Ориентирование на местности

Ориентирование на местности


Ориентирование на местности

В Minecraft легко заблудиться во время исследования или поиска ресурсов, но небольшая предусмотрительность поможет вам не сбиться с пути. Существует множество способов навигации по ландшафтам Minecraft. От очень простых и примитивных (по текстуре камня), до сложных, но надежных (компас с магнетитом). Экран отладки отображается, если нажать F3. Координата f отвечает за направление взгляда игрока. В версиях до Beta 1.7 можно было ориентироваться только по x и z. Если значение по оси X увеличивается — вы двигаетесь на восток. Если значение по оси Z увеличивается — вы двигаетесь на юг. 0 не является точкой спауна, совпадения случайны. Солнце и Луна всегда восходят на востоке и садятся на западе. Облака всегда плывут на запад. Таким способом легче всего найти другие стороны света, находясь на открытой местности. У верстака нет лицевой стороны, поэтому его боковые текстуры не зависят от положения игрока в момент установки. Текстура с ножовкой и молотком всегда находится на западной и северной сторонах верстака, на восточной и южной — текстура с плоскогубцами.
Если смотреть на булыжник сверху, то угол будет указывать направление на юго-запад, а концы стрелки — на север и восток. Такая же стрелка есть и на печи. На песке: в самом уголке есть 1 тёмная точка, она всегда расположена в северо-восточной части. На дёрне: с одной стороны есть группа из 4-х светлых точек — эта сторона всегда направлена на запад. На земле: только с западной стороны к краю примыкает серая точка. На гравии: только с западной стороны к краю примыкает тёмная полоска длиной в 3 пикселя. На камне: светлый квадрат 2х2 расположен ближе к западной стороне. На срубе дерева: только с северной стороны у края есть 2 длинные тёмные полоски. На снегу: только с северной стороны на краю нет тёмных точек. На досках: только с западной стороны к краю примыкает тёмная точка. На верстаке: только с западной стороны на краю есть длинная коричневая полоска. На песке душ: на нём есть буква L. Её длинная сторона в направлении от пересечения обоих сторон показывает на север, а короткая сторона в том же направлении на запад.
Цветок подсолнухов всегда наклонён на восток. Ориентиры обычно используются, чтобы помочь игроку ориентироваться в игровом мире, в сочетании с признаками местности они могут быть очень мощным инструментом навигации. Ориентиры стали менее полезными, когда в игру ввели компас, но если строительство ведётся далеко от точки спауна, они незаменимы. Строительство дорожных знаков экономит больше ресурсов и времени, чем создание длинных дорог. Ставьте все дорожные знаки таким образом, чтобы Вы всегда могли увидеть два знака (знак откуда вы пришли, и знак куда вы идете). Это помогает вам не потерять направление. Основной способ отметить дорогу, просто оставить след факелами. Проблема этого метода, что обычно нет способа узнать, в правильном направлении вы движетесь или нет. Проблема решается, если выкладывать факелы в форме стрелки, но это требует больших затрат угля и палок. Минус этого метода в том, что днём такая дорожка будет плохо заметна в лесу, к тому же на большие расстояния потребуется слишком много факелов.
Чтобы отметить направление, можно выкладывать группами по 1-2-3-1-2-3-1-2… Но есть ещё более экономичный способ использования ресурсов — путешествуя, оставляйте факелы на одной из сторон куба (например, только с той стороны, откуда вы двигаетесь). Можно использовать табличку в качестве указателей, написав на ней стрелку. Также под стрелкой можно подписать место, куда указывает стрелка. Другой основной способ отметить дорогу — построить столб. Правда, некоторые люди не хотят использовать этот метод, поскольку он портит пейзаж и даже более того, в многопользовательской игре на многих серверах строительство столбов наказуемо вплоть до бана. Сам столб, как правило, только в один блок толщиной, а наверху факел (или иногда даже лава) для облегчения обнаружения ночью. Будьте осторожны, не делайте столбы слишком высокими, иначе при спуске вы можете умереть даже на мирном уровне сложности. Если поставить на вершине такого столба блок воды, можно спуститься по нему. В основании столба можно поставить факел, указывающий направление до следующего ориентира. Преимуществом этого метода является то, что столбы видно гораздо дальше, чем наземные маркеры, что позволяет использовать меньше знаков.
Беспроигрышным вариантом является создание столба максимальной высоты и установка блока лавы на его вершине. Для создания такой башни потребуется приблизительно 60-70 блоков любого материала и ведро с лавой. Перед постройкой лучше выложить все ценные вещи в сундук, чтобы не потерять их в случае смерти. Строим столб до максимальной высоты, далее делаем горизонтальный мостик (клавиша ⇧ Shift) и выливаем на него сбоку лаву. Ещё необходимо сделать ограждения у подножия башни, чтобы лава не растеклась вокруг, разрушая все на своем пути. Ворота состоят из двух блоков, размещенных рядом друг с другом с пространством в один блок между ними. Они расположены таким образом, что по дороге вы пройдете между блоками. Факелы или другие обозначения должны быть сделаны на стороне одного из блоков, чтобы указать направление дороги. Как правило, лучше построить знаки из чего-то, что выделяется на общем фоне ландшафта, например булыжника. Преимущество этих маркеров: из-за необходимости ходить между ними они всегда укажут вам на следующий ориентир. Если вы находитесь в биоме равнинного типа, вы можете перемещаться, ориентируясь по горным вершинам освещённым факелами.
Источник: caliente

Report Page