Основні воєнні правила

Основні воєнні правила

Geopolitical Ukraine
Основне

1.1. Кожна держава має доступ до створення національних збройних сил, які призначені для захисту суверенітету і територіальної цілісності держави в разі агресії проти нього, а так само для просування та відстоювання національних інтересів.

1.2. Гравцям, які мають на меті створити власні збройні сили, необхідно заповнити звітність про свою Оборону, інакше проєктом буде визнано, що у держави відсутні збройні сили. У звіті щодо Оборони, крім інформації про чисельність і стан збройних сил держави, необхідно вказати приблизне розташування військових об'єктів держави. В одному зі звітів гравець має змогу сформулювати стратегічний план оборони під час нападу гіпотетичного супротивника (можна в декількох варіантах).

1.3. Напад на державу відбувається шляхом сповіщення нападаючим одного з військових суддів про початок конфлікту і відправлення першого військового наказу в рамках наступальної операції. Гравець що обороняється не має можливості безпосередньо вплинути на хід стартового етапу військового конфлікту, а інформація про оборону держави береться Військовим Судом з останнього звіту гравця щодо його збройних сил.

У проєкті є 2 днів миру після безпосереднього старту ігрової сесії. Кожна країна при реєстрації автоматично отримує 2 дня миру. У дні миру нападати на країни забороняється.

1.4. Гравці мають право нападати на області, за які не відіграють інші гравці. В цьому випадку за таку область буде відігравати або учасник проєкту, що ще не має держави і що добровільно погодиться очолити армію області на час конфлікту, або ж гравець з державою, що вважає себе потенційним союзником такої області (в цьому випадку, він має змогу втрутитись у військовий конфлікт на стороні області, що зазнає агресії з боку іншого гравця). Армія області буде надана військовим суддею. У випадку, якщо жоден гравець не захоче очолити таку область - вона переходить під управління військового суду.

1.5. Втрата території державою під час військових дій призведе до негативних наслідків для національної економіки. Ефект цих наслідків вказує військовий суддя в своєму вердикті.

1.6. Анексія однієї з держав супроводжується передачою її вцілілих Збройних Сил, неушкодженого Військово-Промислового Комплексу, бюджетного резерву та не більше 50% від податкових надходжень (в залежності від вердикту Військового Суду).

Видалення країни під час її участі у військовому конфлікті тотожне її капітуляції.


Організація збройних сил та ведення бойових дій

2.1. Військові дії в проєкті відбуваються шляхом складання гравцями військових наказів у вигляді Операцій і відправлення їх військовим суддям. Колегіальний Військовий Суд повинен розглянути військові накази гравців і, зіставивши їх, винести свій вердикт відносно результатів бойових зіткнень та військових операцій.

Якщо протягом 24 годин гравець не надасть військовому судді свій наказ, суддя в праві вважати, що війська цього гравця зайняли позиційну оборону.

2.2. Військові накази гравців у вигляді окремих військових операцій (наступальних і оборонних) повинні включати в себе:

- Назву операції;

- Чисельність військ і техніки, задіяних в операції;

- Інформацію про місце операції і часу ударів;

- Визначені завдання і цілі операції;

- Способи і тактичні особливості ведення бою.

    При складанні військового наказу, гравці повинні враховувати, що 1 ігровий хід дорівнює одному місяцю, а тому операції повинні бути продуманими наперед. Гравець може залишити примітки на випадок провалу операції або на випадок неповного виконання поставлених завдань.

    Якщо гравець протягом ігрового ходу не надасть Військовому Суду текст свого наказу - його війська займуть позиційну оборону на тих рубежах, на яких вони перебувають на момент перебігу конфлікту.

     На результат військової операції впливатиме адекватність і продуманість вердикту, ефект несподіванки, характер місцевості, рівень комунікацій і розвідки і т.д.

2.3. Гравець має можливість вільно розміщувати свої війська як на своїй території, так і на території союзників.

2.4. У кожної держави є певна кількість військового персоналу, яку вона може залучити у своїх збройних силах. Кожна область стартує зі специфічним показником відповідно до кількості населення, має визначений показник зростання кількості цього персоналу максимальний ліміт персоналу. Ця інформація міститься тут:

2.5. При оточенні, війська втрачають можливість отримувати підкріплення, а через деякий час (в залежності від ситуації) у них закінчуються боєприпаси і паливо, що призводить до повної втрати боєздатності і неможливості здійснення наступальних дій.

2.6. В кожної країни є показники технологічного оснащення армії та її боєздатності, що впливають на показники юнітів під час ведення бою. Військове оснащення модернізуться шляхом залучення коштів з державного бюджету, а боєздатність досягається шляхом реформ в армії та проведення військових навчань.

Для розвитку технологічного оснащення військ до наступнуго рівня необхідно сплатити 3 000&.

Стартова боєздатність кожної армії - 10%. Кожен рольовий пост, що інформуватиме про проведення військових реформ чи військових навчань, принесе державі додаткові 5% боєздатності (за рішенням вердиктора). Також боєздатність можна здобути у бойових діях.

2.7. Поповнення бойових втрат юнітів відбувається шляхом об'єднання кількох пошкоджених юнітів в один чи доукомплектуванням пошкоджених юнітів з новостворених юнітів.

 2.8. Кількість втрат військовий суддя визначає для кожного окремого юніта і сповіщує про них кожного гравця конфіденційно. У вердикті для загалу відзначається лише характер втрат- Незначні, Невеликі, Важкі, Катастрофічні тощо.

Report Page