Органайзер для D&D или инвентарь своими руками

Органайзер для D&D или инвентарь своими руками

SevenDice

Автор статьи: Алексей Епишко

Приветствую SevenDice, а также всех подписчиков и просто любителей D&D!

Я обещал рассказать о своем опыте организации игры в ДнД и какие я нашел для себя интересные способы сделать погружение в игру более глубоким и захватывающим. Для начала сразу оговорюсь, что свои сессии я провожу для игроков сравнительно небольшого возраста - от 6- 11 лет и возможно именно поэтому моё ДНД столь сильно "заточено" на реквизит, антураж, оформление - вы далее увидите о чем я. Дело в том, что дети несмотря на свою бурную фантазию и высокую энергетику в основном обладают предметным мышлением и не могу долго удерживать концентрацию. То, что доступно взрослому - представить себе фантастическое окружение, себя в нем, прочувствовать эмоцию соответствующую моменту, также помнить какими способностями и возможностями и предметами обладает его персонаж, ну или на худой конец быстренько глянуть в лист персонажа и среди зачеркнутых строчек найти запись о том, что у него осталось еще 4 сухпайка и 2 флакона святой воды...-  дети на такое мало способны - они забывают, что у них есть, сколько чего осталось, а некоторые из игроков вообще еще трудно и медленно читают - поэтому ведение записей, чтение листа игрока для них - это скорее сложная и скучная часть игры. Поэтому в моем ДНД упор делается на аксессуары, которые по моему замыслу мало того, что снимают обременение с игроков - помнить и записывать важные моменты, так еще и по мере возможности сами превращаются в мини-игру, которая (надеюсь) будет интересна и Вам.


1) Планшет игрока - первое с чем я хочу поделиться с Вами - это планшет игрока. Началось все с того, что я заметил как неаккуратно дети обращаются с этими листочками. Они не выживают и одной сессии - превращаются в мятый, а то и местами порванный лист бумаги. и Первое что мне пришло в голову - просто убрать листочки в жесткие планшеты - я тогда еще не знал, какой "ящик Пандоры" я открыл и сколько после этого на мне заработают "Буковед" и "Леонардо". Вот собственно и сам планшет, который стал фундаментом для развития идеи.

Дальше произошло следующее событие - небезызвестный SneakyDice опубликовал файл с карточками предметов , который мне приглянулись и я заказал их распечатку в ближайшей типографии на плотном картоне. Этот файл можно взять тут https://cloud.mail.ru/public/WvZy/G5Y4SMGmR 

Если Вас интересуют все карточки какие есть в моем исполнении на данный момент, то вот облако - берите не стесняйтесь https://cloud.mail.ru/public/cYjz/qg4QiAaiL

Но когда мы начали в очередной раз играть - я заметил, что игроки не могут удобно пристроить карточки на столе: кто-то держит стопку под рукой, кто-то выкладывает пасьянс на столе, кто-то кладет себе в карман - в общем, нужно было что-то делать. В ту игру, я просто добавил к планшетам обычный пластиковый файлик, который подложили под зажим и игроки насыпали туда карточки - такое себе решение. 

Анализируя задачу я понял, что карточки отличаются по назначению друг от друга - какие-то карточки просто должны быть у игрока, в качестве подтверждения того, что этот предмет у них есть, а какие-то должны не просто быть, а быть в определенном месте - то есть если это кольчуга - она должна быть одета. Пока она всего одна в наличии вопросов не возникает, но когда игрок налутал еще 2, то как не запутаться какая одета, а какая просто является твоим скарбом? (напоминаю, речь идет о детях). И тогда возникла идея - на лицевую сторону планшета наклеить специальные держатели для тех предметов, которыми экипирован персонаж. Что-то вроде "куклы" для компьютерных РПГ игр, когда игрок входит в режим просмотра инвентаря - появляется манекен и иконками. В качестве донора для таких кармашков - стал приобретенный в буквоеде альбом нумизмата (для монет). Причем было несколько фальстартов - когда покупал не тот размер и теперь это у меня лежит бесполезным грузом. Вот, собственно и сам альбом нумизмата - уже даже довольно сильно распочатый.

Для лицевой стороны планшета нужен был весь лист. Не удивляйтесь, что на фото листы порезаны на сегменты - это нужно для другого, об этом будет позже. Таким образом, приклеив на клей момент (от секундного пленка плачится и течет) лист с кармашками я получил удивительно удобный инструмент! Все карточки, связанные с оружием и броней, а также амулетами, кольцами, рюкзаками и торбами - мигом встали на места и персонаж заиграл новыми красками. Глядя на лицевую сторону планшета сразу стало ясно - что одето, что в руках, что в быстром доступе. С этого момента в моем ДНД началась перманентная мини- игра - распредели свои предметы так, чтобы эффективно использовать свободное количество слотов. Поскольку они ограничены , то взять и одеть на себя ВСЁ - ты просто не можешь. Контролировать суммарный ВЕС предметов для детей - задача скучная, мы считаем, что все для чего нашлось место в инвентаре, ты можешь взять (исключением будут являться заведомо тяжелые предметы - телега, наковальня, чугунная пушка), а для остального правило простое - нашел куда положить - неси. Некуда класть ? Думай теперь, что с этим делать!?

Однако, довольно быстро выяснилось, что и с руками не все так просто - руки должны быть выделены как-то отдельно от остального инвентаря, чтобы не вводить в искушение игроков разместить в слотах одновременно секиру, топор, посох, арбалет и утверждать, что поскольку все находится на мне, то соответственно оно все в руках в зависимости от ситуации. Мало того, ведь рук-то может и не быть - они могут быть связаны, отрублены или превращены в плавники... для этих целей в верхних "ушах" папки я присмотрел посадочные места и наклеил туда ответную часть от одежной липучки. Затем взял и вырезал из альбома нумизмата отдельные кармашки-квадратики и приклеил на заднюю сторону вторую часть липучки. По ходу всей этой истории возникла небольшая проблема - прозрачный кармашек показывал наклеенную липучку на заднюю сторону и в тех случаях, когда в руках ничего не было - это выглядело некрасиво. Пришлось добавить отдельную самостоятельную карточку с изображением кулака и это было правильно - поскольку отыгрывать безоружный удар тоже как-то надо, и рисунок кулака для этого подходит как нельзя лучше. То же самое сделано и для торса - отдельная карточка изображающая обнаженный пресс. Для варвара это вполне актуально, а для остальных - напоминание о том, что брони нет и нужно быть осмотрительным в бою.

Результат превзошел ожидания - во-первых, появилась возможность при необходимости отделять слоты рук и убирать - например для состояния связан, или лишен рук. Во-вторых, размещать эти самые "руки" можно под художественными углами, что немного оживляет картинку и в-третьих, возник неожиданный 3Д эффект возвышения слотов рук над остальными слотами, что создало ощущение объемности.

Сразу же после решения этого вопроса возникла новая задача - как быть со стрелами? Среди игровых карточек есть колчан, но что он дает в плане оптимизации места? Стрелы можно положить в слот, зачем тогда колчан? Да и сам колчан по задумке должен предоставлять возможность быстрого доступа к стрелам а не просто тубуса для их хранения. Решение нашлось следующее - на лицевую сторону планшета справа от основного блока ячеек я также как и для рук наклеил полоски "липучки" и сделал еще прикрепляемый карман, который увеличивал количество доступных слотов, но с условием, что это только для колчанов или специальных сумочек для хранения боеприпасов. Таким образом, если у игрока нет колчана - то стрелы он должен класть либо в рюкзак (о рюкзаке чуть позже) либо как-то крепить их на свое тело - возможно с помощью стягивающего ремешка. Но в случае с рюкзаком - ему придется тратить действие или бонусное действие (по хоумрул), чтобы их оттуда доставать во время боя, а при креплении на себе - будет потрачена дефицитная ячейка для размещения амуниции. 

Так что покупка колчана дающего дополнительный слот - на мой взгляд изящное игровое решение. На фото ниже, я выделил колчан в работе на  планшете игрока. Сверху лежат стрелы - по нашему хоумрул, можно положить до двух карточек со стрелами, а под самым низом в кармашке лежит и сама карточка колчана. Когда стрелы кончатся и карточек сверху не станет - обнажится пустой колчан.

Заодно сразу упомяну о решении проблемы с учетом количества расходуемых предметов посредством планшета. Стрелы, деньги, сухпайки и прочее - все это тратится и заниматься утомительными записями в листе игрока, перечеркивать многократно - то еще занятие, особенно когда речь идет об игре с детьми. Решение нашлось простое и изящное - в кармашек слота поверх или за предмет подсовываем стикер с написанным значением количества предметов. Перед игрой можно нарезать таких полосок с запасом и просто менять их по мере надобности. 

На примере фото видно, что у игрока деньги лежат в слоте одного из нагрудных карманов - карточки з.м с номиналом 1K золотых явно недостаточно чтобы отразить все количество имеющихся денег, поэтому всунута бумажка множитель- "25" означающая, у него 25 Х 1к з.м.

По идее и со стрелами должна была быть такая же история но поскольку он еще не стрелял, то количество стрел равно номиналу карточки.

Дальше возникла новая задача - ну хорошо, предметы те, что под рукой размещенные на теле это понятно, а как быть с рюкзаком, торбой, кошелем?.. Коль скоро они занимают аж целый слот, то где плюсы от их использования? И тут мы плавно перемещаемся на разворот планшета. И начнем с рюкзака, как самого главного хранилища персонажа, а потом перейдем к сумкам , кошелям и прочему. Итак - игрок обзавелся рюкзаком и разместил в слоте "спина" его карточку. Кстати как раз во избежание чит-хаков в стиле - у меня 8 рюкзаков, которые я несу на себе - под рюкзак допустим только один слот - "спина" который помечен специальной карточкой-фоном.

После того как такое действие совершено - я выдаю игроку маленькую визитницу, в которой ячейки - как раз соответствуют размерам карточек. Удача была в этот раз на моей стороне и нужная обложка этого рюкзака очень хорошо продевалась в штатный карман планшета и довольно прочно там удерживалась.

Таким образом, все предметы, которые не нужно держать под рукой на себе или в руках персонаж мог разместить в своем рюкзаке и здесь также работало правило - "нет слотов - нет места". На первый взгляд может показаться, что в таком рюкзаке слишком много карманов, но с учетом того количества разнообразного лута, который я добавил к первоначальному набору карточек - это ощущение быстро проходит - слотов катастрофически мало. 

Поскольку туристические рюкзаки, даже в средние века имели различные приспособления для быстрого доступа к некоторым предметам, то на лицевую сторону рюкзака я также приделал дополнительный слот. Его обычно занимают под веревку или кирку или лопату, в общем то, что нужно иметь возможность достать не тратя действие на то, чтобы снять рюкзак, открыть его и достать нужную вещь, а потом завязать рюкзак и одеть обратно (хоумрул).

С рюкзаками почти закончили (один момент еще не рассказал, но про него позже). Теперь обратимся к различным кошелям, сумкам, котомкам и мешкам. Как быть с ними. На последнем фото Вы уже заметили выше рюкзака четырехсекционный слот заполненный деньгами, бурдюком и лопатой - а это как раз и есть кошель. Помимо рюкзака у игроков есть возможность приобрести/найти/отобрать различные средства для хранения вещей. И их смысл в том, что в отличие от рюкзака они позволяют достать предмет бонусным действием. Не так быстро и "бесплатно" как взять вещь на себе, но и не так дорого (действие) как залазить в свой баул за спиной. Вот примеры различных сумочек , а также их исполнение. И, да - меня снова выручает система крепления с липучками - левый разворот верхняя часть планшета отдан на откуп для крепления всех этих торб. правило простое - если торба не может прикрепится к планшету - значит места уже на Вас нет - Вы увешаны как елка. Если же крепить сумки внахлест перекрывая друг друга, то только те слоты, что можно достать не отгибая сумки - досягаемы бонусным действием, остальные же работают по правилу рюкзака.

Помимо обычных сумок-слотов я ввел в игру еще одну - особенную сумку!

Суть его в том, что этот мешочек игрок реально получает на руки и может в него кое-что класть.

В целях наибольшего погружения в атмосферу игры я задублировал многие карточки с игровыми предметами на реальные миниатюры этих предметов. Все конечно не охватить , но кое-что и довольно много - действительно можно представить в виде овеществленного предмета. 

Смысл этого в том, что в этом случае игрок не тратит ячейку слота своего инвентаря, а складывает предметы прямо в мешочек. Сами карточки в этом случае хранятся отдельно от рюкзака или сумки - можно подсовывать их под рюкзак. Итак что же у нас овеществлено - то есть помимо карточки предмета представлено еще и реальным предметом который можно повертеть в руках? 

Практически вся еда - представлена в виде купленных в буквоеде стирательных резинок, изображающих еду. Собственно я шел от обратного - находил подходящий набор резинок и под них рисовал карточки. Так в моем ДНД появились в меню суши, мороженое, десерты, бананы - каждую из этих блюд я постарался наделить бафф-свойствами, чтобы играть было еще интереснее.

Всякие природные дары - яблоки (само собой), желуди, орехи, каштаны, грибы. Также ветки, камни, ягоды, цветы - многие из них либо являются едой, либо являются ингредиентами для приготовления зелья или заклинания.

На них тоже есть соответствующие карточки.

Само собой ЗОЛОТО - СЕРЕБРО и МЕДЬ (электрум и платину не используем), ибо что может быть приятнее чем подержать свое богатство в руках! Монеты должны греть карман игрока! Что еще может быть лучше чем монеты? Конечно же самоцветы! Разглядывание, пересчитывание своих монет и кристаллов это отдельное удовольствие.

Квестовые предметы - артефакты. Например ключи.

Магические кольца.

Магические амулеты - куда ж без них!

Хотя здесь уже мешочек не особо нужен - поскольку кольца и амулеты игроки норовят одеть на себя. И тем самым погружение в игру достигается еще больше - ты смотришь на карточку амулета или кольца и держишь его в руках - я даже немного завидую своим маленьким приключенцам.

Последнее о чем хочется рассказать в этой рубрике - это зелья. Тут применен такой же подход - зелье может не тратить слот в сумке или рюкзаке, а размещаться в специальных перевязях для ношения склянок. Это такая разновидность сумок. Ниже представлена ее карточка, а также исполнение в реальности - специальный прикрепляющийся на липучке отрезок ткани с пристроченными резинками для прижима - как раз хватает, чтобы заправить туда несколько бутылочек. Сами бутылочки - родом из Буковеда (думаю на мне он серьезно поднялся). Ну и конечно же я снабдил рюкзак специальным ремешком, чтобы и на него можно было пристегнуть хотя бы одно зелье.


И последнее что хотелось бы сказать по поводу механики планшета - учёт использованных и не использованных ячеек магии, а также способностей является трудноватой задачей для детей. Для её решения, я добавил к планшету кусок пористого материала в который втыкаются булавки с декоративными разноцветными головками. Вот пример:

На фото видно, что у игрока три неиспользованные ячейки первого уровня (жёлтые) и две второго уровня (зелёные).

Иногда вместе или вместо ячеек нужно ещё пометить способности которые могут использоваться между короткими или длительными отдыхами.

Для этого нужно выбрать какую другую булавку и договориться что вот она и означает например -"второе дыхание" для воина или "ярость варвара".


В следующей статье я расскажу о том, как можно организовать хранение заклинаний и рецептов зелий, собственно о самих рецептах и способе хранения карточек.

Report Page