Ожидания 2022+

Ожидания 2022+

Валерий Кружалов

Как всегда в начале, дисклеймер.

Наработок по ожиданиям выходило немного; настолько, что я даже планировал включить просто занятные игры, которые я скорее не планирую покупать (надеюсь потрогать чужие копии) в этот лист и даже что-то расписывать. После более глубокого погружения, а конкретно на 70 страниц релизов и пару десятков свежих отзывов с выставок и интервью, набралось достаточно, чтобы я не приводил даже иллюстрации коробок. Просто держите список ссылок на бгг для игр, за которыми слежу вполглаза: Godrealm, Purple Haze, Nightmare Cathedral, Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders, Agemonia, Heat: Pedal to the Metal, The Stuff of Legend, Andromeda's Edge, Lands of Galzyr, Hegemony: Lead Your Class to Victory, Fall of the Mountain King, Stationfall, Werwolf: Insurgency in Occupied Germany 1945-48, Harrow County: The Game of Gothic Conflict.

Картинка в качестве приманки. Купились?!

прим.: Все эти свежие накопанные коробок успели анонсировать новостные каналы, пока я чуть ли не месяц лениво составлял топ, но может хоть как личные рекомендации будет полезно.

Также, хочу отметить, что многие сильно интересующие меня коробки, о которых я писал ранее (и неоднократно!) продолжают оставаться невыпущенными. Кто-то из издателей уже завершает продакшн, кто-то еще не добрался до запуска кампании по сбору предзаказов. Вот эти игры: Phantom Division, ORGANISM и долгожданный репринт Sol: Last Days of a Star, Adventures in Neverland, ISS Vanguard, John Company: Second Edition, An Infamous Traffic(Second Edition), Red Dust Rebellion, Skyrise.

По понятным причинам в текущем листе не будет отдельного указания локализаций – мало того, что многое находится в подвешено-замороженном состоянии, так и лично мне совершенно неинтересно с учетом жизненных обстоятельств. Однако, если что-то из перечисленного тем или иным образом попадет на полки ваших магазинов буду только рад.

Endeavor: Deep Sea

Я большой поклонник оригинальной игры и считаю Экспансию одним из лучших евро-дизайнов в принципе. Открывает список эта коробка потому, что ничего особо и не известно, кроме механики знакомой по оригиналу и подводной темы, на которой я помешался с момента запуска компьютерной Subnautica.

Stellarion

Очередная соло-дуэтная игра от создателя вселенной Ониверс, Шади Торби, в этот раз основанная на контролируемом менеджменте восьми колод, идея которого выросла из предыдущей игры автора (прим.: очень годной!)Aerion. Игрокам предлагается выполнять действия используя только верхние карты колод, сбрасывая пары одинаковых для получения разнообразных эффектов или сеты из четырех, приближая окончание игры. Готово четыре мини-дополнения, но будут ли они включены в базовую коробку или продаваться отдельно не ясно. Издательство Z-Man отказалось от сотрудничества с автором, так что новые игры будут выходить под его собственным брендом, inPatience.

Dune: War for Arrakis

В первые минуты после анонса проигнорировал факт существования этой игры, так как по издателю, теме и миниатюрам казалось, что игроков ждет очередной скирмиш. На деле же третья редакция Войны Кольца (прим.: шутка) выйдет в новом сеттинге от CMON. В игре ожидается знакомый механизм активации действий за кубики и карты событий. Больше неизвестно ничего, кроме того, что доставка будет дорогой, ха-ха.

FLOE

Явно семейная игра от автора Parks обещает чуть более мясистый геймплей, чем у других его творений. Механика построена на доборе-скидывании мультиюз тайлов, из которых можно как строить основное поле, так и использовать для выполнения действий. Меня очень привлекает такая идея, перекликающаяся с дизайнами Чудыка. Внутри есть и другие интересные элементы как, например, безлимитное передвижение корабля по карте, ограниченное только сушей и льдами. Визуал радует не только качеством, но и необычным миром игры.

Empire's End 

Джона Д Клэра, по всей видимости, от концепции тотального разрушения можно оттащить только за уши. Известный и любимый многими автор, работающий в основном с card-crafting системой уже успел похоронить одно издательство (TMG) своей апокалиптичной 4х Downfall, но этого оказалось мало.

В этот раз Д Клэр сделал несложный таблобилдер, движки игроков в котором будут не только строиться, но и разрушаться в течении партии. В основе механика обратного биддинга из No Thanks!, хотя здесь проигравшего аукцион игрока одарят не только ставками оппонентов, но и уникальными картами способностей-инноваций.

Turing Machine

А помните такую игру, Декодер? А я помню. Отлично помню, как присутствующий в ней дедуктивный элемент захватил меня с головой и фигурально отправил Кодовые Имена на свалку. И я знаю, что Поиски Планеты Икс закрывает всю нишу паззлов на дедукцию, но все еще хочу опробовать Машину Тьюринга.

Во-первых форм-фактор. Карточки с прорезями, накладываемыми друг на друга это очень клево. Во-вторых структура ходов – каждый игрок задает от 1 до 3 вопросов, после все одновременно голосуют за возможность дать ответ на задачку. Победитель один и ничьи при одновременном ответе разрешаются в сторону того, кто задал меньше вопросов. Это добавляет напряжение и мотивирует доходить до ответа логически, а не проверяя данные наверняка.

La Famiglia: The Great Mafia War

Ох уж эти немецкие издатели и их "неприемлемые" темы. Только анонс, а уже толпа недовольных. И я их понимаю, но это значит что вскоре с реалистичными мрачными темами в большинстве своем можно будет попрощаться. Это только еще больше подталкивает к ознакомлению с произведением дизайнера-новичка в яркой обертке от знакомого по Красной Таверне художника Веберсона Сантьяго.

Обратил внимание на игру я, впрочем, не из-за темы и клевого арта, а по причине наличия простой приписки "2*2". Это мой любимый способ играть! Да, игра создана для четверых игроков в командах по двое, перед которыми стоит задача задоминировать поле размещая и разрешая скрытые приказы. В довесок обещают инновационную боевку, кто бы сказал какую...

Detective Rummy 

Легендарный основатель издательства Z-Man Зев Шлазингер на своем посту в Wizkids, кажется, совсем забил на поиски нового и целиком сосредоточился на переработке и обновлении громких релизов прошлых лет, как своих, так и прочих издателей. Серию Mystery Rummy и прочие игры Фицжеральда ранее издавали Eagle Gryphon Games, такой внезапный побег интригует.

Игра построена вокруг механики розыгрыша карт комбинациями, в которой от Rummy осталось одно только название, обросшей тонной тематических и игровых свистелок. Мульти-юз карты игроки используют в основном ради мажорити, что перекликается с другой игрой автора, Wyatt Earp. Но здесь еще построение табло скиллов, тайные способности, штрафы в виде ранений, предметы с одноразовыми действиями, 7 миссий при желании вяжутся в кампанию – прочитал правила дважды и все еще не понимаю как это работает. Жду релиз в сентябре (в Британии уже доступна). Пока могу сказать только то, что выглядит игра круто. Как, впрочем и другой анонс Wizkids, новое издание стратегической щелчковой игры Ascending Empires: Zenith Edition

Sammu-ramat 

Впервые с момента выкупа студии Фила Эклунда и прошлогодних Твиттер-скандалов издательство ION Game Design наконец занялась созданием топовых продуктов: игр, похожих на произведения Эклунда... без самого Эклунда и всех вытекающих. Одной из таких является кооперативная пандемия-подобная игра в сеттинге Ассирии про времена властвования царицы Шаммурамат, прототипа мифической Семирамиды. Отличают игру от известной схемы детали – нотки симуляции, механика проверок на жетонах, которые добавляются в мешок в прямой зависимости от действий игроков, несколько сценариев и иная механика целей, ворох персонажей.

Escape from New York

Не знаю, как для вас, но для меня этот фильм четко ассоциируется с детством и его влиянием на мою любовь к мрачным фантастическим сеттингам, приключенческим произведениям и к электронной музыке; за саундтрек выражаю отдельную благодарность режиссеру и композитору фильма Джону Карпентеру. Даже если в наши дни фильм местами смотрится глупо, теплые чувства уже никто не отнимет.

Итак, с ностальгией разобрались, что там по картону? А вот что. Итальянская студия Pendragon уже некоторое время выпускает тематичные игры, многие из которых близки по ощущениям к классическому америтрэшу FFG, при этом не скупятся на современные и инновационные механики. И я, возможно, не обратил бы на это внимания, если бы не их настольная адаптация комикса Дьяволик, про который я писал здесь (входит в мой топ прошлого года). Еще эти товарищи известны локализованными в России играми Погоня за Авророй (Last Aurora) и Нечто (The Thing; еще один порт фильма Карпентера на стол).

Добавим третий ингредиент. Кого позвать дизайнить глубоко тематичную адаптацию фильма, в которую будут играть ради воспоминаний? Только человека, подарившего комьюнити всю настольную классику FFG (Ужас Аркхэма, Знак Древних, Дум, Десент и прочие) – Кевина Уилсона.

По игре почти нет доступной информации, разве что теги "полукооператив" и "сборка колоды" (вероятно перед началом партии), но вышеперечисленных факторов достаточно, чтобы купить меня с потрохами.

Charioteer

Игры-гонки, да? В настольном мире все их пытаются сделать, но прилично что-то не выходит. Самое близкое к играбельному, интересному и динамичному выпустило варгейм-издательсво GMT – симулирующую соревнования NASCAR Thunder Alley. Новую гонку на колесницах издают тоже они, используя совсем иную механическую систему. И вот мы и подошли к самому интересному, автором игры является Мэтт Калкинс, создатель Секигахары (Sekigahara: The Unification of Japan).

Приведу цитату автора о том, какие проблемы он пытался адресовать в своем новом детище:

"Как только я решился на дизайн гоночной игры, я понял, что у меня есть несколько претензий почти к каждой гоночной игре, которую я пробовал. Решения в основном очевидные. Ситуации простые и неинтересные. В стратегическом мышлении почти не было необходимости: максимизация движения ход за ходом обычно была лучшим способом победить. Наконец, как ни странно, большинство гоночных игр медленны."

Все в точку. Посмотрим, что Калкинс заявляет в своей новой игре?

Крайне элегантная система, партии на час. Мультиюз карты с наборами из разнообразных значков движения сбрасываются сетами, число клеток определяют сразу номинал значков выполняемого действия и их число. Вариантов движения четыре, они имеют уникальные свойства. Каждый ход игрок навсегда прокачивает номинал одного из типов движения или получает бонусные жетоны, которые можно добавить к результату в следующих ходах. Это постоянно ускоряет игру. Есть кубик императора, играя в масть которому можно получить дополнительные движения. Ух, заверните две.

Soul Raiders

Продолжаем парад проверенных авторов. Перед тем как заняться настольным кооперативным приключением Марк Андре был известен как создатель Роскоши (Splendor). Это, конечно, накладывает свой отпечаток.

В игре 3 главы-паззла, которые, как обещают создатели, весьма обширны и их вполне можно переигрывать; исследование и проверки издалека напоминают 7 Континент и подобные, но все действия выполняются за трату мультиюз карт из личных фиксированных стопок персонажей, которые можно будет, впрочем, чуть расширить во время прохождения.

прим.: Тут прервусь. Не знаю заметили ли уважаемые читатели, авторы, издатели, но в основном списке нет ни одной игры с декбилдингом (и всего одна с мипл - даже не воркер - плейсментом). И дальше не увидите. Оказывается, можно делать игры без него! Шок! Возвращаемся.

Карты содержат особые бонусы-эффекты, а для выполнения действий их можно комбинировать друг с другом ради увеличения их значения. Если этого мало, то обратимся к динамике. Игра делится на раунды, но ходов в ней нет – как захотели, так и отыграли, хоть одновременно.

Да-да, я тоже относился ко всему перечисленному скептически и не вписался в Кикстартер, но крайне положительные отзывы от опробовавших демо сильно подогрели интерес. Теперь думаю, где бы урвать коробку.

Aegean Sea

Одна игра – Glory to Rome, одна фамилия – Чудык. Автор и его творение медленно набирали популярность, со временем достигнув высот культовости. Мне, впрочем, не очень ясно, почему все гоняются за Римом. Да, хорошая игра, но ее уже перевыпускали в виде Mottainai и Uchronia. Что действительно запало мне в душу, так это космическая 4х стратегия Impulse. Там, как и в остальных карты подсовываются под разные стороны планшета, однако они же еще составляют карту и используются как модификаторы боя и проверки попаданий. Она не приспособлена для новичков и требует наигрыша в несколько партий, стремно выглядит, но я ее по-своему люблю, о чем писал тут (прим.: осторожно, ссылка на vk). Вот бы автор переработал идеи игры и выдал что-то попроще на ее основе...

Представляю гибрид Рима и Импульса – Эгейское море. Все те же карты, которые можно подложить миллионом сторон, сбросить, разыграть, съесть и какие у них там еще есть назначения. Но процесс другой, со своими фишечками. Колоды у каждой нации свои, они отличаются по цвету. За счет этого под карты, выложенные в качестве островов (привет, Импульс), могут подкладывать карты сразу несколько игроков, устанавливая контроль. Карты всегда принадлежат игрокам, за исключением товарного состояния (привет, Рим). Товары теперь являются центральным способом получения очков, их нужно увозить на кораблях с подконтрольных островов. Ну и добивка – в ход вы разыгрываете карту-активатор действия, и играете другие карты в качестве тех или иных ресурсов на стол, а после активируете бонус, напечатанный на активаторе. И этих бонусов в игре целое Эгейское Море.

A Gest of Robin Hood: Insurrection in Nottinghamshire

Финальной обложки пока нет, так что держите финальные рубашки карт

С ноги ворвался в мир симуляционных дизайнов Фрэд Сервал, сначала своим топовым youtube-подкастом Homo Ludens на тему дизайна исторических игр в котором засветились чуть ли не все известные варгейм-дизайнеры, а затем и парой собственных разработок – Red Flag Over Paris уже (еще?) можно приобрести.

Новый проект автора издается в серии Irregular Conflicts и строится на частичном фундаменте игр знаменитой серии COIN, но обладает более доступными правилами и короткими партиями. Внутри крестьянские восстания, феодальное налогообложение и разбойничество на фоне средневековой Англии. Дуэльная игра содержит механики испытания удачи и даже скрытые перемещения – Шериф будет гоняться за Робин Гудом, но тот благодаря механике партизан будет то появляться, то скрываться и идти в неизвестных направлениях мешаясь в толпе Бравых Ребят. Автопокупка.

Fateforge: Chronicles of Kaan

Евро-дизайны мальтийского автора Гордона Кайеха зацепили ловко имплементированной темой и потрясающе крутыми центральными механиками, хоть сами игры стоило подевелопить чуть дольше. Помню, как во время первой партии в Vengeance удивлялся тому, насколько много тактики, риска и паззловости в зачистке территории от бандитов с трех бросков кубов; серьезно, больше решений за несколько минут, чем в некоторых данженкролерах за час.

Еще до сборов на Отмщение Rahdo после партии в прототип спросил автора не собирается ли тот сделать фэнтезийный кооператив. Фейтфордж и есть этот кооператив.

Новую игру Гордон описывает как dungeon brawler, с намеком на то, насколько скоротечны партии, заявлено 30 минут на одну "драку". И уже вижу, как издатель учится на ошибках и подтверждает эти слова – вместо однотипных миниатюр плохишей в игре диски, что явно ускоряет сетап. В геймплей вплетена нарративная ветка, так что без ролевой составляющей тоже не оставят.

Rise & Fall

Так получилось, что я не сыграл ни в одну игру Кристофа Боелингера – прошел мимо Archipelago и Dungeon Twister, не нашел времени собраться в Earth Reborn, не купил Living Planet. Автор известный, дизайн вызывает споры и делит игроков на ненавистников и ярых фанатов. Настал момент закрыть гештальт.

Новая разработка прикидывается цивилизацией, которой она совершенно очевидно не является. Ну подумайте сами, сначала игроки в абстрактной манере формируют абстрактное поле игры, потом при помощи шести абстрактных действий гоняют фишки по полю, жестоко подрезая противников. В игре явно видны уши тайлов из Taluva, карт из Цивилизация: Новый Рассвет (Civilization: A New Dawn), взаимодействия из Roads & Boats. Все это складывается в очень доступную по правилам, но глубокую и безрандомную игру на час-полтора. Продакшн обещают фантастический, первые отзывы с выставок восторженные.

Horseless Carriage

Посмотрим правде в глаза, это было ожидаемо. Если где-то на Земле есть объявленный проект Splotter Spellen все остальное уходит на второй план. Большинству предзаказавших даже все равно, какая тема, какие механики; это взнос за эмоции от уникальной в своем роде игры. Впрочем, в этот раз что-то больно похоже на главный хит голландцев Food Chain Magnate и уже немолодую Patchistory.

Сеттинг производственный, автомобильный. Оформление, как обычно, спартанское. Компонентов тонна, раза в 2-3 больше, чем в остальных играх издателя и даже крышка глубокой коробки предсерийной копии не закрывается. Игроки строят фабрики, пытаясь сопоставить свои возможности и желания покупателя, производят удобоваримый продукт и пытаются слить его на большом рынке. Симуляция рынка это то, за что стоит брать это игру. Спрос представлен фишками на большой матрице, части которых окнами (буквально большими картонными рамками) выделяют игроки, как свой сегмент. А ведь сегменты могут пересекаться с выбранными соперниками. Что я вам все рассказываю скучно и без картинок, посмотрите отчет о партии от одного из авторов на BGG.


На этом все!

Заглядывайте на огонек, если еще не подписаны: Ядрен Картон, канал в Телеграм.

Report Page