Организации
юми #𝑳𝑵Список действующих организаций
Торговая Гильдия
Торговая Гильдия "Рассвет" располагается на площади перед статуей Святого Люрея. Местонахождение здания не случайно: оно было построено там с нацеленностью на привлечения как можно большего количества Игроков для первичной процедуры регистрации. В Гильдии работают обученные общению с Неземными люди, что помогают Игрокам освоиться в новом мире и объясняют основы путешествий в Башню, а так же выпускают новостные сводки газеты "Объединение".
История основания
История Гильдии глубинно уходит в легенду об объединении Примума в государство, которое стоит и по сей день. Изначально на этом месте стояли малые, враждующие за территорию и продовольствие поселения, которые впоследствии объединились в одно государство группой революционеров, которые, по итогу, встали во главе правительства, образовав Торговую Гильдию "Рассвет", которая и по сей день остаётся управителем государства.
Кэрол Орием, Мастер Гэрим Огненный, Амарон Шульц и Юпитерия — главы Торговой Гильдии, оставшиеся в памяти людей героями, давшими людям покой и веру в счастливую жизнь. В народе к ним относятся с большим почтением, хоть их давно никто не видел вживую. Дедушки вспоминают их как отважных героев, сплотивших народ, а новые поколения любуются красивейшими портретами в фойе Гильдии...
Основная деятельность
Торговая Гильдия "Рассвет" — крупнейшая организация, объединяющая под знамёнами торговцев как снаружи, так и внутри башни. Гильдия контролирует товарооборот на рынке, выдаёт новые торговые места, помогает Неземным в основании новых Гильдий: то бишь поддерживают Неземных в начинаниях и помогает с распределением товаров и обустройством Игроков и жителей в Примуме.
"Рассвет" выполняет много задач в городе, начиная формированием новых торговых точек, починкой разрушенных зданий и благоустройство района Авэ, заканчивая помощью в организации ивентов для Игроков и публикации новых газетных сводок в журнале "Объединение". В каждой структуре располагаются эксперты как среди нпс, так и среди игроков. Гильдия даёт каждому попасть под своё крыло, знатоки уделяют время, чтобы научить юные дарования спецификам рынка и дать работу в городе.
Естественно, на услуги есть цена, и, как ни странно, в Торговой Гильдии она не кусается. Эти люди знаю цену своей работе, но не задирают до небес, однако и за копейки работать никто не собираются.
Структура и представители
Главы Гильдии — четыре столпа равновесия Торговой Гильдии "Рассвет". Через кабинеты глав каждый день проходят бумаги и решаются проблемы жителей. Некоторые Неземные даже задумываются, не компьютер ли стоит во главе "Рассвета". Точного ответа на это никто не получит, ведь нынешнее поколение нпс и Игроки ни разу в жизни не видели глав Гильдии, только портреты в приёмной здания "Рассвета".
Главы Районов — на каждый из районов Примума выделяется по два-три человека, которые курируют деятельность территории. Эти ребята редко вылезают из здания Гильдии, ведь рабочий день - это постоянная бумажная волокита с редкими выходами в свет и перенаправление просьб местных и Игроков Главам.
Координаторы — отвечающие за полевую работу, которых можно постоянно встретить в городе. Они постоянно в центре событий, выступают организаторами мероприятий и через них просьбы доходят до Глав, координируют работу рабочих и следят за выполнением приказов.
Рядовые — члены "Рассвета", привлекающиеся в разного рода дела Гильдии. Работают на местах, выполняют грязную работу, подчиняются Координаторам и другим вышестоящим.
Символика
Членов Гильдии "Рассвет" можно узнать по характерному знаку красного солнца на одежде. Кто-то носит повязки на рукава, делает нашивки, но у членов Торговой Гильдии обязаны присутствовать отличительные знаки. В зависимости от ранга добавляется чёрточка над знаком солнца. Одна чёрточка означает, что человек Рядовой, две — то, что он Координатор, и так далее.

Попасть в члены Торговой Гильдии легко: Игроку нужно заполнить небольшую бумагу, получить символику и принять запрос в Системе о вступление в ряды "Рассвета".
Первопроходцы
Название было придумано не случайно: изначально вместо Гильдии было обычное объединение храбрых Игроков, которые решили для себя, что исследование Башни — это их удел. И начали покорять творение Святого Люрея с невероятной скоростью, в свободное время агитируя других Неземных присоединиться к их непростому общему делу. Естественно, Первопроходцы встречали на своём пути несогласных. Особенно неприятно было когда от их уже разросшегося отряда отделились Игроки под командованием заместителя Первопроходцев Экберта. Мужчина был недоволен тем, что Игроки жертвуют собой ради интересов сущности, которую никто никогда не видел, и нашёл в своих изречениях соратников. По итогу Гильдия раскололась надвое: Первопроходцы продолжили своё исследование Башни, а группа несогласных создали Гильдию "Воронье Крыло" и начали адаптироваться в Примуме.
Первопроходцы встречали много опасностей и сложностей на пути, и главной из них, как бы это не было смешно, стали сами Игроки. Было очень тяжело убедить людей, что исследование это не так опасно, как они себе представляют. Но из пятидесяти тысяч игроков всё же нашлись две-три тысячи присоединившихся к Первопроходцам. Именно эти люди помогли Гильдии существовать и процветать.
Основная деятельность
Основная деятельность Первопроходцев — изучение Башни Святого Люрея и адаптация этажей под спокойное существование Башне, а так же торговля с Примумом и обучение новых членов.
В первую очередь члены Гильдии делают упор на изучение новых этажей Башни. Это происходит как рейдами по 5-15 человек, так и в соло более сильными и прокачанными игроками. По правилам во время рейдов весь лут и деньги собираются одним человеком и далее делится между участниками, а соло-игроки могут спокойно забирать всё себе и продавать в опорных пунктах Первопроходцев на первом этаже.
Структура и представители
Внутри Гильдии нет особой структуры, в ней происходит деление по деятельности. Каждый день новые Неземные, желающие присоединиться к Гильдии, проходят распределение на фракции.
Первопроходцы — основная сила Гильдии, люди, которые ставят всё на изучение локаций, битвы с боссами этажей, главным боссом и открытие новых этажей.
Чистильщики — по-другому из называют Обустройщиками. Эти ребята зачищают этажи после открытия и делают их безопасными для нахождения, изолируя зоны с мини-боссами. Именно Чистильщики постоянно обновляют карту Башни, внося туда новые исследованные и безопасные территории. Делают много грязной работы, поэтому все деньги с монстров разрешено забирать себе, но падающие ресурсы они относят на продажу. Чистильщики это люди, знающие всё об этажах, они помечают ловушки и обновляющиеся сундуки. Но в то же время это очень опасная работа, ведь во время зачистки этажа они полностью исследуют все закоулки и нередко теряют товарищей из-за ловушек или новых монстров.
Торговцы — эти ребята скупают всё, что приносят ребята из недр Башни. У них есть всё, что только можно себе представить. И, естественно, они толкают эти товары на рынок Примума, в основном для обычных неопределившихся игроков и членов Вороньего Крыла. Пользуются популярностью среди Неземных, потому что таких торговцев мало и сложно составить им конкуренцию.
Инженеры — ребята, постоянно мастерящие что-то новое. Именно они привнесли в этот мир первые масляные лампы. Они постоянно создают что-то особенное, стараясь подтолкнуть Примум к прогрессу.
Оценщики — люди, знающие всё об артефактах и оружии из Башни. Их берут в каждый рейд, они востребованы, потому что помогают обычным игрокам понимать редкость вещиц. Система не подписывает редкость найденных артефактов и оружия, поэтому Оценщики очень важны.
Алхимики — отколовшиеся от Ордена Алхимиков гении, помогающие Первопроходцам в исследованиях. Некоторые считают из странными, но кто в праве их осуждать, когда они приносят неоценимый вклад в прохождение Башни. Именно эти ребята изучили состав зелий и начали делать свои, улучшенные.
Если вы хотите присоединиться к Гильдии, но понравившейся вам фракции нету, то просто зарегистрируйте новую у Элизабет!
Символика
Членов Первопроходцев можно узнать по жёлтым повязкам на одежде. Нет всеми принятых стандартов, просто каждый причисляющий себя к Гильдии вяжет себе на одежду, оружие или доспех желтый сатиновый платочек.

Попасть в ряды Первопроходцев просто — надо лишь подойти к их Координатору Элизабет, которую можно найти в трактире "Золото и кости", который она открыла напротив места, где спавнятся Игроки, когда заходят в Башню. В трактире как раз и происходит первое знакомство с Первопроходцами и регистрация в Гильдию. Сама женщина говорит, что ни к какой фракции не принадлежит, она называет себя и свой трактир Координаторами, но официально их не регистрирует, поэтому никто за месяц так и не смог начать у неё работать. В любом случае, Элизабет и её трактир это первая и отправная точка Игроков, потому что именно там женщина дает распоряжение к кому подойти, что сказать и кому бумажку "о вступлении от Элизабет" отдать.
Новичков во всех фракциях Гильдии встречают тепло, ведь лишние руки никогда не помешают. Но Первопроходцы так не считают. Они очень любят устраивать проверки новичкам, рассматривать их со всех сторон, как говорится, встречают по одёжке, а точнее снаряжению. Нередко напротив трактира проходят дуэли как церемония вступления в фракцию Первопроходцев. Если Игрок не показывает особых навыков, то его перенаправляют к Чистильщикам или в другие фракции Гильдии.
Члены Гильдии кажутся очень суровыми, но их такими сделали реалии Башни. Никто не будет сюсюкаться с Игроками, вытирать им слёзки и ждать отстающих в рейдах. Конечно, товарищам они помогут, но раненых с собой не потащат на рейд. Если во время исследования и поисков комнаты Босса Неземной получит травму, то его отправляют обратно в точки отдыха в сопровождении кого-то из Игроков. Но эта жесткость и сила духа не отменяют того, что в рядах Гильдии есть много добрых ребят, которые способны показать жёсткость характера в нужной ситуации.
Воронье Крыло
Члены Крыла очень серьёзно относятся к своей безопасности и комфорту, и такие взгляды появились не просто так. История создания Гильдии не уходит далеко в прошлое. Всё началось с конфликта Экберта с Первопроходцами. Мужчина всегда придерживался пацифистских взглядов, и идея проходить Башню его совсем не вдохновляла. Из желания защитить себя и своих людей, Экберт собрал вокруг себя круг заинтересованных и все они отделились от Первопроходцев, обосновавшись в городе. Такое "предательство" могло не остаться незамеченным, поэтому Игроки, принадлежащие к разным Гильдиям, по сей день находятся в натянутых отношениях. Они могут проводить время вместе и даже выпивать на нейтральной территории, но их отношения всегда остаются сугубо рабочими из-за порицания товарищей и приверженцев идеологий своих лидеров.
Члены Вороньего Крыла делают всё, чтобы игрока м было комфортно жить в обычном городе. Они стремятся устроить все блага для спокойного существования: помогают найти дом, устроиться на работу и даже открыть свой собственный бизнес. Гильдия очень близко сотрудничает с "Рассветом", многие даже думаю, что Крыло является лишь ответвлением или фракцией внутри Торговой Гильдии, но это не так. По крайней мере сами члены Крыла предпочитают называть себя отдельной Гильдией, чем филиалом. Саму башню члены Гильдии посещают редко, раз в неделю в основном поболтать с Элизабет или же прогуляться по первому этажу Башни. Члены Крыла редко суются вышел первого этажа, их практически не видно на рейдах кроме Рыцарей, да и к бою многие просто не готовы из-за того, что отказываются от прокачки в мечтах о возвращении к прошлой жизни и привыкая к рутине.
Структура и представители
Как у Первопроходцев, у "Вороньего Крыла" нет особой структуры, Гильдия делится на фракции.
Неземные — краткое название работников таверны, основанной Экбертом и его близкой свитой. В таверне работают разного направления Игроки, начиная от барменов и уборщиц, заканчивая смотрителями за квестами. Эти люди в основном работают в таверне и помогают Неземным в их вопросах.
Журналисты — Игроки, пишущие статьи для газеты "Объединение". В ней есть различные колонки, начиная от новостей Примума и Первопроходцев, заканчивая колонками об уходе о себе и приятных местах для посещения ночью. Пускай и относятся к Крылу, предпочитают держать нейтралитет и рассказывать о новостях для всех Игроков.
Рыцари Святого Люрея — своего рода полиция Примума со своим жёстким уставом для контроля Игроков. Из-за того, что Системой не предусмотрены нейтральные зоны в городах, начали появляться плееркиллеры-маньяки, не скрывающие своей деятельности и не относящие себя к Ордену Гнилой Руки. Спрос создаёт предложение, поэтому и появился рыцарский орден. Вступить в него не сложно, нужно лишь заполнить заявку и начать тренироваться, получив инструкции и старшего. Рыцари Святого Люрея постоянно патрулируют город и помогают избавляться от возросшей с появлением Игроков преступности, а так же предотвращают убийства нпс и срывы мероприятий.
Торговцы — обширного направления фракция, занимающаяся не только торговлей, но и обустройством торговых точек, слежкой за товарами и их качеством и даже созданием ивентов для Игроков. Эта фракция тесно сотрудничает с Торговой Гильдией на взаимовыгодных условиях помощи, поэтому Торговцы часто получают различные плюшки от Рассвета в виде нпс или свободной территории для своих целей.
Символика

Членов Вороньего Крыла можно узнать по повязкам и нашивкам на одежде с силуэтом синего ворона на голубоватом фоне. Это обязательная символика для членов Гильдии, за ношением которой следят.
Стать членом Крыла довольно просто — регистрация проходит прямо в таверне Неземные у бара, нужно лишь сказать о своём намерении вступить и вам позовут уполномоченного, проведут небольшой опрос, спросят, в какую фракцию вы хотели бы вступить, выдадут направление и символику для одежды, ничего необычного. Если нужна какая-то помощь или появилась идея для ивента в Колизее вам нужно обратиться к старшему в таверне или напрямую к Торговцам.
Орден Алхимиков
Орден Алхимиков представляет собой совсем недавно образовавшуюся сеть алхимиков, которая изо дня в день разрастается и обретает новых членов. Сами по себе алхимики люди эксцентричные и предпочитают изучение бою. Из часто можно встретить за работой, ведь алхимиками движут знания. Они хотят узнать максимальное количество информации об этом мире, поэтому готовы совершать длительные вылазки в Башню просто для изучения внутренних органов монстров.
Пускай с ними и тяжело общаться, но эти ребята — мастера своего дела. Они прекрасно зачаровывают оружие и изготавливают артефакты с особыми свойствами.
Есть обычные алхимики, есть и подпольные, и их связывает одно: любовь и преданность своему делу. Они не вмешиваются в конфликты, не разжигают войны и стараются быть со всеми в нейтральных отношениях. Чего уж греха таить, они даже сумели подружиться с Орденом Гнилой Руки и договорились о нейтралитете.
Члены ордена редко слоняются без дела: они либо изучают, либо творят. Их рабочие места вечно завалены всякими колбами и реагентами, и единственное, что их радует в этом жестоком мире это удачная реакция и создание нового зачарования.
Символика

Присоединиться к Ордену достаточно просто: Игрок должен либо вступить к Первопроходцам во фракцию алхимиков, либо же найти члена Ордена, который ему пояснит за Орден, либо же попасть к нелегальному ответвлению Ордена. Алхимики также устраивают собрания в библиотеке Примума, где делятся знаниями и изобретениями, а так же утоляют информационный голод донимающих их журналистов газеты "Объединение".
Гнилая Рука
О Гнилой Руке ходит множество слухов, начиная от того, что ордена вовсе не существует, заканчивая тем, что это объединение отпетых маньяков... и второе самое близкое к правде.
В Примум попали игроки разных полов и возрастов, поэтому не стало неожиданностью появление психопатов. Естественно резня на площади быстро была пресечена, но Игроки быстро поняли, что в открытую действовать не стоит.
Орден делится на плееркиллеров — Неземных, которые лишают жизни других Игроков, и нелегалов — продавцов снятых с мёртвых Игроков вещей и недавно синтезированных Орденом Алхимиков наркотиков.
Найти их трудно, вступить — ещё сложнее. Члены Гнилой Руки не будут церемониться: они уже давно набили руку на убийство Игроков. Найти их тяжело, но не невозможно: ребята скрываются в районе Авэ и теряются в толпах на Светлом рынке. Отличительным знаком является чёрная повязка с "Х" белого цвета, больше ничего нельзя отметить.
Символика

Их встречи редки, сами они облачены в чёрное и орудуют по ночам. Обожают искать ослабших в Башне Неземных и медленно лишать их жизни, тестируя изобретения Ордена Алхимиков и самостоятельно изучая все лимиты перерождённых тел. Они делают это как из интереса, так и из наслаждения. Психи — больше сказать нечего.