагорода. Якщо ви поцупите великі гроші у шляхтича, він може звернутися до сторожі місця, і наслідки будуть такі самі. Якщо у вас мало здоров'я, мало броні, і ви вирішуєте піти до супротивників лупити ножичком, то в цій грі є правила смерті, майте на увазі. Не треба випробовувати майстра, він такій же винахідник, як і ви)

Майстер ваш друг

Не намайгайтесь обхитрити майстра, не розповідати йому свої плани чи ховати від нього свою передісторію. Майстер не зможе підготувати цікаву гру, якщо не буде знати, що ви хочете робити, якими мотивацями ви керуєтесь. Те, що майстер грає за ваших ворогів, не робить його ворогом, пам'ятайте, що це просто гра.

Кидайте на ініціативу

Приносьте на гру смаколики і годуйте вашого майстра! Плюшок вам це не дасть, але йому буде приємно.

Раджу вам прочитати повністю про ваш клас, расу, передісторію, зрозуміти все, що у вас є доступного, задовбати майстра питаннями про ваші здібності, здоров'я, броню та все інше. Краще зробити це заздалегідь, аби під час самої гри, ну.. грати, а не відволікатися на механіки. Хоча, якщо ви граєте перший раз, без цього нікуди не обійтися все одно, все ж таки тут три сотні сторінок правил.

8. Гра заклиначем

Якщо ви вирішили грати за клас, якій має змогу творити закляття, то обов'язково прочитайте цей розділ, якщо ж ні, то можете його пропустити

Грати за заклинача складніше і цікавіше саме за рахунок спелів, адже їх може бути багато, вони можуть бути незрозумілі, але дуже цікаві. Розглянемо основні факти, на які треба звернути увагу при виборі заклять:

  • Кількість заклять, яка вам доступна в день є обмеженою, як і кількість, яку ви можете використати. Обирайте розумно, перечитуючи кожен ефект. Закляття творяться за чарунки (spell slots), кількість, доступна вам, буде вказана в описі вашого персонажі.
  • Деякі класи можуть щоночі змінювати закляття, які можна використовувати протягом дня. Це надає варіативності, але також може легко збити з пантелику, адже...
  • Заклять дуже багато, якщо у вас будуть розбігатися очі, можете спитати в Майстра поради у виборі
  • Деякі закляття вимагають концентрації (concentration), значить таке закляття одночасно може бути використане тільки одне, а також при отриманні шкоди, воно може зупинити свою дію, треба про це пам'ятати
  • Деякі закляття використовують матеріальний компонент при їх створенні. Якщо його ціна вказана в заклятті, то ви маєте мати такий предмет при собі (для прикладу дивіться картинку). Якщо у компонента ціна не вказана, то ви замість нього можете використати фокусування (spellcasting focus), який вам, скоріш за все, надасться при виборі стартових предметів.
Закляття Identify можна використати тільки за наявності перлини за 100 золотих
  • Деякі закляття мають позначку ритуал (ritual). Ви можете використати таке закляття безкоштовно, але маєте витратити на це додаткові 10 хвилин. Таким чином, це дозволяє вам економити кількість чарунок.

Список всіх правил для свторення заклять можна прочитати за посиланням на DnDBeyond. Раджу обов'язково ознайомитись з ними.

9. Створення Персонажа - Створення Персонажа

Цей розділ підходить тільки якщо ваш майстер користується dndbeyond

Ось і неочікувана розв'язка цієї пасти, створімо персонажа та розберімо це покроково.

Спершу заходимо на сайт dndbeyond та реєструємося на ньому, або входимо у вже існуючий акаунт. Отримуємо посилання на компанію від Майстра, переходимо по ньому, і створюємо персонажа, натиснувши велику синю кнопку. Важливо створювати персонажа саме так, аби у вас був доступ до книжок з контентом, куплених Майстром.

Велика синя кнопка

Налаштування персонажа

На першій вкладці ми бачимо купу налаштувань персонажа: від того, які ресурси використовувати, до того, як налаштовувати здоров'я гравців. Тут ми заповнюємо також ім'я персонажа та вставляємо його зображення. Раджу вам не лінитися і знайти підходящу картинку в інтернеті, щоб на неї у грі могли послатися і ви, і ваш майстер, відзначаючи особливості зовнішності вашого героя.

Далі виставляємо все так як на картинці знизу, або ж як вам скаже індивідуально Майстер, і переходимо на наступну вкладку.

Усі налаштування, виставляємо галочки так як на картинці

Вибір раси

Ви побачите великий перелік рас, обираємо серед них ту, на якій ви зупинились, обдумуючи персонажа. Обравши, можете переглянути всі здібності цієї раси, а також, можливо, вибрати деталі деяких із них. Варіанти, які необхідно обрати, позначені синім знаком оклику, як на картинці. Обирайте індивідуальні налаштування раси так, аби вони підходили вашому персонажу, доповнювали ваші інші здібності або ж просто були вам цікаві.

Також при виборі може бути доступна вкладка Origin Manager, яка дозволяє детальніше підлаштувати персонажа під ваше бачення. Але обережно, там може бути багато незрозумілих англійських слів, так що відкривайте тільки якщо ви достатньо сміливі.

Приклад раси - Eladrin

Вибір класу

Далі обираємо клас, за який ми хочемо грати. Згори праворуч виставлємо стартовий рівень, зазначений вашим Майстром, далі обираємо здібності, підкласи та інші речі, виділені синім знаком оклику.

Також тут можна налаштувати значення здоров'я. Воно залежить від двох параметрів: вашого Кубика Здоров'я (HitDice), який визначається класом та значенням статури (CON), яке ми дізнаємось пізніше. На прикладі кубик здоров'я у друїда це d8, тобто восьмигранна кістка, її максимальне значення відповідно 8. Здоров'я можна взяти стандартне або рандомне:

  • Стандартне значення = MaxHitDice + (Level - 1) * (MaxHitDice / 2 + 1). У випадку нашого друїда це було б = 8 + (3-1)*(8/2+1)=18. Це значення трохи вище середнього, що завжди робить його привабливим варіантом для вибору.
  • Рандомне значення = MaxHitDice + (Level-1) HitDice. Тобто для друїда це = 8+2d8, а далі як повезе, адже значення d8 ми кожен раз визначаємо кидком кубика.

Далі отримане значення вноситься в графу Rolled HP натисканням на кнопку Manage HP. Зауважу, що за стандартом воно саме обирає рандомне значення здоров'я, і, якщо вам підходить такий варіант, можете нічого не змінювати.

Також тут є підвкладка Optional Feature Manager для ще більшої кастомізації вашого героя, та йдіть туди тільки якщо достатньо сміливі.

Приклад класу - Друїд 3 рівня 14 хп

Вибір заклять

Якщо ми граємо за персонажа, що вміє творити закляття, то побачимо підвкладку Spells. Переходимо туди, аби обрати закляття, які ми хочемо творити. На прикладі з картинки бачимо два підрозділи:

  • Known Spells - це закляття, які ви знаєте і можете використовувати загалом. Обирайте найнеобхідніші, не забудьте взяти пару заклять на урон, можливо один на контроль та декілька на соціальну взаємодію. Це лишень поради, але повірте, вам не потрібні десять схожих бойових заклять, буде достатньо двох-трьох.
    Зауважте, що у кожного заклинача є спеціальні закляття - кантріпи (cantrips). Їх зазвичай кожен чарівник знає обмежену малу кількість, друїд з прикладу усього два, адже вони можуть бути використанні нескінченну кількість разів без використання магічних чарунок. Раджу обрати не більше одного, який наносить шкоду, а далі віддати перевагу кантріпам, які доповнять образ вашому герою, або можуть бути корисні у пригоді.
  • Prepared Spells - це закляття, які ви обираєте з тих, що знаєте, і далі в найближчий ігровий день зможете використовувати тільки їх. Обирайте завжди виходячи з ваших планів на день: якщо це буде бойова зустріч, то візьміть більше заклять для бойовки, якщо пригода в поселенні, то більше соціальних, але загалом намагайтесь балансувати між ними.
Обираємо закляття

Якщо у вас немає якоїсь вкладки - не хвилюйтеся, це значить вам повезло з класом, і всі ваші закляття автоматично заготовлені чи ви можете їх творити завжди.

Також не бійтеся обирати, система не дасть вам взяти більше заклять, ніж вам доступно. Виключення складають тільки чарівники (wizard), вони стартово знають заклять в кількості = 6 + (level -1) * 2.

Генерація характеристик

На наступній сторінці відбувається ігромеханічне становлення вашого персонажа. Тут ми обираємо базові характеристики, які будуть допомагати нам визначати успіхи та провали наших перевірок. Є два способи обрати:

  • Стандартний передбачає вибір значень з готового масиву. Розподіляємо ми їх відповідно між характеристиками персонажа (STR, CHA, DEX etc). Раджу найвище значення ставити в основну характеристику, зазначену раніше у розділі 3, а далі як душа забажає. Головне не забувайте за статуру (CON), адже саме її значення додатково впливає на здоров'я.
Стандартна генерація характеристик
  • При рандомній генерації ми кидаємо кубики, які формують нам такий самий масив, але із рандомних характеристик. У всьому іншому розподіляємо так само.
Рандомна генерація характеристик

Опис персонажа

У наступній вкладці ми обираємо мови, якими володіє наш персонаж, інструменти, передісторію, визначаємо його фізичні та ментальні характеристики від кольору волосся до слабкостей, віри та світогляду.

Описуємо нашого персонажа

Якщо з фізичними характеристиками все зрозуміло за назвами, то з персональними краще пояснити, адже вони складають характер нашого персонажа, який дозволяє нам краще його відіграти.

  • Personality Traits - це якості вашого персонажа, що описують його як особистість. Тут може бути жадібний, сміливий, любить багато поїсти і все таке.
  • Ideals - це те, що вас веде по життю. Вставати о 6 ранку аби змінити світ на краще, думка про купу солодощів, які ви можете скуштувати за життя чи те, що матеріальні цінності меркнуть перед справжньою дружбою.
  • Bonds - те, що стримує вашого персонажа, що є тим нагадуванням, що він переходить межу. Пошук злодія, який вбив вашу кохану, мрія стати найкращим ремісником у вашій гільдії або ж вірність сім'ї та обов'язок на кожен новий рік повертатись у рідне село.
  • Flaws - моя улюблена характеристика, яка визначає хоча б один істотний мінос вашого персонажа. Він має бути простим і цікавим, таким, який буде легко обіграти. Це може бути страх води чи змій, обов'язок торгуватися на кожен товар чи неможливість відмовити в допомозі.
Приклади персональних характеристик

Спорядження

Останнім ми обираємо стартове екіпірування нашого персонажа. Якщо ви незнайомі з грою, раджу обрати саме EQUIPMENT у виборі, а не золото, адже воно дає предмети, які вам точно знадобляться в грі, і ви не забудете покласти все необхідне.

Обираємо стартове спорядження

Завершуємо настисканням красненької кнопки, яка зазначає "додати спорядження". Далі, якщо ваш майстер дає додаткові гроші чи предмети на початку гри, можете додати їх у цьому ж розділі.

Раджу ще раз перевірити, чи не використовують ваші закляття матеріальні компоненти з вартістю в монетах, і якщо так, то додайте їх також, але не забудьте відняти їх вартість від кількості стартових грошей.

10. Готово!

Вітаю! Ви створили персонажа, можете переглянути всі ваші здібності, перечитати вміння та характеристики, ознайомитись з функціоналом сайту.

Приклад одного з моїх персонажів

Грайте з задоволенням, обговорюйте потім ігри, дякуйте вашому Майстру за гру, а гравцям за те, що ті не поцілили у вас стрілою, коли ви утнули якусь дурницю. Успіхів і хороших кидків!

Report Page