Основание Острова Бейлор
Пустая комната
Еще в процессе первого знакомства с идеями OSR мне захотелось поводить что-то действительно глубоко историческое из модулей D&D.
Я нашел архив TSR и сказал себе: "Что может быть круче, чем попробовать провести самый первый модуль, который вообще был опубликован?"
На деле, он был первым самостоятельным модулем, который распространялся отдельно от книг правил, а не самым первым.
Так я и познакомился с Дворцом Королевы Вампиров, который оказался просто таблицей комнат с предысторией...
Но я не отчаивался! Вооружившись Книгой Ведущего Багровой Зари и страничкой с бэкграундом из модуля, которую вы можете видеть выше, я попробовал создать для своих игроков интересное пространство для приключений.
Предысторию народов я взял из Багровой Зари - где все игровые расы (полурослики, дварфы и эльфы) произошли от людей по разным причинам и не так разительно от них отличаются.

В результате получился крупный остров, на котором всем заправляют дварфы-колонисты, приплывшие с Континента, с ними пытаются ужиться люди, полурослики и остатки эльфийского народа, обитавшие здесь задолго до. Последние ужасно обижены на колонистов, которые пообещали защиту от племен гоблиноидов, а на деле были использованы как щит от орды, чтобы выиграть время для сбора войск.
На острове разбросаны древние эльфийские руины и еще более древние руины таинственных предтеч: (Вранхольмский кенотаф), крепость пропавших легендарных приключенцев (B1), чертоги эксцентричной семейки волшебников (Чертоги Тизуна Тейна), множество других подземелий, крипт и логов (самодельных), а в центре острова возвышается Воронья Гора, на вершине которой находится Дворец Мертвой Королевы (Palace of the Vampire Queen), пристанище вампиров по слухам.
На момент начала игры еще ничего не известно о похищениях жителей вампирами с Вороньей Горы.
На острове зарождается новая дварфийская идеология. Этот народ давно отверг покровительство богов из-за их предательства. Но прибыв на остров, дварфы обнаружили штольни времен зарождения их народа и теперь пытаются организовать культ предков. Бейлор стал для них Святыми недрами, в которых первые дварфы смогли победить Проклятую Богиню и отвоевать себе свободу.
А эльфы (в отличие от классических лесников, тут представляющие собой технологичных магократов) пытаются найти утерянный ключ к управлению древними автоматонами, оставшимися по всему острову от эльфийских предков.