Основной Лор
Общая информация про мир ГалоЗдесь вы можете прочесть некоторые пункты, что относятся ко всему миру Гало.
Навигация:

Мир Гало
Мир Гало — это обширное и разнообразное царство, где тесно переплетаются грубая реальность средневековья и таинственная магия фэнтези, со свободой действий. От заснеженных пиков до кипящих водопадов, от глухих лесов до тенистых городов, жизнь здесь сурова, но полна чудес и опасностей.
Нажми чтоб вернуться к началу:
Создатели
Боги Ваэль и Элион
Два могущественных божества почитаются как создатели мира, но мало кому они известны. Они — хранители благополучия и порядка:
Информации о них очень мало. Ведь о их существовании знает лишь малая часть существ, что появились первыми, когда был создан этот мир и переживали сказания о них своему роду.
(На данный момент там приблизительный 15 век)
Элион - бог созерцания и света. Высокомерный бог, что обладает приличной, нежной и милой внешностью. Говорят он сам ангел, что дарил им свет и тепло. Но при этом его натура богатства, лицемерия и собственности, даровало людям и тьму, что карала их за большие проступки.
Ваэль - бог мировоззрения и мудрости. Тот кто отвечал за создания земли и воды в мире гало. Он сама строгость и ум. Зависимый от тепла его друга Элиона. На него ровняца войны и старче. Говорят умен тот кто не силой обладает, а умом и душой.
Нажми чтоб вернуться к началу:
Валюта и ее создатель
Создатель:
• Коваль — Кузнец, кентавр, его истинное имя, шепчут, Кренар Железнорук. Он — творец, чья сила лежит в созидании из камня и руды. Он представляет собой стойкость, тяжелый труд и нерушимую основу мира. Люди относятся к нему с глубоким уважением, даже страхом.
Ему молятся шахтеры, кузнецы и строители, прося о защите и удаче в их ремесле. Золотая Корона часто несёт его символ — скрещенные молоты или наковальню.
Валюта:
Экономика мира Гало основана на металлической валюте. Основными единицами являются:
• Медные Пенни: Самая мелкая монета, используемая для повседневных покупок и мелочи. Имеет простую чеканку.
• Серебряные Гроши: Средняя по ценности монета, основная для большинства сделок. На ней часто изображаются символы местных лордов или государственные гербы.
• Золотые Короны: Наиболее ценная монета, используемая для крупных сделок, покупки земель, дорогого оружия и доспехов. Каждая Золотая Корона тщательно отчеканена и содержит символ своего создателя.
Нажми чтоб вернуться к началу:
Религия
Религиозная жизнь в мире Гало схожа с верованиями Земли(реал.жизнь). Существуют обширные пантеоны богов, каждый из которых отвечает за определенные аспекты мироздания, жизни и смерти. Есть храмы и святилища, посвященные различным божествам, а также могущественные жреческие ордена, которые служат посредниками между богами и смертными. Ритуалы, жертвоприношения (чаще бескровные), праздники и дни почитания являются неотъемлемой частью жизни. Различные народы и культуры могут по-разному интерпретировать одних и тех же богов или уделять больше внимания определенным аспектам пантеона, что иногда приводит к спорам, а порой и к конфликтам.
Нажми чтоб вернуться к началу:
Часто Встречающиеся Болезни
Несмотря на магию и божественное покровительство, мир Гало не лишен страданий от болезней, которые косят как людей, так и животных. Три наиболее распространенные и опасные:
1. Моровая Лихорадка - Это высокозаразная болезнь, вызывающая сильный жар, озноб, кашель с кровью и быстрое истощение. Она приходит волнами, особенно в сырые и холодные сезоны, и способна опустошать целые поселения. Моровая Лихорадка поражает как людей, так и крупный рогатый скот, ослабляя целые регионы.
2.Теневая Хворь - Более коварная и загадочная болезнь, поражающая в основном людей, но иногда и домашних животных, таких как собаки и лошади. Она начинается с необъяснимой усталости и апатии, затем переходит в истощение, потерю зрения и слуха, а в конечной стадии может вызывать безумие и паралич. Считается, что её вызывают порча или проклятия, или же она является отголоском темной магии, просачивающейся в мир.
3. Каменная Кашель - Хроническое респираторное заболевание, особенно распространенное среди шахтеров и жителей горных регионов, а также среди овец и коз, пасущихся на пыльных склонах. Вызывается вдыханием мелкой каменной пыли или спор особых горных грибов. Характеризуется постоянным кашлем, одышкой и медленным затвердеванием легких, делая каждый вдох мучительным. Лечение крайне затруднено.
Нажми чтоб вернуться к началу:
Иерархия Стран и Животных
Иерархия Стран:
Мир Гало не имеет единой централизованной власти, и его политическая карта постоянно меняется. Однако общая иерархия стран может быть представлена следующим образом:
1.Древние Империи и Великие Королевства: Это старейшие и наиболее могущественные государства, зачастую обладающие обширными территориями, хорошо обученными армиями, развитой бюрократией и глубокими культурными традициями. Их столицы являются центрами торговли, знаний и власти. Они часто претендуют на доминирование и ведут длительные войны за влияние. Пример: Солерис, простирающаяся через несколько климатических зон, или Королевство Амберлейн, контролирующее плодородные равнины и важные торговые пути.
2. Независимые Княжества и Герцогства: Меньшие, но влиятельные образования, которые могут быть вассалами Империй или независимыми государствами, поддерживающими хрупкий баланс между более крупными соседями. Они часто специализируются на определенных ресурсах (богатые рудники, судостроение) или мастерстве (гильдии магов, ордена рыцарей). Страна Ноктенвиль и Амберлейн
3. Союзы Свободных Городов: Мощные торговые и ремесленные центры, которые объединяются для взаимной защиты и процветания. Управляются советами купцов или патрициев и часто являются нейтральными в больших конфликтах, предпочитая торговлю войне. Они могут быть очень богатыми, но их военная мощь зависит от наемников. Страны Мистхольм и Вернгейм
4. Кочевые Племена и Горные Кланы: Менее развитые в плане оседлой цивилизации, но часто свирепые и независимые народы, живущие в диких землях, степях, горах или глухих лесах. Они живут по своим законам, их сила в скорости, знании местности и единстве клана. Часто они конфликтуют с оседлыми народами из-за ресурсов или земель.
Иерархия Животных:
Эта иерархия отражает их опасность, полезность и распространенность, а не буквальную "власть":
1. Драконы и Великие Древние Звери - На вершине пищевой цепи и иерархии опасности стоят драконы, гиганты и прочие мифические существа. Они редки, но одно их появление может изменить судьбу целых королевств. Большинство людей никогда не увидит их.
2. Крупные Хищники и Опасные Чудовища - Бурые медведи, могучие лесные волки, кабаны, а также различные менее известные, но опасные монстры (например, горные виверны, болотные твари). Эти существа представляют серьезную угрозу для человека и скота, и их численность регулируется лишь их собственной территориальностью и доступностью пищи.
3. Средние Хищники и Охотничья Дичь - Лисы, мелкие волки, рыси, а также основные виды дичи, такие как олени, косули, зайцы. Они являются частью повседневной жизни, источником пищи и меха, но также могут вредить посевам или домашнему скоту.
4. Домашний Скот и Рабочие Животные - Лошади, коровы, овцы, козы, свиньи, собаки и куры. Эти животные являются основой человеческой цивилизации, обеспечивая пропитание, одежду, транспорт и защиту. Их благополучие напрямую связано с выживанием людей.
5. Мелкие Животные и Вредители - Грызуны (мыши, крысы), насекомые, мелкие птицы.
Они вездесущи, могут быть переносчиками болезней, вредить урожаю, но также играют свою роль в экосистеме, служа пищей для более крупных хищников.