Orca Chasers — Support
Creative4VisionOrca Chasers — Support
Creative4Vision · Last updated 2026-09-11
EnglishNederlandsDeutschFrançaisPrivacyEnglish
Publisher: Creative4Vision · Last updated: 2026-09-11
How to play
- Swipe left or right to change shipping lane. There are three lanes, between the red and the green buoys.
- Swipe up to jump. A jump clears anchors, floating logs, turtles and the crest of a big wave.
- Swipe down to dive. A dive takes you under an orca and under a row of tentacles.
- Press and hold anywhere on the water to trim the sails: extra speed for as long as the trim charge lasts, then it refills on its own.
- A wreck, a whale or a whirlpool can only be dodged sideways — no jump or dive gets you past one.
- Some gates block the whole channel: a boom of chained logs must be jumped, and a row of tentacles must be dived under.
- Watch the wind gauge in the corner. The wind rises and falls, and a gust makes everything arrive sooner.
The rudder rule — one hit does not end the run
The first time something catches you, the pod bites off your rudder instead of ending the leg. You sail on at half speed for a moment, steering stays slow and clumsy for the next 18 seconds, and then the rudder is repaired — the chip in the HUD shows the countdown. Get hit again before it is fixed and the leg is over; tap Again to restart it. Coins and diamonds you already collected are always kept, even on a leg you did not finish.
A near miss is not a hit: it is a stumble, and it only becomes serious if you stumble twice in quick succession.
Modes and screens
- The journey — eight legs from Skagen to Rodney Bay, 5,140 nautical miles in total. Reach the port to finish a leg. Finished legs stay on the map and can be replayed at any time.
- Stars — every leg has three: finish it, keep your rudder the whole way, and collect 60 % of the coins.
- Endless Caribbean — unlocked once the journey is under way, with difficulty that keeps climbing and no finish line. Your personal best is on the Scores panel.
- Marina — the home screen. Browse the five boats, buy the one you can afford, and set sail.
- Map — the whole route on a real chart. Tap a finished leg to sail it again.
- Missions and the daily gift — three missions are active at a time, and coming back on consecutive days grows the gift.
Frequently asked
Will I lose my progress?
Progress is saved on the device after every run and whenever the app goes to the background. It lives only on the device: there is no cloud copy, because the game has no accounts and sends nothing anywhere. Deleting the app deletes the save.
I can't hear anything.
Check the silent switch and the volume first, then the Sound tile — it is on the Pause sheet during a run and in the Marina. The setting is remembered between sessions.
Do I need Game Center?
No. It is optional and only powers the two friends leaderboards (journey miles and the best Endless score). Decline it and everything still works; the numbers just stay on your device.
Is there anything to buy?
No. The game is free, has no advertising and no in-app purchases. Coins and diamonds are earned only by sailing. The Dufour 48's diamond price is a joke — it is not for sale, and no amount of money will unlock it.
It is too hard / too easy.
The legs get harder as you go south: more orcas, more pairs, more full-width gates. Once the whole journey is done, replays run about 10 % faster — the flag on the progress bar picks up a lightning bolt when that is switched on.
Which devices and languages?
iPhone and iPad running iOS 15 or later. Portrait on iPhone; portrait and landscape on iPad. The on-screen text is available in English, Dutch, German and French, and follows your device language.
An orca hit me and I never saw it coming.
Hunting orcas breach out of the water before they change lane, and charging ones push a white bow wave in front of them. Both are the warning — the further south you sail, the less time there is between the warning and the orca.
Getting help
Support runs through the App Store, not through a mailing address:
- On the App Store page for Orca Chasers, use "Report a Problem". That reaches the publisher with your device and version already attached.
- Or leave a review: reviews are read, and replies are posted back on the review itself.
- If you are running a beta build, use "Send Feedback" inside TestFlight — a screenshot and a sentence about what happened is the most useful bug report there is.
Please include which leg you were on and what the boat was doing at the time; that is usually enough to find it.
Nederlands
Uitgever: Creative4Vision · Laatst bijgewerkt: 11-09-2026
Zo speel je
- Veeg naar links of rechts om van vaargeul te wisselen. Er zijn drie geulen, tussen de rode en de groene boeien.
- Veeg omhoog om te springen. Een sprong gaat over ankers, drijvende stammen, schildpadden en de kop van een grote golf.
- Veeg omlaag om te duiken. Duiken brengt je onder een orka en onder een rij tentakels door.
- Houd je vinger op het water om te trimmen: extra vaart zolang de trimlading duurt, daarna laadt hij vanzelf weer op.
- Een wrak, een walvis of een draaikolk ontwijk je alleen opzij — springen of duiken helpt daar niet.
- Sommige hindernissen blokkeren het hele kanaal: over een giek van aan elkaar geschakelde stammen moet je springen, onder een rij tentakels moet je duiken.
- Let op de windmeter in de hoek. De wind wisselt, en bij een vlaag komt alles eerder op je af.
De roerregel — één treffer is niet het einde
De eerste keer dat je te pakken wordt genomen, bijt de school je roer eraf in plaats van de etappe te beëindigen. Je vaart even op halve snelheid door, sturen blijft de volgende 18 seconden traag en onhandig, en daarna is het roer gerepareerd — het blokje in de HUD toont het aftellen. Word je opnieuw geraakt voordat het klaar is, dan is de etappe voorbij; tik op Opnieuw om hem over te doen. Verzamelde munten en diamanten hou je altijd, ook bij een etappe die je niet hebt uitgevaren.
Een schampscheerder is geen treffer maar een stumble, en die wordt pas gevaarlijk als je er twee kort achter elkaar hebt.
Modi en schermen
- De reis — acht etappes van Skagen naar Rodney Bay, samen 5.140 zeemijl. Haal de haven om een etappe af te ronden. Gehaalde etappes blijven op de kaart staan en kun je altijd opnieuw varen.
- Sterren — elke etappe heeft er drie: uitvaren, je roer heel houden en 60 % van de munten pakken.
- Endless Caribbean — ontgrendeld zodra de reis op gang is, met een moeilijkheidsgraad die blijft stijgen en zonder finish. Je persoonlijke record staat op het scorescherm.
- Marina — het beginscherm. Bekijk de vijf boten, koop wat je kunt betalen en vertrek.
- Kaart — de hele route op een echte zeekaart. Tik op een gevaren etappe om hem over te doen.
- Missies en het dagelijkse cadeau — er zijn er steeds drie actief, en terugkomen op opeenvolgende dagen laat het cadeau groeien.
Veelgestelde vragen
Raak ik mijn voortgang kwijt?
Je voortgang wordt na elke run en bij het naar de achtergrond gaan op het toestel opgeslagen. Hij staat alleen daar: er is geen kopie in de cloud, want de game heeft geen accounts en stuurt niets weg. Verwijder je de app, dan verdwijnt de opslag mee.
Ik hoor niets.
Controleer eerst de belknop en het volume, en daarna de geluidstegel — die staat op het pauzescherm tijdens een run en in de Marina. De instelling wordt onthouden.
Heb ik Game Center nodig?
Nee. Het is optioneel en voedt alleen de twee vriendenranglijsten (zeemijlen en je beste Endless-score). Weiger je het, dan werkt alles gewoon en blijven die getallen op je toestel.
Valt er iets te kopen?
Nee. De game is gratis, zonder advertenties en zonder in-app-aankopen. Munten en diamanten verdien je alleen door te zeilen. De diamantprijs van de Dufour 48 is een grap — hij is niet te koop, voor geen enkel bedrag.
Te moeilijk of te makkelijk.
De etappes worden zwaarder naarmate je zuidelijker komt: meer orka's, meer paren, meer hindernissen over de volle breedte. Is de hele reis af, dan gaan herhalingen ongeveer 10 % sneller — de vlag op de voortgangsbalk krijgt er een bliksemschicht bij als dat aanstaat.
Welke toestellen en talen?
iPhone en iPad met iOS 15 of nieuwer. Staand op de iPhone; staand en liggend op de iPad. De schermteksten zijn beschikbaar in het Nederlands, Engels, Duits en Frans en volgen de taal van je toestel.
Een orka raakte me zonder waarschuwing.
Jagende orka's springen uit het water voordat ze van baan wisselen, en aanvallende orka's duwen een witte boeggolf voor zich uit. Dat is de waarschuwing — hoe zuidelijker je komt, hoe minder tijd ertussen zit.
Hulp nodig?
Support loopt via de App Store, niet via een postadres:
- Gebruik op de App Store-pagina van Orca Chasers de link "Meld een probleem". Die komt bij de uitgever aan, met je toestel en versie er al bij.
- Of laat een recensie achter: recensies worden gelezen en antwoorden verschijnen onder de recensie zelf.
- Draai je een betaversie, gebruik dan "Stuur feedback" in TestFlight — een schermafbeelding met één zin over wat er gebeurde is het nuttigste bugrapport dat er is.
Vermeld er even bij op welke etappe je zat en wat de boot op dat moment deed; meestal is dat genoeg om het te vinden.
Deutsch
Herausgeber: Creative4Vision · Zuletzt aktualisiert: 11.09.2026
So wird gespielt
- Nach links oder rechts wischen, um die Fahrrinne zu wechseln. Es gibt drei Rinnen, zwischen den roten und den grünen Tonnen.
- Nach oben wischen zum Springen. Ein Sprung bringt dich über Anker, treibende Stämme, Schildkröten und den Kamm einer großen Welle.
- Nach unten wischen zum Tauchen. Getaucht kommst du unter einem Orca und unter einer Reihe Tentakel hindurch.
- Finger aufs Wasser legen und halten, um die Segel zu trimmen: mehr Fahrt, solange die Trimmladung reicht, danach lädt sie sich von selbst wieder auf.
- Einem Wrack, einem Wal oder einem Strudel weichst du nur seitlich aus — Springen oder Tauchen hilft dort nicht.
- Manche Hindernisse sperren den ganzen Kanal: über einen Baum aus verketteten Stämmen musst du springen, unter einer Tentakelreihe musst du durchtauchen.
- Achte auf die Windanzeige in der Ecke. Der Wind schwankt, und in einer Bö kommt alles früher auf dich zu.
Die Ruderregel — ein Treffer beendet den Lauf nicht
Beim ersten Mal, dass dich etwas erwischt, beißt die Schule dir das Ruder ab, statt die Etappe zu beenden. Du segelst kurz mit halber Fahrt weiter, das Steuern bleibt die nächsten 18 Sekunden träge, danach ist das Ruder repariert — das Feld im HUD zeigt den Countdown. Wirst du vorher erneut getroffen, ist die Etappe vorbei; tippe auf Nochmal, um sie neu zu starten. Bereits gesammelte Münzen und Diamanten behältst du immer, auch bei einer nicht beendeten Etappe.
Ein Streifschuss ist kein Treffer, sondern ein Stolperer — gefährlich wird er erst, wenn zwei kurz hintereinander passieren.
Modi und Bildschirme
- Die Reise — acht Etappen von Skagen nach Rodney Bay, zusammen 5.140 Seemeilen. Erreiche den Hafen, um eine Etappe abzuschließen. Geschaffte Etappen bleiben auf der Karte und lassen sich jederzeit wiederholen.
- Sterne — jede Etappe hat drei: ankommen, das Ruder behalten und 60 % der Münzen einsammeln.
- Endless Caribbean — freigeschaltet, sobald die Reise läuft; steigende Schwierigkeit, kein Ziel. Deine Bestleistung steht auf der Punkteseite.
- Marina — der Startbildschirm. Sieh dir die fünf Boote an, kaufe, was du dir leisten kannst, und leg ab.
- Karte — die ganze Route auf einer echten Seekarte. Tippe eine geschaffte Etappe an, um sie erneut zu segeln.
- Missionen und das Tagesgeschenk — drei Missionen sind gleichzeitig aktiv, und an aufeinanderfolgenden Tagen wächst das Geschenk.
Häufige Fragen
Geht mein Spielstand verloren?
Der Stand wird nach jedem Lauf und beim Wechsel in den Hintergrund auf dem Gerät gesichert. Er liegt ausschließlich dort: Es gibt keine Kopie in der Cloud, denn das Spiel hat keine Konten und sendet nichts. Wird die App gelöscht, ist der Stand weg.
Ich höre nichts.
Prüfe zuerst den Stummschalter und die Lautstärke, dann die Ton-Kachel — sie liegt im Pausenfenster während eines Laufs und in der Marina. Die Einstellung wird gemerkt.
Brauche ich Game Center?
Nein. Es ist freiwillig und speist nur die beiden Freundes-Bestenlisten (Seemeilen und beste Endless-Punktzahl). Lehnst du ab, funktioniert alles weiter und die Werte bleiben auf dem Gerät.
Gibt es etwas zu kaufen?
Nein. Das Spiel ist kostenlos, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe. Münzen und Diamanten verdienst du nur durch Segeln. Der Diamantpreis der Dufour 48 ist ein Scherz — sie ist unverkäuflich, für keinen Betrag.
Zu schwer oder zu leicht.
Die Etappen werden nach Süden hin härter: mehr Orcas, mehr Paare, mehr Hindernisse über die volle Breite. Ist die ganze Reise geschafft, laufen Wiederholungen rund 10 % schneller — die Flagge auf dem Fortschrittsbalken bekommt dann einen Blitz.
Welche Geräte und Sprachen?
iPhone und iPad ab iOS 15. Hochformat auf dem iPhone; Hoch- und Querformat auf dem iPad. Die Bildschirmtexte gibt es auf Deutsch, Englisch, Niederländisch und Französisch, passend zur Gerätesprache.
Ein Orca hat mich ohne Vorwarnung erwischt.
Jagende Orcas springen aus dem Wasser, bevor sie die Bahn wechseln, angreifende schieben eine weiße Bugwelle vor sich her. Das ist die Vorwarnung — je weiter südlich, desto weniger Zeit bleibt dazwischen.
Hilfe bekommen
Der Support läuft über den App Store, nicht über eine Postanschrift:
- Nutze auf der App-Store-Seite von Orca Chasers den Link "Ein Problem melden". Er erreicht den Herausgeber, Gerät und Version sind schon dabei.
- Oder hinterlasse eine Rezension: Rezensionen werden gelesen, Antworten erscheinen direkt darunter.
- Läuft bei dir eine Beta, nutze "Feedback senden" in TestFlight — ein Screenshot und ein Satz dazu sind der nützlichste Fehlerbericht überhaupt.
Schreib bitte dazu, auf welcher Etappe du warst und was das Boot gerade tat; meistens reicht das, um es zu finden.
Français
Éditeur : Creative4Vision · Dernière mise à jour : 11/09/2026
Comment jouer
- Balayez vers la gauche ou la droite pour changer de chenal. Il y en a trois, entre les bouées rouges et vertes.
- Balayez vers le haut pour sauter. Un saut passe au-dessus des ancres, des troncs flottants, des tortues et de la crête d'une grosse vague.
- Balayez vers le bas pour plonger. En plongée vous passez sous une orque et sous une rangée de tentacules.
- Appuyez et maintenez n'importe où sur l'eau pour border les voiles : un surcroît de vitesse tant que la réserve dure, puis elle se recharge seule.
- Une épave, une baleine ou un tourbillon ne s'évitent que de côté — ni le saut ni la plongée n'y changent rien.
- Certains obstacles barrent tout le chenal : il faut sauter par-dessus un bôme de troncs enchaînés et plonger sous une rangée de tentacules.
- Surveillez l'indicateur de vent dans le coin. Le vent monte et retombe, et une rafale fait tout arriver plus tôt.
La règle du gouvernail — un choc ne termine pas la course
La première fois que quelque chose vous attrape, le groupe vous arrache le gouvernail au lieu de mettre fin à l'étape. Vous continuez un instant à mi-vitesse, la barre reste lente pendant 18 secondes, puis le gouvernail est réparé — la pastille de l'interface affiche le compte à rebours. Un second choc avant la réparation et l'étape est finie ; touchez Encore pour la recommencer. Les pièces et les diamants déjà ramassés sont toujours conservés, même sur une étape non terminée.
Un frôlement n'est pas un choc mais une embardée : elle ne devient grave que si deux se suivent de près.
Modes et écrans
- Le voyage — huit étapes de Skagen à Rodney Bay, 5 140 milles nautiques en tout. Atteignez le port pour terminer une étape. Les étapes réussies restent sur la carte et se rejouent quand vous voulez.
- Étoiles — trois par étape : arriver, garder son gouvernail et ramasser 60 % des pièces.
- Endless Caribbean — débloqué une fois le voyage entamé, difficulté toujours croissante et pas de ligne d'arrivée. Votre record figure sur l'écran des scores.
- Marina — l'écran d'accueil. Regardez les cinq bateaux, achetez celui que vous pouvez vous offrir et appareillez.
- Carte — toute la route sur une vraie carte marine. Touchez une étape terminée pour la refaire.
- Missions et cadeau quotidien — trois missions actives à la fois, et revenir plusieurs jours de suite fait grossir le cadeau.
Questions fréquentes
Vais-je perdre ma progression ?
Elle est enregistrée sur l'appareil après chaque course et au passage en arrière-plan. Elle n'existe que là : pas de copie dans le nuage, puisque le jeu n'a pas de comptes et n'envoie rien. Supprimer l'app supprime la sauvegarde.
Je n'entends rien.
Vérifiez d'abord le bouton silence et le volume, puis la tuile Son — elle se trouve sur l'écran de pause pendant une course et dans la Marina. Le réglage est mémorisé.
Game Center est-il nécessaire ?
Non. Il est facultatif et n'alimente que les deux classements entre amis (milles parcourus et meilleur score Endless). Si vous refusez, tout fonctionne et les valeurs restent sur l'appareil.
Y a-t-il quelque chose à acheter ?
Non. Le jeu est gratuit, sans publicité et sans achat intégré. Les pièces et les diamants se gagnent en naviguant. Le prix en diamants du Dufour 48 est une plaisanterie : il n'est pas à vendre, à aucun prix.
Trop dur ou trop facile.
Les étapes durcissent à mesure que l'on descend vers le sud : plus d'orques, plus de paires, plus d'obstacles sur toute la largeur. Une fois le voyage bouclé, les rejeux sont environ 10 % plus rapides — le pavillon de la barre de progression gagne alors un éclair.
Quels appareils et quelles langues ?
iPhone et iPad sous iOS 15 ou plus récent. Portrait sur iPhone ; portrait et paysage sur iPad. Les textes à l'écran existent en français, anglais, néerlandais et allemand, selon la langue de l'appareil.
Une orque m'a eu sans prévenir.
Les orques qui chassent bondissent hors de l'eau avant de changer de chenal, et celles qui chargent poussent une vague d'étrave blanche devant elles. C'est l'avertissement — plus on descend vers le sud, moins il laisse de temps.
Obtenir de l'aide
L'assistance passe par l'App Store, pas par une adresse postale :
- Sur la fiche App Store d'Orca Chasers, utilisez le lien « Signaler un problème ». Il parvient à l'éditeur, appareil et version compris.
- Ou laissez un avis : les avis sont lus et les réponses sont publiées sous l'avis lui-même.
- Si vous testez une version bêta, utilisez « Envoyer un commentaire » dans TestFlight — une capture d'écran et une phrase valent tous les rapports du monde.
Précisez l'étape où vous étiez et ce que faisait le bateau à ce moment-là ; cela suffit presque toujours à retrouver le problème.
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