Основы мироустройства.
NircellСюжет и устройство вселенной завязаны на концепции существования души, не как абстрактного понятия, а вполне конкретного "объекта". Любое, обладающее разумом, существо имеет душу. Её невозможно осязать и даже сами её обладатели не догадываются о её существовании. Отвечает она за эмпатию, интуицию и прочие не совсем однозначные личностные качества. В целом, на этом полезные свойства души при жизни заканчиваются.
После смерти физического тела, душа переносится в бесконечное неосязаемое пространство, называемое Пустотой (Великой Пустотой). Как следует из названия — в этом пространстве нет ничего. Ни света, ни какой бы то ни было энергии или материи. В Пустоте душа без тела, воспоминаний и осознания собственного бытия скитается до тех пор, пока, за неимением ресурса для существования, не исчезает полностью. На этом жизненный цикл завершается.
Но в природе нет ничего идеального, потому, порой, процессы проходят не так, как им следует.
В Пустоте существует аномальная область, содержащая огромное количество энергии. Забредшая туда однажды душа вновь осознала себя, вспомнила земную жизнь и даже стала способна вновь воссоздать собственное тело. Так появились Варуллы — души смертных, не растворившиеся в Великой Пустоте, а вновь обретшие физические оболочки, посредством поглощения энергии и использования её для создания физической материи вокруг себя.
Душ, которым повезло попасть в аномальную зону было ничтожно мало. В конце-концов, каким бы большим ни было пространство — это ничто по сравнению с безграничными просторами Пустоты. Однако, со временем, Варуллов становилось больше и каждый из них вносил свою лепту в обустройство нового дома. Они совершенствовали свои умения в создании физических объектов из энергии и, в следствие их коллективных усилий, некогда пустое пространство стало заполняться чудны́ми постройками, несуществующими деревьями, водопадами и прочими вещами, отдаленно напоминающими объекты земного мира. Так появился Оазис — живой уголок в Великой Пустоте, пристанище и родина Варуллов.
За сотни лет существования Оазиса, часть его обитателей беспрестанно трудилась над изобретением способа попасть обратно, в родной физический мир. Наиболее успешным в этом оказался один из первых варуллов — Трефоил (он же Старец). Неизвестно, сколько минуло веков, прежде чем артефакт, способный соединить два мира был изобретён. Металлическая воронка, что поглощая бесконечную энергию Оазиса, была способна создать энергетический поток мощности, достаточной для разрыва самой границы меж мирами. Лишь закончив работу, Трефоил осознал мощность изобретенного артефакта и его опасность, попади он не в те руки. Старец решил оставить изобретение при себе, сохранив в тайне его готовность к использованию. Для всех обитателей Оазиса он оставался вечным пленником одного изобретения, которому не суждено быть завершенным. Потому надежда на возвращение со временем угасала, к ней на замену пришло смирение и желание трудиться над процветанием нового дома.
Всё изменилось, когда до Оазиса добрела очередная заблудшая душа. Ничем не примечательный новорождённый варулл, впоследствии известный под именем Пятнадцать. Трефоил взял его под свое руководство на первое время, как и всех прочих. Однако, в отличии от большинства, обучению новичок поддавался крайне трудно, несмотря на личные усилия и любознательность. По этой причине, Трефоил проводил с ним больше времени и, постепенно, привязался к Пятнадцать, как к собственному сыну.
В один из дней, по недосмотру Старца, Пятнадцать находит детище всей его жизни. Коснувшись артефакта из чистого любопытства, он пропускает через своё тело колоссальное количество энергии и, на секунду, сливается с физическим миром. Этого мгновения было достаточно, чтобы увидеть подробности своей минувшей земной жизни, которые приводят юного варулла в оцепенение: будучи смертным он пытался стать варуллом, проводя эксперименты над собой и соплеменниками, неоднократно приносил их в жертву, за что в итоге был сожжен заживо. Он считал варуллов высшими существами, на равных с Богом; единственными, кто достоин и должен править земным миром. Увы, но его бесчеллвечные деяния не приблизили его к поставленной цели, но лишь искромсали душу, что и мешало ему теперь овладеть мастерством управления энергией.
Вместе с воспоминаниями к Пятнадцать вернулись и былые убеждения. Сначала они казались ему чуждыми и ужасающими, но, очень скоро, память о собственной жестокости и её причинах свели юного варулла с ума.
В тайне от своего наставника, он нашел единомышленников и, вскоре после случившегося, завладел артефактом. Пятнадцать внедрил его в собственную душу, что позволило ему управлять потоком энергии, а так же значительно увеличило потенциал его собственных сил. Слияние с душой в моменте создало взрыв такой силы, что часть Оазиса была полностью уничтожена, как и обитатавшие там варуллы, включая Трефоила. Этот же взрыв сделал границу меж мирами столь нестабильной, что варуллы почти бесконтрольно могли перемещаться из Оазиса и даже Пустоты — в мир смертных.
Так началось время бесконечных кровопролитных воин между варуллами и смертными. Сначала причиной им был сам Пятнадцать, собиравший вокруг себя, как обитателей бестелесного, так и телесного миров с целью править над смертными. Но даже победа над ним не положила конца вражде.
Репутация варуллов была безнадежно запятнана. Смертные стремились уничтожить их или изгнать подальше от себя. Вместе с тем, граница, отделявшая миры, не была восстановлена даже после свержения Пятнадацать. Из-за её нестабильности души, которым было суждено сгинуть в Пустоте, могли просочиться назад, в земной мир. Без должного надсмотра, коим немногочисленных варуллов ранее обеспечивал Трефоил, они деградировали и превращались в безвольных отвратительных существ, скитающихся по миру без цели.
Но пока одни пытались уничтожить друг друга, другие — искали способ положить конец бесконечным войнам. Так появилось небольшое поселение в северных горах, где варуллы и земные жители самых разных рас жили в мире. Их общим стремлением было восстановление границы меж мирами и возвращение вселенского порядка на круги своя. Со временем, большинство варуллов, сохранивших разум, перекачивали жить в мирное поселение. Смертных на его территории тоже становилось все больше, так образовалось королевство — Дармия, а живущих там, невзирая на расу, стали называть Дармами. Лучшие дармские умы трудились над решением общей проблемы и, в итоге, спустя несколько столетий, оно было найдено.
Диапис — минерал, секрет создания которого хранится под строжайшим секретом. Особое строение позволяет удерживать разрыв межмировой границы в его пределах, что позволяет варуллам свободно перемещаться от земного мира к Оазису, и обратно, сохраняя целостность границы. Благодаря сему изобретению, в земном мире недолго воцарился мир. Дармы, в союзе с варуллами, трудились на благо общего дома. Способности вторых к манипуляциям над физической материей (пусть эти способности и не были столь же могущественными, как на их родине, в Оазисе), позволили Дармской цивилизации быстро развиться до огромного государства с грандиозными крепостями и новшествами, опережающими свое время.
Поколения дармов сменялись одно за другим, приближая момент, когда истинная цель Дармского союза была забыта. Праздная жизнь и вера в собственное превосходство затмили разумы дармов и даже некоторых варуллов. В государстве произошёл раскол: одни хотели завоёвывать новые территории, внушая прочим расам свою идеалогию; другие же — желали жить в мире, довольствуясь тем, что имеют, как и завещали их предки. Увы, первых оказалось больше.
Так начался период воин между Дармией и другими государствами Грантерры. В течение следующих нескольких лет Дармия одержала ряд громких побед, став самым большим по территории государством материка. Единственными противниками, способными сражаться с её мощью стали Лювэйл и Игрис, объединившиеся позже в союз, чтобы иметь шанс на победу. Однако правитель Лювэйла не планировал побеждать числом или даже грубой силой — его план заключался в уничтожении Диаписа.
Хотя рецепт создания артефакта и хранился в тайне, некоторая информация о нем всё же расползлась по материку с течением времени. Так, ещё за долго до начала новой волны воин, стало известно, что разбить Диапис просто так нельзя: это вновь сделает границу меж мирами уязвимой. Таким образом стало ясно, что для его уничтожения нужно создать что-то эквивалентное по силе и алхимическому мастерству. Этим и занимались алхимики Лювэйла, пока Дармия упивалась своим могуществом.
Изобретение Люмита — особого сплава металлов, способного убить даже варулла, при попадании по душе, — изменило ход войны. Весть о первом, убитом на поле боя, варулле разлетелась по Дармии молниено. Большинство из них бежали в Оазис, а те что остались — скрылись в горах, подальше от битв. Покинутые своими покровителями, дармы стали быстро терять позиции и, вскоре, были отброшены далеко с завоеванных ранее территорий. В одном из безнадежных боев был взят в плен дармский полководец, чьё настоящее имя ныне утеряно. Под пытками он рассказал о местоположении Диаписа — в центральной зале столичного замка Дармии. При иных обстоятельствах эти сведения не оказались бы слишком ценными: ещё несколько месяцев назад к столице было не пробиться, даже всеми силами Союза. Теперь же события развернулись иначе, и раньше, чем отпущенный из плена полководец добрался до родины, Диапис был похищен и уничтожен, всё тем же люмитом. Немногие, оставшиеся до того момента в Земном мире, варуллы были подвержены гонениям и, в последствии — убиты, как и огромное количество дармов. Геноцид дармской расы продолжался ещё несколько лет, пока, от когда-то великого государства, не остались лишь руины.
За время существование Дармии, варуллы успели достаточно хорошо проникнуться натурой смертных. Эта внимательность позволила им предположить вероятность "раскола" ещё задолго до его происшествия. Падение Дармии от рук самих дармов было лишь вопросом времени. На его случай у варуллов был вполне конкретный план. В тайне, варуллами был создан дубликат Диаписа. Единственным его отличием и преимуществом была раздробленность: 7 осколков, по отдельности не представляющих из себя ничего более, чём красивые камушки. Их нельзя разбить и даже люмит им не помеха, до тех пор, пока они разъединины. Но стоит их собрать вместе, скрепив кровью верного Дармии воина — как камушки превратятся в мощный, некогда уже существоваший артефакт, соединяющий мир смертных с Оазисом.
Тайна об этом артефакте сгинула вместе с остатками земных варуллов, но их план и не требовал огласки. Когда время придёт и осколки окажутся на нужных местах, избранная душа явится в земной мир и исполнит, что ей предсказано.