Отельное сеттинговое
Опаньки!"Каждый, кто когда-либо жил, умирает. Каждый, кто когда-либо умер, обретает вечный покой. Ничто не может существовать вечно — даже «бессмертная» душа рано или поздно исчезнет."
Отель - сердце «лимба», где живут несовсемумершие. А окружает его небольшой городок, который населён бездушными куклами, разыгрывающими спектакль обычной жизни, а многие локации в городе так или иначе связаны с памятью умерших. Вокруг города простирается бесконечный во все стороны лес, отделяющий постояльцев от вечного покоя. При попытке «выйти из леса» местные заново переживают свою жизнь, видят как хорошие, так и плохие значимые моменты. А в самом конце пути им предстоит, если так можно выразиться, заново пережить момент своей смерти. Тех, кто ещё не готов спокойно с ней столкнуться, лес не пропускает - после непройденного испытания они, неважно каким образом и куда бы они ни шли, выходят из леса там же, откуда пришли.
Оставаться в отеле вечно не получится - так или иначе, каждый постоялец получит свой покой. Либо пройдя испытание воспоминаниями в лесу, либо просто-напросто забыв о том, что мешает им это сделать. Жаль, но забыть только определённые моменты жизни (или смерти?) нельзя - и они забывают абсолютно всю свою личность. Человек не может оставаться собой без своих воспоминаний, поэтому жертвы забвения постепенно превращаются в животных и птиц и, потеряв человеческое обличие, уходят жить в глубины леса (можно сказать, они забывают, что когда-то были людьми).
Люди в этом месте бессмертны (нельзя же умереть два раза), но животные - уже не люди. Их можно убить, чем и занимаются подчинённые владелицы отеля - Охотник, обитающий в лесу, и обычные люди, работающие на отель за возможность сколько угодно оставаться в нём в ожидании забвения. Таким образом, даже те, кто потерял воспоминания и стал зверушкой, умерев во второй раз, получают что-то вроде вечного покоя.