Отдых в D&D

Отдых в D&D

Вовка

Всем привет. Наступили выходные, а значит самое время поговорить об отдыхе.

Партия на отдыхе.

После длительных сражений и исследований незведанных земель, лабиринтов с сокровищами и темных подземелий иногда так хочется вздремнуть у костра, потягивая из оловянной кружки прохладный эль или фруктовый компот.
В "Подземельях и Драконах" есть правила на этот случай. Один из создателей этой игры, Гэри Гайгекс, вообще любил правила и таблицы. Оттого первые версии днд и сейчас воспринимаются не так легко. Отдых подразделяется в мире d&d на два типа - короткий и длительный. Обратимся к правилам, дабы избежать голословности:

Но остается некоторая неопределенность - а когда можно устроить себе отдых? Ведь сложно себе представить даже короткий перерыв, если вокруг вас темная пещера, покрытая паутиной, а всюду лежая останки противников и руины былых строений. И здесь нам пригодится опыт нашего Мастера Подземелий. Ведь именно он, после долгих блужданий и сражений, укажет приключенцам на маленький оазис и островок спокойствия, будь то заброшенная и пустая пещера посреди лабиринта или высокая, неприступная башня с крепкими ставнями меж болот и лесов. Игроки сами вправе выбрать, кто из них будет стоять на страже и чем они будут заняты. Будете ли вы просто спать, завернувшись в дорожный плащ, или приготовите поесть на костре, запишете ли свои похождения в блокнот или почините затупившийся меч - решать только вам!

D&D довольно щадяще относится к ранам и повреждениям персонажей, о чем даже снято несколько скетчей юмористического толка (ниже). В тяжелой битве, получив множество ранений и находясь практически на нуле очков здоровья, вы можете восстановить часть здоровья, просто устроив короткий отдых. Лично я считаю это вполне оправданным ходом, все же мы играем в эту игру не для того, чтобы страдать (за этим в Gurps - хотя и могу ошибаться).

Теперь обратимся к длительному отдыху:

Если короткий отдых можно себе позволить в перерыве между битвами одной игровой сессии, то длительный работает иначе. Мало того, что вам как минимум нужно 8 часов игрового времени в покое, то есть без атак извне или неожиданных сюрпризов, так еще и обстановка должна быть спокойной. Имея всего один пункт здоровья, по истечении длительного отдыха вы восстанавливаете все пункты здоровья и половину костей хитов. Кстати, а что это еще такое?

Правила говорят нам буквально о том, что кость (кубик с некоторым количеством граней) - определяется классом. Например - бард. Откроем страницу класса.

Итак, значит у барда на 1 уровне есть 1 кость хитов к8.

То есть, бард 5 уровня имеет в наличии аж 5 костей хитов к8, и в течение коротких перерывов может их тратить на восстановление своего здоровья. Потратив все 5 штук, придется остановиться на длительный отдых, дабы восстановить 3 из них.

Чем еще можно заняться?

Но разве это все, что касается времяпрепровождения между битвами или приключениями? Вовсе нет - мир игры живет в том числе и тогда, когда мы не принимаем в этом участия. Порою Мастер Подземелий может перед началом очередной игровой сессии поведать игрокам о том, что произошло в мире игры за время их отсутствия. Игроки и сами могут придумать, чем занимались их персонажи, пока был простой между приключениями. Кто-то занялся ремеслом, кто-то, например тот же бард, зарабатывал деньги в тавернах, давая выступления по вечерам. Порой перерывы между играми могут составлять недели, а то и месяцы. Поэтому на плечи всех участников игры ложится необходимость придумать, как их персонажи проводили время. Хотя опять же, иногда простой в несколько недель никак не сказывается на игровом времени - тут уже дело партии и мастера договориться.

Что дальше?

В последнем обновлении плейтеста dungeons and dragons появились Бастионы - места, которые партия может обустраивать как свою базу или крепость, и проводить там время между приключениями, хранить там артефакты и сокровища, а также развивать их.

Лично мне такие вещи нравятся, но никто не заставляет насильно их внедрять в ваши игры.

Приятных вам выходных! Обнял, как родных!

Report Page