Отказ от игры
Тенгро, для телеграм-канала Culturnik's Hideout (https://t.me/culturnikhideout)Этот текст - для ролевиков-ларперов; в основном, мне кажется, для моих киевских знакомых, но я полагаю, что общие идеи несколько универсальнее. Текст этот о двойственной вещи: о том, почему тяжело отказываться от игр - и о том, почему это необходимо. Поговорим об этом поочередно; разговор выйдет не очень коротким, возможно стоит заварить себе улун или кофе перед тем как читать его дальше.
И давайте договоримся: когда я в этом тексте пишу "ролевик", "ролевая среда" и все такое - я имею в виду именно ларпера. Для настольщиков это все настолько неактуально, что я всерьез подумываю о переквалификации на какое-то время.
Часть 1. Ловушка Красной Королевы.
— У нас, — сказала Алиса, с трудом переводя дух, — когда долго бежишь со всех ног, непременно попадёшь в другое место.
— Какая медлительная страна! — вскричала Королева. — Ну а здесь, знаешь ли, приходится бежать со всех ног, чтобы только остаться на том же месте.
("Алиса в Зазеркалье", Перевод Н. Демуровой)
Давайте скажем прямо: ролевая среда это коммьюнити. И даже немного тусовка. И у нее есть та же самая социальная динамика, которая преследует такого рода неформальные объединения с неписанными правилами:
- Репутация - это все
- Неписанные правила среды нужно считывать кожей и воспринимать из тонкого воздуха
- Если ты не "легенда движения", то выпасть из потока равносильно социальному суициду в этой среде.
На последнем остановимся подробнее: ролевик, который перестает ездить на игры и выпадает из ролевого общения, стирается из памяти сообщества с пугающей скоростью, смываемый потоком времени, но не утрачивает, разумеется, личных связей. Просто когда (и если) он вернется в среду, ему придется нарабатывать имя совсем с нуля - ну или с подспорьем в виде "а, вот этого олда знает другой олд, который в теме и в курсе происходящего, и он говорит что этот олд норм!".
Тренды меняются с катастрофической скоростью. Выпадешь на полгода - и можно не понять даже элементы словаря, выпадешь на два года - и половину терминов придется переучивать. А если для тебя ролевые игры - основная среда социализации, то пропускать нельзя ничего хоть сколь-либо значимого для коммьюнити. Ездить нужно везде. Особенно на большие проекты. Особенно на хайпованные проекты!
Я не готов говорить, что это главная проблема - но мне кажется, что многие ролевики, особенно начинающие, попадая в ролевую среду (которая пока что все-таки держится как бастион для людей с альтернативной социализацией - вроде вашего покорного слуги) застревают в этом беге, потому что эта среда дает им социализацию, которая им нужна.
И рано или поздно оказываются в ситуации, которой не хотели бы: подают заявку на игру, которая им не нравится.
По инерции, на хайпе, потому что поначалу им нравилась идея - неважно. Но они оказываются в заложниках ситуации.
Существует стереотип о том, что "хороший ролевик" (об этом в следующих выпусках) способен сыграть что угодно и хорошо поиграть на любой игре, даже если она meh, даже если мастерский подход не нравится, а в соигроках - люди крайне неприятные. И еще - стереотип о том, что с хороших игр не снимаются.
Поэтому снятие с игры зачастую воспринимается как одновременно дважды обидное послание:
- для мастеров: "я считаю что ваша игра не очень"
- для остального коммьюнити: "я считаю что их игра неочень, и я недостаточно крут чтобы даже на ней сыграть круто"
И тут начинается высшая математика. "Могу ли я безопасно сняться? Под каким предлогом?". Круче этого - только расчеты, возникающие в мастерской голове при риске отмены игры к чертям. Ну и к тому же: есть риск, что игра будет значимой для сообщества, а ты с нее снялся, сам отрезав себя от мемов и информационного потока.
Поэтому люди редко снимаются с игр, если уже на них заявились. "Это не бонтонно", "это может стоить репутации". Я полагаю, что чаще всего эти калькуляции не проводятся осознанно - и даже полагаю необходимым оговориться, что не у всех они происходят. Но мне кажется, что эта ситуация - частая и проблемная.
И мне кажется, что так не должно быть.
Потому что самый лучший опыт ролевых игр возникает там, где ты можешь позволить себе перестать заботиться и о репутации, и о трендах, и просто играть и делать игры.
Часть 2. Блажен муж...
"Блажен муж, который не ходит на совет нечестивых и не стоит на пути грешных и не сидит в собрании развратителей.",
Псалмы, 1:1
Есть игры, которые не нравятся нам на этапе объявления игры и мы на них не подаемся. О них тут речи не будет.
Есть игры, которые не нравятся нам на этапе объявления, но мы подаемся на них, вдохновленные общим порывом, вместе со всеми окружающими. Потом вдохновение проходит, ты сидишь, смотришь на свою предзаявку или заявку, смотришь на игру и понимаешь, что ты конечно можешь туда поехать - но у тебя нет вдохновения и ты не уверен, что это хорошая идея, и вообще как-то все не складывается...
Есть игры, которые нравятся нам на этапе объявления, мы подаемся на них, а потом обнаруживаем, что наше прочтение сеттинга отличается от мастерского, мы видим мир иначе и вообще мастера делают что-то странное и непонятное...
Есть игры, которые нравятся нам на этапе объявления, мы подаемся на них, мастерское прочтение сеттинга норм, но вот соигроки... соигроки не вызывают радости, не вызывают вообще ничего положительного, кроме воплей и желания побиться головой об стенку.
Есть игры, на которые нас зовут друзья - и неудобно же отказаться, хотя и игра странная, и сеттинг не наш, но друзья же зовут, неудобно, да и заявка обещана, а то и подана.
Есть игры, на которые мы подаемся, а потом обнаруживаем некоторый дискомфорт, и даже разговоры с мастерами его не снимают, а наоборот, обостряют многократно.
С таких игр следует сниматься.
Потому что на твое место придет игрок, которому очень туда хочется (если игра хайповая, у нее есть вейтлист), а ты не будешь пересиливать себя и делать то, что тебя не вдохновляет, "но обещал же". Представь себя на месте мастера и ответь на простой вопрос: кого ты предпочел бы видеть на игре, вдохновленного игрока или того, кто едет "ну потому что обещал"?
Потому что ты испытаешь фрустрацию от "оригинального прочтения", расходящегося с твоим видением первоисточника, и вместо радости получишь горечь.
Потому что ты будешь гореть на людей вместо того, чтобы сиять от игры, испытаешь фрустрацию и не обрадуешься.
Потому что друзья больше огорчатся, если ты поиграешь хреново, чем если ты не доберешься вообще.
Сниматься с игры следует в тот самый момент, когда вы понимаете, что эта игра не принесет вам радости - и не приносит ее на этапе подготовки, и мастера никак не могут вам помочь (а то и наоборот, ухудшают ситуацию). Это должно быть нормализировано.
Потому что заботиться о себе - это важно.
Ездить на игру за фрустрацией (если вы видите ее заранее, до игры) - не стоит. Это не принесет радости ни игроку, ни мастерам.
P.S. Но конечно, сниматься за два дня (или за два часа) до игры - это плохо и невежливо. Не затягивайте. Не закладывайтесь на "ну, я еще передумаю". Жизнь короткая. Слишком короткая, чтобы заниматься тем, что не вызывает у вас положительного отклика.
P.P.S. По итогам обсуждения: разумеется, описаное в первой части текста не является полным и единственным объяснением того, почему люди подаются на игры, которые им на самом деле не нравятся - и почему потом приходится метаться в раздумьях об отказе. Вариантов намного больше, честное "ну, я остыл к сеттингу" так же валидно как и "блин, у меня пиздец произошел в жизни".