Определить необходимый объем видеопамяти для режима

Определить необходимый объем видеопамяти для режима

Определить необходимый объем видеопамяти для режима

Лабораторная работа: Лабораторная работа по Информатике:



=== Скачать файл ===




















Объем памяти, необходимый для создания режима с заданным разрешением и количеством цветов, вычисляется следующим образом. Для кодирования каждого пикселя изображения необходим определенный объем памяти, а общее количество пикселей определяется заданным разрешением. Если бы это разрешение поддерживало только два цвета, то для отображения каждого пикселя понадобился бы всего один бит памяти, при этом бит со значением 0 определял бы черную точку, а со значением 1 — белую. Отведя на каждый пиксель 24 бит памяти, можно отобразить более 16,7 млн. Перемножив количество пикселей, используемых при заданном разрешении экрана, на число битов, требующихся для отображения каждого пикселя, получим объем памяти, необходимый для формирования и хранения изображений в этом формате. Ниже приведен пример подобных вычислений. Чтобы иметь еще более высокое разрешение и большее количество оттенков на плате SVGA, объем памяти должен существенно превышать Кбайт, установленных на плате стандартного адаптера VGA. В таблице перечислены требования к объему памяти для ряда стандартных разрешений и значений глубины цвета при выполнении операций с двухмерной графикой, таких как редактирование фотографий, подготовка презентаций, работа с настольными издательскими системами, а также веб-дизайн. Из таблицы видно, что все современные видеоадаптеры в том числе и интегрированные способны формировать изображение, содержащее 16,8 млн. Видеоадаптерам, поддерживающим функции трехмерной графики, при заданных глубине цвета и разрешении потребуется больший объем видеопамяти, поскольку данные видеоадаптеры используют еще три буфера: Объем видеопамяти, который требуется для выполнения той или иной операции, зависит от настроек глубины цвета и Z-буфера. При тройной буферизации трехмерным текстурам выделяется больший объем видеопамяти, чем при двойной, однако при этом может снижаться быстродействие некоторых игр. Режим буферизации, как правило, задается в диалоговом окне свойств видеоадаптера. В таблице ниже представлены требования к объему видеопамяти в некоторых режимах работы видеоадаптеров, поддерживающих функции обработки трехмерной графики. Как видно из сравнения данных в таблице с характеристиками современных видеоадаптеров AGP и PCI Express даже малобюджетных моделей , последние предлагают существенно больший объем памяти, чем требуется для поддержки даже самого высокого разрешения экрана. Дополнительная видеопамять используется для хранения объемных трехмерных текстур и для увеличения производительности обработки трехмерной графики. Хотя современные интегрированные графические решения поддерживают функции обработки трехмерной графики, по целому ряду причин их быстродействие оказывается достаточно низким. Это обусловлено менее производительными графическими процессорами, а также более узкой шиной данных, используемой для доступа к памяти. Так как интегрированная графика делит оперативную память с центральный процессором, они вынуждены использовать одну и ту же шину данных. В одноканальных системах это ограничивает ширину шины 64 разрядами. В двухканальных системах существует канальная шина данных, однако современные графические процессоры требуют ширину и более битов. Чем шире шина данных, тем быстрее могут передаваться графические данные. По этой причине уровень быстродействия в современных компьютерных играх при использовании интегрированного графического ядра вас не устроит более того, многие игры не удастся даже запустить. Чтобы иметь возможность запускать подобные игры, придется приобрести современный видеоадаптер среднего или высокого уровня на базе графического процессора от компании ATI или NVIDIA, оснащенный памятью объемом Мбайт и больше. Если вы хотите получить максимальный уровень быстродействия и это позволяет ваш бюджет, приобретите два адаптера с интерфейсом PCI Express , поддерживающих работу в паре. Карта сайта Обраятная связь Главная. Главная Видеоадаптеры Компоненты видеосистемы Вычисление необходимого объема видеопамяти. Базовая организация ЭВМ Процессор Память. Верхний уровень Ввод-вывод Кодирование символов. Устройства вывода информации Процессоры Системные платы BIOS: Операционные системы Личное разное IT Сетевые технологии. Видеоадаптеры Вычисление необходимого объема видеопамяти Подробности Родительская категория: Компоненты видеосистемы Опубликовано Хотя 3D-адаптеры обычно работают в разрядном режиме, это вовсе не означает, что они могут воспроизвести больше цветов, характерных для разрядного режима. Многие графические процессоры и шины видеопамяти оптимизированы для передачи данных в виде битовых слов; однако на самом деле они отображают разрядный цвет, хотя и работают в разрядном цветовом режиме, которому, казалось бы, соответствуют цветов, характерных для битовой глубины цвета. Если система оснащена интегрированным графическим ядром и при этом в ней установлено меньше Мбайт ОЗУ, можете увеличить объем памяти, доступной графическому ядру, увеличив общий объем памяти в системе. Многие современные наборы микросхем с интегрированным графическим ядром компании Intel автоматически обнаруживают увеличение объема системной памяти и вносят коррективы в объем памяти, доступный графическому ядру.

График 2016 2017

Таблица размеров мужской одежды китай

Томат уникум описание

Правила оформления отпуска работнику

Инструкция xiaomi note 4

Основные характеристики вирусов

Как отключить роуминг на самсунге галакси

Гранд отель сколько сезонов

Через сколько сделать тестна беременность

Report Page