Отражение на воде

Отражение на воде


Для этого урока понадобится карта смещения, которую Вы сможете скачать Здесь

Шаг 1. Откройте текстуру в Фотошоп, которую скачали. File– Saveas… (Файл – Сохранить как…) Сохраняем документ в формате «.PSD», закрываем документ, т.к. он нам потребуется позднее.  Откроем фотографию, над которой будем работать, в Фотошоп.


С помощью инструмента RectangleMarquee

 (Прямоугольное выделение), выделите часть фотографии, к которой в последующем будем применять эффект.
Не снимая выделения, идём в Image – Crop (Изображение – Кадрировать). Переименуйте слой в «Основа».

Шаг 2. Далее, увеличим высоту холста, чтобы было где разместить отражение. Идём в Image – CanvasSize(Изображение – Размер холста). Смотрим значение Height (Высота) и именно это значение выставляем в значении высоты для «нового документа» (Поставьте галочку рядом с Relative (относительно)), нажмите на средний квадратик в верхнем ряду.


Сделаем копию слоя «основа» и назовём её «отражение». Используем Edit –Transform – FliptoVertical(Редактирование – Трансформирование – Отразить по вертикали). Включим функцию прилипания View – Snap (Вид – Привязать). Выберем инструмент Move

(Перемещение) и с помощью него переместим вниз слой «Отражение» и пристыкуем его к слою «основа».


Шаг 3. Добавим к слою «Отражение» маску слоя 

. Сделаем её активной. Выберем инструмент Gradient

(Градиент) – линейный, от чёрного к белому. Удерживая клавишу Shift, проводим линию градиента от низа к центру на маске слоя. Часть изображения станет невидимой.


Шаг 4. Создадим новый слой. Переместим его на палитре слоёв под слоем «Отражение». Выберем инструмент Eyedropper

(Пипетка) и на слое «основа» найдём самый светлый участок неба (обращаю внимание – не облаков, а именно неба). Этот цвет отобразится на палитре цветов как foreground(цвет переднего плана). Зальём новый слой этим цветом (Alt+Del). Получится примерно так:


Шаг 5. Убедившись, что активным является слой «Отражение», нажимаем на палитре слоёв значок «Locktransparentpixels» (Блокировка прозрачных пикселов). Выбираем Filter – Blur – Motionblur(Фильтр – Размытие – Размытие в движении). Установки: Angle (угол) 90 градусов, Distance (Дистанция) 75пикс.


Снова нажимаем на палитре слоёв «Locktransparentpixels» (Блокировка прозрачных пикселов).

Шаг 6. Убедитесь, что активным является слой «Отражение». Удерживая Ctrl, кликнем на миниатюре слоя с отражением, чтобы получить выделение. Выбираем Filter – Distort – Displace (Фильтр – Искажение – Смещение). Вводим значения 20 для Horizontal(горизонталь) и 60 - для Vertical(Вертикаль), остальные значения в фильтре по умолчанию. Нажимаем Ок. Находим файл waterDmap.psd (который вы сохранили ранее) и снова нажимаем Ок.


Шаг 7. Убираем выделение Ctrl+D. Создадим корректирующий слой над слоем «отражение» Layer – Newadjustmentlayer – Levels (Слой – Новый корректирующий слой – Уровни). Нажимаем Ок. Создадим из этого корректирующего слоя «привязку». Для этого нажимаем Ctrl+Alt+Jили кликнем правой кнопкой на корректирующем слое и в выпавшем меню выберем «Createclippingmask» (Создать обтравочную маску). Теперь дважды кликнем на корректирующем слое и в появившемся диалоговом окне передвинем ползунки примерно так: 0 – 0,80 – 243.


Готово. Для большей реальности можно смягчить линию стыковки между слоями, поработать с освещением, добавить ещё какие-нибудь элементы. Но всё это уже на ваше усмотрение.

Не бойтесь экспериментировать и у Вас всё получится!

PFY


Report Page