Основной сюжет.
ЯПидорасМир погрузился в мрак, застеленный завесою дыма, плотно отделяющую землю от солнца. Из обители тьмы пошла неизвестная болезнь заражающая лишь одним укусом. Не бешенство. Кое что похуже. Вампиризм.
Однако кажется даже защитники земли не были готовы к подобному "вирусу". Среди них образовались предатели ступившие на сторону тьмы.
✦✦ ✦✦ ✦✦ ✦✦ ✦✦
Библия ролевой игры
1. Мир и вирус вампиризма
*Примечание*: данное АУ вдохновлено каноничным вампирским АУ вселенной DC, но полностью самостоятельно и отличается от него в деталях лора и механик. Все совпадения — источник вдохновения, не канон.
**Сеттинг.** Весь мир погрузился во мрак — солнце больше не восходит нигде. Причина этого явления неизвестна даже персонажам; все фракции так или иначе пытаются с этим справиться. Отдельная сюжетная арка, раскрывающая природу тьмы, будет введена позже отдельно.
Для удобства повествования все действия игры происходят в Готэме — здесь сосредоточены все три фракции, их конфликты и повседневная жизнь.
**Персонажи-супергерои** сохраняют свои канонические способности, но не должны ими злоупотреблять или "злорадствовать" — то есть демонстративно решать сюжетные конфликты одной своей силой. Способности — часть образа персонажа, а не инструмент обхода игровых механик.
**Ключевой принцип ролевой.** Суть игры — писать посты от лица своего персонажа, стараясь сохранить анонимность своей роли. Всё напряжение строится вокруг того, что случайная деталь, оговорка или неосторожный пост может выдать тебя раньше времени — в этом главный вызов и главное удовольствие игры.
**Вирус вампиризма.** Есть ровно один источник — Король Вампиров. Только он способен заражать людей вампиризмом. Любой, кого заразил Король (или заразил заражённый им вампир), сам получает способность заражать дальше. Обычные вампиры, полученные не по этой цепочке (стартовая роль "вампир" при раздаче ролей), заражать не могут.
Заражение — это не смерть персонажа: вампиры физически не способны убивать других игровых персонажей, только ранить или заразить. Это принципиальное правило игры: цель — сохранить агентность каждого игрока над своим персонажем на всей дистанции игры.
## 2. Фракции
### Вампиры
- Сохраняют часть своих канонических способностей, но заметно ослабленных — чтобы не доминировать над сюжетом.
- Состояние сытости определяет поведение:
- **Сытый** вампир способен на человеческие эмоции — влечение, привязанность, романтику; способен переваривать выпитую кровь.
- **Голодный** вампир опаснее и импульсивнее, рискует случайно выдать себя окружающим.
- Не могут убивать персонажей — только ранить или заражать.
- Заражать могут только Король Вампиров и цепочка заражённых им (или друг другом) вампиров.
### Люди
- Могут стать жертвами нападения, заражения или похищения.
- Жертва нападения вампира может по желанию оставить улику/зацепку в бот — если сообщит об этом, ведущий публикует её в общем чате объявлений.
- Заражённый человек получает от бота нарастающие, ненавязчивые сообщения о симптомах — и должен так или иначе отразить это в своих постах в чате.
- Обычный (незаражённый) человек может случайным образом получить улику от бота — отдельная механика взаимодействия, не завязанная на нападения.
- Если человека ошибочно "вылечили" антидотом от вампиризма (то есть он и был человеком) — он вправе подать в суд на охотника через адвоката.
### Охотники на вампиров
- **Главный охотник** — уникальная роль: может проверить истинную роль любого игрока, но только 3 раза за всю игру.
- Охотники располагают антидотами и могут задерживать подозреваемых не только через официальный суд/тюрьму, но и похищением — похищенный получает уведомление от бота, а само похищение отыгрывается в чате.
- Если антидот применён к человеку (не вампиру) — жертва может подать в суд через адвоката; такого охотника могут посадить на пару дней и он теряет уважение сообщества.
- Пойманный вампир сначала обращается обратно в человека антидотом, затем "отлёживается" в больнице (отдельная сюжетная локация), после чего его судят исходя из тяжести совершённых им действий.
### Профессии — для всех фракций
Любой игрок, независимо от фракции, может свободно выбрать себе профессию: полицейский, детектив, судмедэксперт, адвокат — или совершенно бытовую, вроде владельца пекарни. Профессия не привязана к фракции и открывает дополнительные точки взаимодействия с сюжетом и другими игроками.
## 3. Механики бота, суда и тюрьмы
### Роли и бот
- Роли выдаются через Telegram-бота. Людей, вампиров и охотников — неограниченное количество. Уникальные роли — по одной на игру: Король Вампиров и Главный Охотник.
- Секретные сообщения (заражение, планы, улики) отправляются через бота адресату — получатель видит сообщение соответствующего характера (например, флейвор-текст о заражении).
- Игрок может добровольно объявить свою роль публично — но правда это или блеф, не знает никто.
- Бот **не объявляет** заражения в общий чат автоматически. Вместо этого он спрашивает у заражённого, какую улику тот хочет добавить в игру.
- Симптомы (заражения, голода) присылаются ботом постепенно и ненавязчиво — игрок обязан так или иначе отыграть их в своём публичном посте.
- **Реролл роли:** каждый игрок может трижды перекрутить полученную роль, если она ему не по душе — RP должно приносить удовольствие, а не быть повинностью.
### Улики
Улики находятся не только через нападение вампиров, но и случайным образом. Бот приватно и рандомно "выдаёт" улику конкретному человеку. Дальше решение за игроком:
- он может отыграть находку сам (например, поделиться с детективом в чате, утаить или использовать как рычаг);
- если он хочет "легализовать" её публично, он сообщает об этом ведущему через бота — и уже ведущий решает, публиковать ли улику и в каком виде (например, через чат объявлений или подсказав использовать её в диалоге с детективом).
Так сохраняется агентность обычных людей (у них реально есть, что отыгрывать), а публичное распространение информации при этом остаётся под контролем ведущего — никто не сможет соврать про "найденную улику" без реального подтверждения от бота.
### Общий сбор ("суд")
- Формально это не суд, а общее собрание всех игроков в зале заседаний.
- Даты таких собраний объявляются заранее ведущим в общем чате объявлений/новостей — там же, куда публикуются улики.
- На собрании проходит голосование: подозреваемого в вампиризме сажают в тюрьму.
- Два адвоката отстаивают виновность/невиновность подозреваемого.
- Итог собрания определяет срок заключения — обычно 3–4 поста, иногда 1–2, в зависимости от решения собрания.
### Тюрьма
Отдельная игровая локация, а не просто "выход из игры на время". Внутри неё разворачиваются сюжетные линии, завязанные на профессиях других игроков — визиты адвокатов, сбор улик судмедэкспертом и т.д.
###Анонимность и правила сообщества
- Бот анонимен по умолчанию.
- Исключение: если жертва нападения вампира сама сообщает об оставленной улике, ведущий публикует её в общем чате.(Сообщайте через Анонимного бота указанного в инфо канале)
###Какие команды присутствуют в боте:
/start
/menu
1. У каждого игрока есть кнопки для начала диалога с кем либо, и объявления его конца. Функция создана для обмена секретной информацией между фракциями если ее никто не должен знать в посту. В посту вы можете вместо диалога оставить спойлер или **** а уже с помощью бота обменяться фразами. Так же вы можете посмотреть свои диалоги.
2. Есть отдельные кнопки для каждой из фракций.
Вампиры: кнопка ранить.
Король вампиров: кнопка заразить, кнопка ранить.
Охотник: кнопка похитить, кнопка тестировать антидот.
Главный охотник: кнопка похитить, кнопка тестировать антидот, кнопка проверить роль(можно только 3 раза за игру).
Человек: кнопка найденные улики.
!!Каждый заражённый от короля вампиров, сможет заражать остальных.
---
*Документ фиксирует текущее состояние обсуждённых механик и лора; будет дополняться по мере проработки сюжетных арок (в частности — арки о причине тьмы).*
**В начале бота у вас будет опрос насчёт того смогут ли вас обращать в вампира если это сделает другой игрок по отношению к вам, смогут ли вас обратить обратно в человека с помощью антидота, и не против ли вы того чтобы менять свою фракцию в ходе игры. Если вы не дали разрешения бот должен вычеркнуть из списка ваше имя при действиях вампира или охотника. Если вы дали свое согласие на воздействие сюжетом, то ваша роль может меняться, а сюжет в многом шалить. Если вы не дали свое согласие а вам пришло уведомление от бота о том что вас заразили, вы можете написать в наш анон бот, и владелец исправит ошибку. Заранее спасибо тем кто найдет ошибки.**