Ответы с Atomic Heart Discord Q&A
ПЛАНЫ СТУДИИ
1. Как обстоят дела с Дневниками разработчиков?
Когда мы можем ожидать релиз?
Это будет длинное видео, около 3 часов, или серия коротких?
Видео будет не таким длинным, но зато очень скоро, мы уже заканчиваем монтаж.
2. Планируется ли роудмап для игры?
К концу года мы планируем подвести итоги, а также немного рассказать о планах на будущее.
3. Будут ли следующие 2 DLC и/или следующая игра больше опираться на старые версии Atomic Heart, или вы будете придерживаться того стиля, который у вас есть сейчас?
С релизом игры образ мира сформировался окончательно, и мы будем развивать его дальше.
4. Будет ли фильм или другие форматы контента по вселенной Atomic Heart?
Мы любим нашу уникальную вселенную Atomic Heart, и, конечно же, изучаем различные способы ее расширения. Посмотрим, что нас ждёт в будущем!
5. Есть ли в игре элементы ARG? Появятся ли они там впоследствии?
Это очень интересная и перспективная тема, и как бы сказал Сеченов: «Мы движемся к прогрессу». Так что наша команда сейчас исследует эту область!
6. Что вы думаете про мультиплеер?
Наша команда уделяет очень много внимания изучению новых технологий и постоянно расширяет свою область знаний.
Даже если какие-то технологичные решения ещё не применяются в текущей игре, они часто помогают нам в разработке собственных инноваций.
РАЗРАБОТКА ATOMIC HEART
1. Сколько было концептов, сколько из них было отброшено?
Есть ли персонажи, чей дизайн был подтвержден с самых первых разработок?
Большинство персонажей действительно прошло множество разных итераций. Но, к примеру, дизайн ВОВ-А6 был утверждён с самого начала.
2. Было бы интересно услышать историю Близняшек.
Были ли они изначально разработаны как маркетинговый инструмент, а затем стали ключевым аспектом игры, или наоборот?
Наоборот! Мы планируем рассказать об их разработке в нашем новом материале, так что ожидайте.
3. Правда ли, что Atomic Heart изначально задумывался как сурвайвл хоррор, а не шутер?
Как мы и планировали изначально, мы включили в игру только элементы хоррора, и одним из важных источников вдохновения для нас была серия Dead Space. Но мы не планировали делать полноценную хоррор-игру.
Гораздо интереснее играть на контрастах: страшное и веселое, светлое и темное, добро и зло. Собственно, это одна из главных тем нашей игры!
ГЕЙМПЛЕЙ
1. Планируете ли вы добавить опции доступности, такие как настройка чувствительности стиков или ремаппинг кнопок для геймпадов?
Мы хотим, чтоб как можно большее число игроков получили удовольствие от игры и проходили ее в комфортном для себя режиме, при этом сохраняя уникальность и особенности геймплея Atomic Heart.
Это действительно не простая задача, и с нашей стороны пока не было предпринято достаточно усилий для улучшения доступности пользовательского опыта.
Мы очень ценим обратную связь игроков и учтем пожелания в дальнейшей работе над проектом.
2. Появятся в будущем оружия, вырезанные из игры?
Мы всегда помним все наши вырезанные наработки и возвращаемся к ним, если понимаем, что они могли бы хорошо вписаться в актуальный геймплей и его контент.
3. Будет ли больше контента в основном мире игры?
Да, можно ожидать больше контента в основном мире, но кто знает, где окажется Нечаев?
4. Будете ли вы добавлять оружие и способности из "Инстинкта Истребления" (а также из следующих DLC) в другие кампании?
Мы создаём каждое оружие таким образом, чтобы оно корректно сочеталось с динамикой геймплея. А так как мир "Лимбо" живет по своим правилам, то и оружие в нём выглядит соответствующим образом!
5. Будет ли что-то вроде новых способностей перчатки?
В "Лимбо" Нечаев не пребывает в своей материальной форме, поэтому все его способности из реального мира там отсутствуют. Тем не менее в мире "Лимбо" будет доступна совершенно другая система улучшения своих возможностей!
6. Планируются ли обновления для Фото Режима и будет ли добавлен режим “Волны Врагов”?
Это все еще действительно классно идеи, но пока что они не находятся в приоритете команды.
ОБНОВЛЕНИЕ ТРАССИРОВКИ ЛУЧЕЙ
Наша команда все еще работает над внедрением обновления технологии трассировки лучей, и мы надеемся поделиться с вами новостями в ближайшем будущем.
Мы понимаем, что это заняло больше времени, чем изначально планировалось, и мы благодарны за ваше терпение и постоянную поддержку.
СЮЖЕТ
1. Будут ли описания врагов и персонажей из DLC добавлены в Лор секцию игры?
Да, мы будем стараться актуализировать этот раздел в соответствии с появлением новых персонажей и противников в мире Atomic Heart.
2. Будут ли дополнения иметь влияние на будущие события?
Да, все происходящие события будут иметь значение.
3. Появится ли Лебедев в будущем DLC?
По крайней мере, не в предстоящем.
4. Будет ли Екатерина играбельным персонажем или принимать участие в следующих DLC?
Катя останется важным персонажем истории.
5. Могут ли появиться в Atomic Heart такие персонажи, как Вертоухов и Покрышкин из проекта Артёма Галеева "3826", или они не вписываются в концепцию/сценарий?
Очень круто, что среди игроков есть люди, которые следят за историей разработки так давно!
Но эти персонажи из очень ранних концепций игры, которые на данный момент не являются актуальными.
6. Сможем ли мы увидеть Захарова?
И планируется ли с ним какая-то финальная битва?
Вы определенно уже видели его в игре
А будет ли финальная битва с ним - кто знает, как повернется сюжет…
7. Почему за основу первого DLC взяли «короткую» концовку?
Почему смена мирового порядка и событие, в честь которого названа игра, происходит где–то за кадром?
Касательно сюжета - общая картина станет понятнее по мере выхода следующих DLC!
А по поводу игрового процесса - мы, конечно же, всегда следим за всеми отзывами, с которыми нами делятся, чтобы в будущем изменить то, что не очень понравилось, и развить полюбившиеся элементы.
Продолжайте делиться вашими мнениями, они нам действительно важны!
8. Сеченов вернется в сюжет, или он все таки умер, и никак не сможет вернутся?
Хороший вопрос! Напомним, что в "Инстинкте Истребления" с ним все в порядке :)
9. Если ХРАЗ смог попасть в "Лимбо" П-3 и шпионить за ним через белую кошку, то может ли П-3 попасть и в "Лимбо" другого человека?
Отвечает Нарративный отдел:
"Нет, потому что ХРАЗ - это более мощная единица в мире "Лимбо", он массив информации, а не сознание одного человека. Поэтому возможностей у него намного больше, чем у П-3".
10. Мы узнаем больше подробностей про кошку ХРАЗа?
Мы тоже любим этого таинственного персонажа и постараемся в будущем рассказать вам про него побольше.
11. Как Предприятие отреагировало на смерть Штокхаузена?
Михаэль погиб 12-го июня, а события закончились 13-го июня. Поэтому информация пока ещё просто не успела дойти.
12. Какие концовки будут развиты в следующих DLC?
Вопрос очень интересный! Мы, конечно, могли бы рассказать вам все наши планы, но точно не хотим портить вам удовольствие.
Однако напомним, что обе концовки - истинные👌
13. Зачем была нужна битва с Левой, если сюжетно она никак не обоснована? После неё Сеченов всё ещё не в курсе, что мы против него.
Да и в течение игры мы видим, что Близняшки всегда ходят парой.
Сеченов предполагал, что Нечаев придёт за ним.
И так как оставлять Сеченова без охраны нельзя, Близняшки разделяются: одна остаётся с Сеченовым, вторая идёт предотвращать нападение.
МЕРЧ/КНИГИ/САУНДТРЕК
1. Почему “Аленка” исчезла из “Инстинкта Истребления” и не была запущена в массовое производство?
Ограниченное время сотрудничества подошло к концу.
2. Будет ли саундтрек к новому DLC включать музыку GeoffPlaysGuitar?
Да!
3. Что случилось с песней Мика Гордона из "Release Window Trailer"? Будет ли эта песня когда-нибудь выпущена?
К сожалению, по разным причинам не все треки доходят до полноценного релиза, как бы нам этого ни хотелось.
4. Как Мик Гордон участвовал в создании музыки?
С какими композициями из игры он работал?
Мы всегда были поклонниками творчества Мика, и нам казалось, что его музыка в сочетании с его диапазоном работ прекрасно дополнит наш саундтрек, поэтому мы были очень рады сотрудничать!
Вы можете найти его треки в наших OST-альбомах, которые доступны на стриминговых платформах.
5. Будут ли в будущем выпущены арт-паки, например, обои на рабочий стол и другие вещи, которые мы сможем использовать?
Да!
8. Планируете ли вы создать какую-нибудь платформу для поддержки контента, создаваемого фанатами? К примеру, для модов?
К таким вещам как моды, как и к любому фанатскому контенту, мы относимся с большой любовью и уважением!
Поэтому уже готовим кое-что интересное с нашей стороны.
Надеемся, что скоро сможем поделиться большими подробностями!
DLC 2
1. События DLC 2 будут происходить только в мире "Лимбо"?
Да, все геймплейные события DLС 2 будут проходить в "Лимбо"!
2. Появятся ли в DLС 2 другие персонажи?
Да, будет несколько знакомых персонажей.
3. Будут ли сражения в DLC 2?
Конечно же, в DLC 2 будут бои! В тизерах мы пока что показали только верхушку айсберга. Дальше - больше.
4. Будет ли новое оружие из DLC выглядеть так же, как обычное, которое мы получаем в основной игре и в “Инстинкте Истребления”, или вы сделаете их странными, чтобы соответствовать атмосфере "Лимбо"?
Да, внешний вид оружия будет уникальным в стиле "Лимбо".
5. Узнаем ли мы больше о мире "Лимбо"?
Вы определённо узнаете чуть больше информации про "Лимбо".
6. Будут ли Близняшки в DLC 2?
Не хотим спойлерить, но касательно DLC 2 скажем что да - в том или ином виде!
7. Будут ли новые геймплейные механики иметь сюжетное обоснование?
DLC 2 будет сюжетным, а все новые механики найдут своё отражение в истории.
8. Узнаем ли мы больше про прошлое Нечаева?
Возможно, вы немного узнаете о прошлом главного героя в DLC 2.
9. Почему в тизере показывают и руки Нечаева и Ньютона?
Мы очень рады, что у нас такие внимательные игроки, которые разбирают наши тизеры по секундам и смогли заметить эту деталь.
Это определённо не ошибка, и вы узнаете больше, играя в DLC 2.
10. Узнает ли Нечаев правду о Кате, как в первом DLC?
Как в "Инстинкте Истребления" - нет, но узнает по-другому!
11. Будет ли Гусь в DLC 2? И какая у дополнения продолжительность?
Да, Гусь будет иметь важную геймплейную и сюжетную роли в DLC 2 !
А по поводу продолжительности можем сказать, что конкретно это DLC предоставит определённые возможности возвращаться к уже пройденным этапам, поэтому итоговое время игры у всех игроков будет различаться.
12. Есть ли у вас конкретная дата выхода геймплейного трейлера DLC 2?
Дата есть :)
13. Сколько будет стоить DLC 2?
Столько же, сколько и первое!
14. Когда будет выпущено DLC 2? Зимой 2023-го или 2024-го?
Да.