Outlast

Outlast

Pyroarsonist

8/10

Любители хорроров на месте?

Разрабы с Red Barrels (ребята делали AC, Prince of Persia, Splinter Cell) решили собраться и выпустить один из самых годных хорроров - даже сейчас Outlast (дальше Аутласт) держит планочку. Аутласт кинул вызов кучке инди-хорроров и создал первоклассный аттракцион ужаса и мистической истории.

Журналист Майлз Апшер получает сообщение по электронной почте, что в клинике Маунт-Мэссив происходят незаконные эксперименты и поэтому едет туда для своего репортажа.

Возле лечебницы глушится радио, никого возле входов нет, зато стоят 3 БТРа.

ГГ проникает в лечебницу через окно и наблюдает кровавую ванную: много трупов, крови и бегающих психов, которые могут на тебя как прыгнуть, так им вообще все равно.

В библиотеке ГГ находит солдата при смерти, который советует бежать с этого места, используя ПК с диспетчерской.

Детали во тьме радуют

Когда журналист пытается протиснуться в узком месте, его хватает местный пудж, бывший охранник Крис Уокер, который поехал кукухой и будет преследовать игрока всю игру. Пудж кидает его в зал и ГГ теряет сознание. Когда он приходит в себя - его принимает за апостола священник и отец Мартин, который пропагандирует и ведает о неком Волрайдере, а также, Мартин говорит, что у ГГ есть особое предназначение.

И вот, наконец-то игрок шастает внутри административки - его окружает кровавая, гостинная обстановка, примерно то же, что вы ощущаете, когда ждете своей участи перед приемом в приватной поликлинике, но только все в кишках, вам страшно, что на вас нападет очередной псих или сожрет пудж.

Сами психи по себе - это та еще непонятка. Некоторые могут вас проигнорировать, некоторые будут пытаться вас убить, просто потому что, а другие вовсе захотят скушать или трахнуть. На это они и психи, что их поведение непредсказуемо. Это одна из ключевых фишек игры - ты совсем не ожидаешь, что нейтральный к тебе персонаж на тебя сагрится и напугает тебя. При этом, такие шоковые терапии не выглядят, как дешевые скримеры, все ощущается реалистично и плавно. Да, вторая ключевая фишка игры - это ее реалистичность, именно современная, практически не отличимая от реальности, графика, плавность геймдизайна и взаимодействие с окружением (открытие дверей и тд) позволяет игроку почувствовать настоящее присутствие в игре. Примечание: я лично проходил Аутласт не первый раз, но в некоторых местах я все равно пугался, даже не смотря на то, что я воспринимал игру не как хоррор, а как контент для гейммарка, скриншоты и другие штуки постоянно ломали вовлеченность в игру.


Игра заставляет игрока искать батарейки, играть в салки и аккуратно выглядывать из-под угла, когда существует ищущая тебя угроза.

Без батареек ты не сможешь смотреть с камеры ночного видения, а без этого в темных местах пройти дальше довольно таки трудно. Кстати, о камере, она действительно записывает все происходящее, если вы заснимете ключевой момент, то Майлз напишет об этом в своих заметках. Самое интересное, что игра провоцирует исследовать территорию, потому что надо находить батарейки, и иногда документы, но это приходиться делать возле психов и другой хероты, которая так и байтит игрока на ожидаемый ужас.

От убийц и психов постоянно приходится убегать - вы играете в салки, прячетесь в шкафах и под кроватями (причем вас достанут из них, если вы залезете в них при наличии врага). Если вам слишком стремно - можно забайтить врага, оббежать его и побежать дальше, куда вам было нужно. Такой стиль прохождения позволяет на похуях проходить игру, но полностью убивает смысл хоррора и превращает ее в миррорс эдж.


Итак, ГГ пытается открыть ворота из диспетчерской, но приходит Мартин и усыпляет его, причем оставляет в тюремном блоке.

Кресты
Псих выглядывает из камеры
Убийца

В этом блоке Майлз встречает двух Валакасов - братьев - каннибалов. Они уважают и слушаются Мартина (как и некоторые другие заключенные), который сказал не трогать журналиста.

Ля какие
Наконец-то

ГГ проходит по различным локациям, пытаясь выйти наружу.

Шлюз


В итоге его находит пудж и кидает в свалку трупов. Самый значимый бодихоррор момент в игре.

Кишки
Арена

По пути в канализацию ГГ натыкается на жертвоприношение и вообще культ сам по себе Вальридера.

Вальридер
Подсматривает
Лежим


В один момент за игроком начинают гнаться психи и игроку помогает незнакомец, который поднимает его по кухонному лифту.

Тот самый подъемник

Правда, незнакомцем оказывается Ричард Трагер - врач-садист, который совсем поехал кукухой и издевается над своими пациентами, производя немыслимые опыты. Сам он по себе напоминает ходячий труп, что дополняет атмосферу страха, что может труп сделать с живым человеком.

Мем

Он приковывает ГГ к коляске, отрезает указательный палец правой руки и безымянный на левой.

Нямка

Не самая страшная сцена из всех существующих в игродроме, но реалистичность поражает.

В конце концов, ГГ хитростью зажимает Трагера между лифтом и полом и тот умирает.

В кафетерии развели огонь и игроку приходится его тушить.

Пожар
Нет
Выход во двор
Прекрасное сочетание цветов
Поющий


Наконец-то представляется шанс выйти наружу - ГГ впервые ощущает страх пространства, страх Вальридера, который летает возле журналиста. Дождь, гроза и крики психов усиливают чувство беспомощности и ужасающей атмосферы, а паркан по периметру и вовсе дает понять, что просто так ты отсюда не выберешься.

Фонтан крови

Наконец-то журналист опять находит Мартина, который рассказывает, как до него добраться. Во время этого, Майлз роняет камеру и ему приходиться спускаться за ней в низ и потом возвращаться обратно.

Наконец-то, журналист попадает обратное в административное крыло.

Братья-близнецы указывают ГГ, что надо зайти в часовню. В ней Мартин говорит ГГ, чтобы он снял его самосожжение на камеру, а ключи для выхода он отдает ему самому.

Часовня
Фрески
Самосожжение

Лифт отвозит игрока не к выходу, а ниже - в начную лабораторию Меркофф.

Выход из лифта

Атмосфера игры меняется с желто-зеленых-выцветших темных коридоров психушки на светлый-ледовитый научный комплекс.

Анатомия
Выход так близко

Некий сгусток появляется и убивает появившегося пуджа, а потом улетает. Причем рассмотреть его приходится под камерой, чтобы понять, что происходит.

Волрайдер

Далее Майлз находит старого, как смерть, ученого - доктора Рудольфа Вернике. Сам он не псих, но производил проект Волрайдер, в течении которого выжил только Билли, который является носителем этого загадочного сгустка.

Вернике

Он обьяснеяет, что Волрайдер - это не магия, это не дух и не мистика.

Вернике - первоклассный ученый, который создал Волрайдера - скопление наномашин, которые контролируется, в данном случае, Билли. Кстати это вылечило Вернике рак, а сам Билли относится к нему, как к отцу, не смотря на то, что Меркоф пообещало заботится о матери, хотя она давно уже умерла. 

Итак, за кровавой баней стоит следующее изобретение, которое могло активироваться при помощи пациентов, которые имели тяжелые душевные травмы. Возможно, ЦРУ тоже каким-то образом связанно с Меркоф, потому что Волрайдер - отличное орудие убийства.

Лаборатория
Смерть Билли

ГГ убивает Билли. Волрайдер успевает поднять ГГ, отрывая его от земли, после смерти жертвы получается, что журналист упал и сломал ногу. Наконец-то, финальный саундтрек. Игрок медленно выбирается, ели-ели доползает к дверям комплекса.

Но тут его встречают Вернике и спецназ.

Предатель

Спецназ расстреливает ГГ, но Волрайдер приходит на помощь. Если быть точным, то он вселяется в Майлза и теперь погибают боевики и сам врач.


Можно было подумать, что это конец - но нет. Через год после выпуска оригинального Аутласта, вышел ДЛС - который рассказывают историю про стукача Вейлона Парка, который написал Майлзу про опыты в лечебнице.

То самое сообщение


Глускин

Парк - оператор-технарь, который работает на терминале в лаборатории.

Его палят и заставляют добровольно согласиться на опыты.

Джереми Блер

ГГ заставляют смотреть на морфогенетический тест - различные изображения, психоделические узоры, которые причиняют технарю боль.

Происходит бунт, кто-то спасает протагониста и отстегивает ремешки кресла.

Парк берет камеру и пытается сбежать с психушки-лаборатории.

Весь процесс, который будет наблюдать игрок - причина кровавой резни того, что видит игрок в оригинальной игре.

Бунт

Игроку встречается каннибал Фрэнк Манера, который пытается его убить, чтобы съесть, а также он видит тех самые братья но те плевать, пока не подходить к ним слишком близко.

Нямка
Приятного аппетита
Меметичный чел с зудом, который называет нас шелковичным
Печь
Самый запоминающейся скример
Нас жарят
18+ контент
Еще один меметичный чувак, который пугает буквально тем, что просто ходит от стены к стене и бьется головой об них
Туман
Вот так выглядит заметка, которую делает сам ГГ, причем конкретна эта - от Парка.
Рофл про -1/12 в треде
Братья-близнецы во мгле

Парк попадает в тюремный корпус и пытается заюзать рацию, но приходит Блер и ломает ее.

К счастью или несчастью, приходит пудж и теперь и Парку, и Блеру надо бежать.

Убегая, ГГ слышит, что можно эвакуироваться через административное крыло (начало оригинальной игры).

Пуджик
Мартин готовится встречать Майлза.
Полную надпись на стене можно увидеть в оригинальной игре
Прекрасная сцена
Так выглядит лечебница с крыши неподалеку
Повешенный

ГГ встречает Денниса - поехавшего чела с разчетвертением (?) личности, который сам совещается с своими коллегами по черепной коробке и принимает решение сдать технаря-оператора Жениху - Глускину, которого мы видели в начале ДЛС.

Позже, ГГ самолично встречает Глускина. Этот чел настолько поехавший, что отрезает члены и пытается сделать что-то наподобии влагалища, циркулярной пилой, а позже, хочет, чтобы его жертва стала его "невестой"

Я не анатомист, но у этого чела реально голова из жопы выросла
А так выглядит Глускин
Глускин подходит к церемонии брака с всем профессионализмом
Ну давай

Главный герой - лох, который падает с лестницы и ранит себе ногу.

Парк пытается убежать от Жениха, игрок может увидеть, как нога технаря ковыляет. В итоге, ГГ прячется в шкафчике, но происходит то, чего бояться все игроки Аутласта - Жених находит игрока, говорит пару фраз и в итоге усыпляет его.

Парк приходит в сознание через 12 часов. Со шкафчика он может наблюдать, как Глускин проводит операции по производству невест. Далее и сам Парк оказывается на столе, но ему повезло: еще до того, как Глускин что-то успевает сделать - ему начинают мешать и ГГ уходит.

Хоть где-то стану красивой
Да. Это все невесты, неугодные Жениху (то есть все его жертвы, если не умерли где-то раньше)
ЗАГС

Глускин опять ловит Парка. Но на этот раз хочет сразу его натянуть. Натянуть в зале, вместе с другими невестами. Но что-то идет не так, и Жених сам себя натягивает на арматуру. Ну и поделом ему.

Жиза
Могли. Но не стали
Покойный больной ублюдок. Люблю такие сцены, после нервотрепки

Парк теперь свободен и идет к выходу. Конец ДЛС приходится на время, чуть позже которого конец основной игры.

Можно увидеть горящую часовню, труп врача Трагера и стрельбу по поводу Вальридера.

Часовня
Подсматриваем за Трагером
Подсматриваем за спецназом
Трагер близко
Административное крыло

Возле выхода нас ожидает Блер, правда, сидящий и истекающий кровью. Внезапно, он нападет на игрока, ранит его в живот.

Также внезапно прилетает Волрайдер и убивает Блера.

Крыса
Ранение
Чудесный скрин перед концом игры. Все худшее позади

ГГ садится в машину, которую прикатил Майлз, видит собстенно Волрайдера-Майлза, но успевает уехать.

Валим с этой психушки


Майлз

Последняя сцена. Некий человек нам говорит, что если мы загрузим видео и другие доказательства в сеть - последствия этого могут быть непоправимыми для семьи Парка. Но это будет правильным решением. Технарь загружает видео и закрывает ноутбук.

Сливаем инфу


Что ж!

ДЛС отлично дополнил игру, более того, события оригинальной игры показываются с третьей стороны - стукача Парка.

Сам геймплей никак не изменился, игрок все также бегает от злоумышленников, лутает батарейки и документы, а также все снимает на камеру. Появилось пару новых персонажей, а также были встречи с старыми персонажами.

Подводя итоги, нужно заметить и минусы игры.

В игре мало интерактивности с окружением: да, можно открывать двери и прятаться в шкафах, но нельзя взаимодействовать с не подсвеченными предметами, а сам процесс игры - найди, убеги, спрячься, нажми начинает уже скоро надоедать.

Тем не менее, погружение и реалистичность делают свое дело. В игре практически нет багов, а также нет непонятной херни, которая присущая японским хоррорам - игра пугает тем, что все происходящее - может быть в реальной жизни.

Причем, за хоррор, психушкой и кровавой резней стоит оригинальная история. Изначально, психи-фанатики, которые поклоняются некому культу, добавляют мистики Волрайдеру, но в конце игры объясняется, что это наука и жесткие, нечеловеческие эксперименты.

Дизайн уровней прекрасен: можно наблюдать и административный холл с желтыми и коричневыми тонами, и тюремные блоки, и двор с ограждениями, и медблоки, и лабораторию. Также, игру дополняет отлично вписывающейся в игру саундтрек, который пугает больше всего (не секрет, что играть в хорроры без звука, это как играть в шутеры без мышки).

В Аутласте затрагивается много тем. Тут и душевно больные, и ФСБ с странными операциями, и научные эксперименты, и фанатическая религия. Правда, все это раскрывается через призму страха и ужаса, лор игры начинаешь ценить после второго прохождения, когда эмоции уже не так сильно влияют на тебя. 

Report Page