Опыт за цели
Пустая комнатаПартийная цель - в течение игры партия может сформулировать совместную цель, которой они хотят добиться в ближайшее время и которая будет направляющей линией в ближайших игровых встречах.
Личные цели - личные цели бывают двух видов - краткосрочная и глобальная цель.
- Глобальная цель - это цель, особенно важная для героя, которая мотивирует его двигаться дальше и продолжать искать приключения. Подумайте, что движет вашим персонажем. Желание накопить 10 000 золотых? Прославиться? Отомстить обидчику? Обзавестись собственным владением?
- Краткосрочная цель - это цель на ближайшие 1-3 игровых собрания, которая, обычно, продвигает героя к достижению глобальной цели (но не всегда). Выбирая краткосрочную цель, задайтесь вопросами: что хочет сделать ваш персонаж прямо сейчас? Что хотите от игры лично вы?
Личные цели не должны противоречить Партийной цели.
Помните о трех представителях животного царства, которые ничего не добились, двигаясь в разные стороны, и не уподобляйтесь им.
Цели должны подходить героям по силе и влиянию.
Например, рейд в небольшую пещеру, или спасение захолустной деревни от бандитов - достаточный подвиг для персонажей-новичков, но для закаленных авантюристов этого мало.
Цели могут быть заменены игроками в любой момент, но награда может быть получена только за полностью завершенную цель.
Мастер принимает решение о допуске игровой цели и сам назначает за нее награду.
Продвижение персонажей к следующему уровню измеряется в Очках Целей(ОЦ). Очки Целей можно получить следующим образом:
- Достижение партийной цели (1-5 ОЦ в награду);
- Достижение личной цели (1-3 ОЦ в награду за краткосрочную, 3-5 ОЦ в награду за глобальную);
- Участие в игровой встрече, при условии, что персонажи хотя бы пытались достичь какой-то поставленной цели (1 ОЦ в награду);
- Написание отчета по пройденной продуктивной игровой встрече (1 ОЦ награду за первый отчет).
Достижение партийной цели, участие в игровой встрече и написание отчета приносит ОЦ в награду всем участникам игровой сессии.
