Ост-Индская Компания. Впечатления

Ост-Индская Компания. Впечатления

Сергей https://t.me/secondrack2


Ост-Индская Компания - это подрезательное евро. Игра длится 5 раундов, символизирующих исторические периоды. В каждом раунде несколько фаз:

А) размещение агентов (рабочих) - прокачиваемся, получаем бонусы;

Б) фондовая биржа - покупаем акции свои и соперников;

В) навигация - отправляем корабли в Китай, Индонезию и Индию, чтобы они там покупали товары;

Г) погрузка - покупаем, согласно скорости кораблей и очерёдности выкладывания;

Д) продажа - собсна продаём.


Деньги = победные очки. Фокус игры в том, как купить подешевле и продать дома подороже. Можно расширять свои склады. Можно (нужно) покупать новые корабли, быстрее и грузоподъёмнее. Можно устанавливать конторы, чтобы в дальнейшем покупать со скидкой.


ВПЕЧАТЛЕНИЯ:


Первая мысль касается важности очерёдности хода

Вы думаете, первый игрок - это просто трижды раньше поставил рабочих? Неа… Неспроста в игре столько фаз раунда. Это И первый покупаешь акции, И первый выставляешь корабль за товаром, И первый покупаешь товары (значит по самой дешёвой цене), И первый продаёшь товары (значит по самой дорогой цене).

Не быть последним здесь катастрофически, болезненно важно! Я не могу вспомнить игру, где настолько же важно. В Вистаре, Трикерионе, Белом замке? Нет, даже там не настолько. Возможно, разве что в игре В Год Дракона от Фельда, ибо там гонка по треку очерёдности - это пол-игры. 


Для меня это скорее минус. Во 2м раунде я нормально так улетел на реактивной тяге, когда за то, что я ходил последним, я и на выставлении рабочих потратил лишнее, становясь туда, куда уже стали другие (ведь прокачиваемся мы в игре более-менее линейно); и покупал остатки дороже, и продавал остатки дешевле. Просто мрак.


Второй и самый важный момент - бухгалтерия.

Как вы уже поняли, игра про «купи дешевле, продай дороже».

Много игрового времени и умственных усилий тратится на то, как же это всё лучшим образом просчитать. В своей каморке разума я нашёл сходство с Тюльпаноманией и Галеристом. Ибо во всех играх нужно сначала выгодно купить.. подержать, авось что-то выгодное случится.. потом продать. В Галеристе я имею в виду сами картины.


Больше похоже на Тюльпаноманию, конечно. И, кстати, в обеих играх есть достаточно строгий просчёт перспектив выгодности продажи - который рушится внезапным рандомным непредсказуемым событием! В Тюльпанах - это карты событий, в Ост-Индии - карты Востока и Запада.


В общем здесь мой субъективный тейк такой, что я гораздо больше люблю игры на просчёт действий (Трикерион, Австрия) и просчёт соперников (майндгеймс всех категорий), нежели просчёт денег. Ну многовато здесь денег для меня.


Третий аспект - баланс всего. Баланс скорости и грузоподъёмности кораблей. Первенства хода и платы за такую роскошь. Кубикового рандома спроса и предложения (который может сделать раунд и бедным, и богатым) и карточного рандома (где модификаторы распределены уже более балансно, просто чего-то будет мало, а чего-то много).

И даже баланс покупки акций вначале партии и позже. В процессе партии я решил, что фаза Б нужна главным образом для того, чтобы пофармить немного монет на покупке акций и моментальной их продаже в следующей фазе (заработать +1, +1, +1: как говорят инвесторы, деньги приумножают деньги). Таким образом, имело смысл покупать акцию за 4 монеты, если после этого она будет стоит 5 монет - и потом её слить. И таким же образом, если после покупки акции за 5 монет следующим её шагом на треке так же останется 5 монет - как будто в покупке нет смысла… 

Но к концу партии стало понятно, что смысл есть. Наш владелец коробки купил одну мизерную акцию моей компании за 4 монеты… да, он потерял потенциал движка на старте. Зато к концу партии он получил с этой акции 14+2=16 монет. Это разница, определившая победителя. 


Четвёртый аспект - время партии. Никто вам не скажет, что игра быстрая. Наоборот она долгая. Думаю, на троих мы играли часа 3 точно. Возможно, и больше. Конечно, за это время история вашей партии обрастает мясом, чувствуется развитие: крутые корабли, крупные поставки. Но предупредить стоит.


При этом принимать решения интересно. Особенно интересно было в закрытую отправлять корабли в 3 точки Востока, гадая, кто же какой корабль туда отправил. Вот здесь был майндгеймс, это хорошо.

Ну, и плюс сам азарт открытия карт спроса и предложения. Кому подфартит сегодня?


ИТОГ:


Ост-Индская Компания - «хорошо, 3/5». С уклоном в сторону «норм».


Крепкая игра со своими особенностями на любителя, такими как: а) много считать деньжат; б) гиперважная очерёдность хода.


Тема отличная. Себе коробку не захотел. Повторить не против. Деньги я бы лучше посчитал в Тюльпаномании. Явных косяков не вижу. 

Report Page