Описание вселенной

Описание вселенной

Эдуард Дискомфорт

... [[ Загрузка данных ]]

... [[ Файл AU.txt открыт ]]

– Добро пожаловать в ад на земле. Сейчас вам на экран будет загружена информация, которую необходимо знать, как правила, чтобы выжить в этом мерзком мире.


 Sonic: Eggman Impire – это сюжетный проект, который развивается исключительно на ваших решениях и фундаменте, построенный на анкете. События проходят в альтернативном мире, где Эггмен победил союзников Соника через несколько лет своего "дебюта". У него было хорошее начало, которое положило строительство механической империи на путь успеха. Теперь Мобиусом правит Айво Роботник, пока Соник пытается сохранить жизнь себе и своим друзьям в жестоком мире, которое изначально было против него.

 Эта сетка имеет рейтинг 16+ из-за тяжёлых тем: последствия тоталитарного режима, упоминания физических и психологических пыток, телесный ужас, пленение персонажей, упоминание смертей, упоминание войны, чипирование и просто огромная куча отчаяния. Мы не поддерживаем ничего из вышеперечисленного. Саппорты, которым меньше 16 лет, идут в сетку по собственному желанию, администрация не отвечает за их решение.


Важные моменты

 • Вселенная составлена из игр по Сонику, комиксов Archie и IDW.

 • История начинается во время появления Эггмена [Нулевой год] и продолжается до нашего времени [Седьмой год]

 • Мобиус – игровая площадка для злого доктора, каждый уголок которой находится под его властью. Только труднодоступные территории не входят в расчёт. Именно их заняли Повстанцы Свободы.

 • Мир разделён на три фракции: Эггпайр[ лидер Эггмен ], Группа нейтралов и Повстанцы Свободы[ лидер Соник ].

 • Во втором году Эггмен выхватил себе 7 Изумрудов Хауса и Мастера Изумруд, что значительно повлияло на строительство столицы – Нового Грин Хилла., а также раскрытия Супер-формы Соника.

 • "Eggmessage" – это приложение, созданное исследовательским корпусом Эггмена, чтобы тотально следить за лоялистами и другими пользователями сети. Используется повстанцами и нейтралами. Чтобы не попасть в программу обнаружения, активисты используют шифры, опасные методы и "дыры" в системе, созданные Тейлзом.

 • Новые технологии основаны на энергии изумрудов, с безупречным и минималистичном дизайном, с высокой эффективностью [психотронное, климатическое].

 • Но использование Мастера Изумруда имеет свои последствия.

 • Эггпайр останавливает Шедоу с помощью изощренных методов: контроль памяти высшего существа [поддельные воспоминания о Марии], тактика живого щита и вынужденного предательства, пространственно-энергетические ловушки [стазис-поля, лабиринты, энерговампиры], охота спецназа "Анти-Тень", осквернение наследия Джеральда. Цель – психологический срыв, истощение, тактический тупик.

 • Главные герои не являются героями, а лишь выжившими. Они проходят испытания морали, чтобы просто поддерживать в себе жизнь. Они не могут биться в лоб с империей, поэтому стараются работать скрытно от дронов и роботов-полицейских.

  • Многие мобианы страдают: если ты не за Эггмена, то ты низшая часть общества, ты раб. Из-за заводов и экспериментальных полигонов также страдает и природа.

 • Но существуют лоялисты – мобианы, полностью зависящие от мнения Эггмена, его ближайшая свита. Те, кто работают над пропагандой и пытками повстанцев. Также существуют контрабандисты в трущобах Нового Грин Хилла, которые поддерживают работу чёрного рынка.

• Зоны Отчуждения – шрамы на теле планеты. Они бесполезны для Эггмана и служат домом для мутантов, безумцев и тех, кому некуда бежать. Символизируют конечный результат правления Эггмана.

  • Надежды почти нет. Это очень мрачный мир. Любое сопротивление карается смертью. Даже маленькие победы повстанцев обходятся дорого [гибнут живые существа, разрушаются убежища]. Счастье – это глоток чистой воды и день тишины без звука сирен.

  • У Повстанцев Свободы есть свои проблемы: постоянная нехватка ресурсов, страх предательства, разногласия в тактике, дезертирство. Их тактика: саботаж, партизанская война, спасение мобианов, анти-пропаганда, сохранение человечности. Прямые столкновения и штурмы бесполезны.

  • Главные цели Повстанцев Свободы – это поиск Анти-Изумруда/артефактов, "осквернение" потока энергии Мастера, отключение ретрансляторов, "спасение души планеты" и изучение древних руин.

• Нейтралами являются большая часть населения планеты. Они не присоединились ни к кому, только чтобы выжить. Их философия – "не выделяться". Они обитают в тружобах, на свалка, в "серых" местах.

  • Суть сюжета: не про победу над злом. Про борьбу за выживание, про упрямство перед лицом безнадеги, про попытки сохранить человечность в аду. Герои держатся за память о погибших, дружбу и ярость против тирана. Они пытаются не сойти с ума и спасти хоть кого-то в этом кошмаре.

Главные темы: цена выживания vs иллюзии безопасности, моральный компромисс, индивидуальность vs системы, надежда в безнадёжности.

Чего НЕТ в этой вселенной: лёгких побед, чёрно-белой морали, веры в скорый хэппи-энд и справедливости.


Локации


1. Центры Власти Эггпайра [ЦВЭ]

1.1 "Новый Грин Хилл": столица, идеально геометрический город. Старые зелёные холмы сровнены, заменены на симметричные кварталы из полированного тёмного металла и красного стекла. Цветовая гамма — официальные цвета Эггпайра: чёрный, красный, белый, серый металлик. Ничего лишнего, никаких кривых линий.

1.2 Эгг-Цитадель: сердце города. Не просто здание, а колоссальная пирамида, пронзающий небо. Постоянно окружена энергетическим щитом. Служит одновременно дворцом Эггмана, штабом, главным энергоузлом [благодаря Мастер Изумруду внутри] и символом абсолютной власти. С верхних этажей открывается вид на всю порабощённую планету.

1.3 Проспект Победы: Главная магистраль, ведущая к Цитадели. По ней маршируют бесконечные парады Эгг-дронов по праздникам. По бокам — гигантские голографические экраны с трансляцией пропаганды и портретом "Императора".

1.4 Район "Эгг-вайт": элитный закрытый район для высших чиновников, учёных и самых лояльных граждан. Чистота, порядок, искусственные сады с роботизированными цветами, круглосуточная охрана. Здесь раздают самые лучшие "Яичные пайки".

1.5 Промзона "Шелл": территории с монолитными сооружениями без окон. От них тянутся бесконечные трубопроводы и линии электропередач. Воздух вокруг вибрирует от гудящей мощи. Конвейеры, где из грубого металла и украденных у животных жизненных сил собирают новых Эгг-дронов. Работают там рабы под присмотром надзирателей-роботов. Готовые юниты сразу маршируют на плац для активации. Существуют также "Изумрудные Кузницы" – спецзаводы, где создают элитных роботов, напрямую питающихся от энергии Изумрудов. Их корпуса могут иметь слабое свечение.

1.6 Трущобы "Шеллис": теневые, задымлённые кварталы у подножия Цитадели, куда не доходят лучи славы. Наследние старого Грин-Хилла. Живут те, кто не дотянул до "Эгг-вайт". Процветает чёрный рынок, доносительство и убогая надежда. Контролируется бандами контрабандистов и информаторов.

1.7 Центр контроля "Эггнет": находится в отдельном, максимально защищённом бункере где-то в безлюдной местности. Не место для мобианов. Бесконечные залы с мерцающими серверными стойками, потоки данных на гигантских экранах. Здесь искусственный интеллект [и сам Эггман через интерфейс] в реальном времени отслеживает всё: от уровня подачи энергии в жилой сектор до сердечного ритма подозреваемого в нелояльности инженера. Царство абсолютной информации и тотальной паранойи.

1.8 "Изумрудный Шпиль": гигантская башня-ретранслятор, одна из многих по всей планете. Выполняет роль "антенны", распределяя энергию Мастер Изумруда в удалённые регионы. Охраняется лучше любого военного объекта. Их уничтожение — приоритетная, но невероятно сложная задача для повстанцев, так как это ослабит хватку Эггмана на периферии.

1.9 Исправительно-Трудовые Лагеря "Эгг-фермы": не просто тюрьмы. Это фабрики по переработке человека в послушного раба. Состоят из казарм, промзоны [сборка мелких деталей, сортировка мусора] и зоны для "перевоспитания" [промывка мозгов пропагандой, а в худшем случае — лаборатории для испытаний психотронного оружия и чипов]. Ограждены колючей проволокой с подстанциями, вышками и прожекторами.

1.10 Студия "Голос Эггпайра": гигантский медиа-комплекс, где круглосуточно производят пропагандистские ролики, новости, искажающие историю, и трансляции показательных казней. Дикторы — либо фанатично преданные, либо полностью зомбированные люди. Главным управляющим является ИИ "Эдуард Дискомфорт".

1.11 Станции "Монорельс Zero": главный и практически единственный легальный вид транспорта для граждан. Гигантские, шумные, многолюдные станции. Постоянный контроль роботов-регистраторов, сканирующих "Эгг-карты". Место, где можно легко потеряться в толпе, но также где легко быть пойманным за нелояльность.

1.12 Порты "Стальной Прилив": мрачные гавани, где грузовые корабли и дирижабли Эггпайра вывозят ресурсы с планеты и доставляют новые партии рабов или оборудования. Вода маслянистая, воздух пахнет озоном и ржавчиной. Кишат роботами-полицейскими и тайной полицией.


2. Зоны Эксплуатации и Производства [ЗЭП]

2.1 Бад-шахты: гигантские, зияющие раны на теле планеты. Многоуровневые карьеры глубиной в несколько километров или уходящие вглубь земли. Воздух наполнен едкой пылью, которая въедается в лёгкие. Повсюду грохот отбойных молотков, скрежет транспортерных лент и рёв дробилок.

2.2 Лесопилки "Стоник": мёртвые, уродливые ландшафты. Бескрайние поля пней и грязной, развороченной техникой земли. На горизонте — штабеля гигантских брёвен, готовых к отправке. Запах свежей древесины давно сменился запахом гнили и машинного масла.

2.3 Химозоны: территории с отравленной водой и почвой вокруг заводов по переработке. Лес трубопроводов, цистерн и ректификационных колонн. Земля выжжена и покрыта разноцветными ядовитыми лужами. Воздух имеет видимый желтовато-зелёный оттенок и едко пахнет серой и аммиаком. Все носят респираторы. Жители постепенно умирают от болезней и смертельных мутаций.

2.4 Энергополя: огромные площади, уставленные солнечными панелями и приёмниками энергии Изумруда. Также здесь находятся энергоблоки "Изумрудного Спектра". Это не классические электростанции. Это огромные, защищённые купола, от которых во все стороны тянутся линии электропередач. Внутри — не турбины, а сложные фокусирующие матрицы, которые "принимают" и преобразуют энергию Мастер Изумруда, передаваемую из Цитадели.

2.5 Гидро-буровые платформы "Акватоник": монструозные металлические конструкции, установленные на когда-то чистейших озёрах и в океанах. Весь водоём вокруг них покрыт масляной плёнкой и промышленными стоками.


3. Зоны Отчуждения [ЗО]

3.1 "Радиационная пустошь": эпицентры применения Оружия Возмездия оверлендеров. Выжженная, стеклянная равнина, покрытая пеплом. Радиоактивные пылевые бури — обычное дело. Ночью всё светится зловещим зелёным светом. Радиация – тихий убийца. Без специального снаряжения здесь долго не прожить. Животные, изуродованные радиацией – это слепые, многоногие твари с клыками и агрессивным поведением. Не охотятся для еды, а убивают всё, что движется. Земля может провалиться в подземные бункера, а ржавые конструкции — рухнуть в любой момент. Здесь обитают также отчаянные искатели древних технологий оверлендеров [на свой страх и риск], банды каннибалов, которые сами мутировали и привыкли к радиации, и те, кому просто некуда больше бежать.

3.2 "Безмолвный лес": Это не просто мёртвый лес. Это призрак природы, могила всего живого, место, где нарушен самый главный закон — закон жизни. Результат массированных химических атак или постоянных кислотных дождей от заводов Эггпайра. Лес не сгорел — он был отравлен и медленно умер. Бесконечные ряды голых, мёртвых деревьев. Кора с них облезла, обнажив белесую, потрескавшуюся древесину. Ни листьев, ни хвои, ни травы под ногами — только серая, мёртвая земля и толстый слой пепла. Тишина – самая жуткая черта. Здесь не поют птицы, не стрекочут насекомые, не шуршат звери. Только скрип голых веток на ветру, который звучит как стоны. Лес часто окутывает едкий, серый туман, который разъедает лёгкие и ограничивает видимость до пары метров. Вся палитра — это оттенки серого, белого и чёрного. Любой другой цвет [например, красный плащ повстанца] кажется кощунственно ярким и сразу привлекает внимание. Из-за однообразия и тумана здесь невозможно ориентироваться. Легко заблудиться и ходить кругами, пока не кончатся силы. Грибы и плесень, которые разлагают мёртвую древесину, выделяют в воздух токсичные споры, вызывающие галлюцинации, удушье и медленное помутнение рассудка. Сухие ветки легко ломаются с громким хрустом, выдавая ваше местоположение. А упавшее дерево может разлететься на острые, как кинжалы, осколки. Здесь обитают "Призраки Леса" — существа [возможно, бывшие животные], которые полностью ассимилировались со средой: слепые, бесшумные, с бледной кожей, покрытой коркой, как кора. Они нападают из тишины и так же бесшумно исчезают. Большую часть времени лес абсолютно пуст. Это делает его ещё страшнее.

3.3 "Ржавые недра": это не просто свалка. Это гигантское кладбище технологий, памятник тщеславию и беспощадному потреблению Эггпайра. Сюда годами свозили на утилизацию сломанных Эгг-Тропов, отработавшее оборудование, бракованные детали и любой другой металлолом. Со временем она разрослась до невероятных размеров, превратившись в искусственный ландшафт из металла. Бесконечные дюны и пики из искореженного металла, разбитых экранов, спутанных проводов и оплавленных корпусов. Высота некоторых куч сравнима с небоскрёбом. В низинах скапливаются озёра отработанного машинного масла, охлаждающей жидкости и прочих технических жидкостей. Они ядовиты, легковоспламеняемы и скрывают под своей тёмной поверхностью кто знает что. Ветер гуляет в лабиринтах металла, издавая жуткие завывания. Периодически какая-нибудь гора мусора теряет равновесие и с грохотом обрушивается. Любой неверный шаг или громкий звук может вызвать лавину из металлолома. Некоторые роботы, признанные негодными, не полностью мертвы. Они могут внезапно "ожить" от случайного замыкания, начав бесцельно метаться и атаковать всё вокруг своими острыми конечностями. Протекающие батареи и химикаты образуют едкие лужи, разъедающие всё, что в них попадает. "Утилизаторы" – самое низшее звено в неформальной иерархии Зоны. Это самые бедные и отчаявшиеся, кто вручную перебирает груды мусора в поисках чего-то ценного: работающих микросхем, редких металлов, неповреждённых аккумуляторов. Техно-шаманы – безумные отшельники, которые видят в грудах хлама "души" машин. Они пытаются "лечить" их или собирают из обломков жуткие, но иногда работающие, новые устройства.

3.4 "Мёртвые болота": появились из-за массовых утечек химических отходов с заводов Эггпайра или намеренное захоронение токсичных материалов. Мёртвые, чёрные водоёмы, покрытые маслянистой радужной плёнкой. Воздух густой и едкий, пахнет сероводородом и гнилью. Тучи ядовитых насекомых. Деревья — голые, обугленные столбы. Ядовитые испарения вызывают ожоги лёгких, галлюцинации и медленную, мучительную смерть без специальной защиты, а кислотная вода разъедает плоть и металл за минуты. Насекомые-мутанты размером с собаку, амфибии с ядовитыми шипами, существа, живущие в токсичной жиже опасны для путешественников. Из разумных существ там обитают отшельники-безумцы, которые нашли способ дистиллировать менее ядовитую воду и выращивать грибы на отравленной почве. Очень агрессивны и нелюдимы.

3.5 Территория "Рубцов Реальности": последствия катастрофически неудачных экспериментов Эггмана с телепортацией, порталами и энергией Мастер Изумруда. Пространство-время здесь буквально «перекосило». Искажённый, словно в кривом зеркале. Обломки скал парят в воздухе. Гравитация работает рывками: то прижимает к земле, то швыряет в небо. Цвета неестественно яркие или наоборот, обесцвеченные. Временные аномалии работают очень часто. Можно стать свидетелем «отголосков» прошлого [повторяющихся сцен битв] или ненадолго застрять в петле времени. Пространственные разрывы – невидимые глазу «лезвия», которые разрезают всё на своём пути. Техника в зоне не работает: компасы сходят с ума, любая электроника быстро выходит из строя. Почти никто здесь не обитает. Сюда сходят только самые безумные учёные-изгнанники, изучающие аномалии, или отчаянные контрабандисты, которые нашли «путь» через этот хаос для быстрой переброски грузов.

3.6 "Каменные Гробницы": города, полностью уничтоженные во время Великой Войны оверлендеров или стёртые с лица земли в назидание другим [как родной город Вавилонских разбойников]. Бескрайние поля обугленных бетонных скелетов, искореженной арматуры и разбитой техники. Подземные этажи и метро затоплены или обрушены. Царит гнетущая, мёртвая тишина, нарушаемая лишь воем ветра в руинах. Здесь опасны именно жители – ожесточённые, дикие банды мародёров, которые охотятся друг на друга и на случайных путников. Для многих персонажей [как Соник и Вавилонские разбойники] эти места – источник болезненных воспоминаний и флешбеков. Здесь много неразорвавшихся боеприпасов, завалов, которые могут рухнуть, а также патрулей Эггпайра, которые иногда наведываются за «живым товаром». Здесь, вместе с мародёрами, обитают мобианы, которые не смогли уйти далеко после катастрофы. Они живут по законам джунглей, поклоняются обломкам или ненавидят всех подряд.


4. Базы и Убежища Сопротивления [БУС]

4.1 Старая база: разрушенные остатки первого убежища Повстанцев Свободы. Поражение витает в воздухе, но там иногда прячутся путешественники.

4.2 Первая столица Эггпайра: заброшенные тоннели метро под таким же заброшенным городом, канализационные коллекторы, дренажные системы и подвалы старых зданий, соединённые в запутанную сеть. Сыро, темно, пахнет плесенью и ржавчиной. Зато здесь отличная защита от большинства сенсоров Эггпайра, а также возможность скрытного перемещения под целыми районами. Но есть риск обвалов, затопления, мутантов [гигантские крысы, насекомые] и того, что Эггпайр знает о ключевых узлах сети и устроит там засаду. Лагеря разбиты прямо на перронах или в технических комнатах. Свечи и самодельные генераторы на растительном масле — единственный свет. Постоянный шум капающей воды и скрежет поездов на действующих линиях где-то выше.

4.3 "Гнездо": лагерь, разбитый на уступе скалы, в глубоком ущелье. Добраться можно только по верёвочным лестницам, с помощью скалолазного оборудования или, в случае Соника, своим ходом. Место с идеальным обзором, которое мгновенно поможет предупредить всех о приближении врага. Недоступно для большинства наземных и многих воздушных Эгг-дропов. Но большинство повстанцев уязвимы для погоды [холод, ветер, бури]. Также сложно доставить припасы, эвакуировать немобильных раненых. Есть небольшие палатки, пришвартованные к скале. Обогреваются теплом от работающей аппаратуры или кострами, разведёнными в металлических бочках. Часто используется как временная наблюдательная точка или место для короткого отдыха.

4.4 "Призрак": база прямо в трущобах "Шеллис", в заброшенных домах, которые считаются разрушенными. Они не прячутся, а маскируются под таких же забитых, запуганных жителей. Не нужно далеко ходить за припасами [чёрный рынок рядом]. Можно вербовать новых членов прямо среди населения. Сложно вычислить беженцев на фоне общего хаоса. Но есть высокий риск предательства. Любой сосед может оказаться стукачом. Постоянные облавы и проверки роботов-полицейских. Жизнь внутри – постоянная игра. Надо выглядеть несчастным и покорным, выходя на улицу, и мгновенно преображаться в решительного бойца, возвращаясь в свою квартиру-штаб.

4.5 "Крипта": обнаруженное повстанцами убежище времён прошлых войн. Глубоко под землёй, с системами фильтрации воздуха и воды, которые кое-как удалось запустить. Максимальная защита от всего, что на поверхности [включая радиацию и химическое оружие]. Есть прочные стальные двери. Только если Эггпайр обнаружит вход, оно может просто забетонировать его или пустить внутрь нервно-паралитический газ. Бывают проблемы с вентиляцией и психикой из-за долгого нахождения в замкнутом пространстве. Воздух спёртый, пахнет дезинфекцией и страхом. Используется как долговременная база для учёных, раненых или для хранения самых ценных артефактов.

4.6 "Улей": заброшенный цех на окраине "Ржавых Недр". Внешне выглядит как вся остальная свалка. Много места для мастерских, тренировок и укрытия большого количества людей, а запутанных проходов, множество запасных выходов. Есть постоянный риск обрушения. Эгг-патрули могут нагрянуть с проверкой, даже на заброшенные объекты. На базе кипит работа. В одном углу механик паяет устройство, в другом — идёт обучение новобранцев, в третьем — готовят еду на большую команду. Шумно, тесно, но по-своему оживлённо.

4.7 "Архив": тщательно замаскированное убежище, организованное немногими оставшимися учёными и интеллектуалами. Его цель — не воевать, а сохранить знание. Спасённые книги, жёсткие диски с данными, произведения искусства, украденные из-под носа у Эггпайра, который переписывает историю. Может быть в подвале разрушенной библиотеки, в пещере, в секретном отсеке старого музея. Никто достоверное не знает. Самое ценное убежище. Его потеря будет равносильна окончательной победе Эггмена над прошлым.

4.9 "Караван Отчаяния": не база, а постоянно движущаяся группа фургонов, грузовиков и пешеходов. Состоит из повстанцев и гражданских, которые бегут от карательной операции Эггпайра. Постоянное движение делает их трудной мишенью. Недостатки в том, что нет защиты, хроническая нехватка топлива, еды и медикаментов. Легко настигнуть с воздуха. Здесь бытует постоянный стресс и истощение. Это не убежище, а отчаянная попытка его найти.

4.10 "Болотный Лагерь": временное убежище на островке посреди "Мёртвых Болот". Хижины на плотах. Есть естественная защита от большинства роботов Эггпайра, которым сложно передвигаться по такой местности. Но также существуют все опасности самой Зоны Отчуждения [яд, мутанты, болезни]. Продукты приходится либо приносить с собой, либо пытаться ловить мутировавшую рыбу. Используется как место, чтобы переждать особо активные поиски. Долго здесь не проживёшь.

4.11 "Последний Рубеж": слухи об этой базе ходят среди повстанцев. Говорят, это огромный, полностью автономный комплекс, оставшийся со времён оверлендеров или построенный первыми Повстанцами Свободы. В нём есть запасы, оружие, технологии. Скорее всего, это миф, порождённый отчаянием. Но сама вера в его существование держит многих бойцов на плаву.


5. Территории Нейтралов [ТН]

5.1 "Бункеры Оверлендеров": глубокие подземные комплексы, построенные ещё до прихода Эггмана. Эггпайр считает их опустошёнными и неинтересными. Там есть система вентиляции, вода и защита от большинства сенсоров. Жизнь там мрачная и замкнутая.

5.2 "Ржавый Пояс": пояс заброшенных фабрик и индустриальных зон, которые Эггман счёл нерентабельными. Запутанные лабиринты из металла и бетона. Нейтралы здесь живут за счёт того, что можно разобрать и собрать заново. Постоянный риск обрушений и встреч с бандами мародёров.

5.3 "Призрачные станции": станции, закрытые и запечатанные десятилетиями. Доступ через вентиляционные шахты и технические туннели. Часто находятся прямо под носом у Эггпайра, что делает их идеальным укрытием.

5.4 "Химонейтрал": Территории, отравленные выбросами заводов Эггпайра. Воздух ядовит, вода непригодна. Эгг-дроны туда не заходят без особой необходимости. Нейтралы здесь носят самодельные респираторы и выращивают мутировавшие, но съедобные растения в герметичных теплицах. Их общество строится на жестких правилах очистки и дезинфекции.

5.5 "Гниющие Болота": обширные заболоченные территории, где радарные системы бесполезны, а тяжёлая техника Эггпайра увязает. Полукочевые общины живут на плотах, передвигаются на лодках. Опасность исходит не только от патрулей, но и от местной фауны, сильно мутировавшей.

5.6 "Тихие хребты": поселения на склонах самых высоких и неприступных гор, куда не дотянулись сети Эггпайра. Добраться туда — уже подвиг. Жизнь суровая, основана на скотоводстве и добыче ресурсов в пещерах. Часто изолированы и очень подозрительны к любым незнакомцам.

5.7 "Серая Гавань": портовый город-трущоба, который Эггпайр терпит ради контрабанды и чёрного рынка, который сам же и использует. Чиновники и офицеры Эггпайра получают здесь свою долю. Нейтралы здесь — это контрабандисты, воры, информаторы и владельцы подпольных забегаловок. Они не против режима, они его паразиты.

5.8 "Свалочное царство": гигантские свалки металлолома и старой техники, не связанные с Зоной Отчуждения . Нейтралы здесь — утилизаторы. Они официально или полуофициально разбирают хлам для Эггпайра, но при этом создают своё сообщество в этом хаосе. Они незаменимы, поэтому ими не особо интересуются, пока они выполняют "план по утилизации".

5.9 "Транзитные посёлки": небольшие поселения вдоль важных грузовых маршрутов (монорельсов, конвойных дорог). Они предоставляют "услуги" для водителей-роботов и редких охранников-мобианов: починку, подзарядку [неофициально]. Их девиз: "Мы ничего не видели и никому не расскажем". Живут по принципу "и вашим, и нашим".


6. Особые Локации [ОЛ]

6.1 Руины "Ангельского острова": место, где на дно океана рухнул и разбился Ангельский Остров после потери Мастер Изумруда. Гигантское поле обломков древних сооружений, перемешанных с современной техникой Эггпайра, которая пыталась его захватить. Всё покрыто илом и водорослями. Царит полумрак, нарушаемый лишь светом призрачных медуз-мутантов. Здесь опасное высокое давление и отсутствие воздуха, запутанные проходы, в которых легко заблудиться, а также древние стражи-ловушки. Любой, кто вступит на территорию острова, услышит "эхо" боли и ярости умирающего острова. Никто здесь не живет. Это место-призрак, мемориал. Сюда могут приплыть только самые отчаянные искатели древних артефактов или сам Наклз в моменты глубокой депрессии и попыток вернуть себе наследие.

6.2 Лаборатория "Проект Теневой солдат" или же "Колыбель": Тщательно замаскированный вход ведёт в огромный подземный комплекс, встроенный в скальную породу. Внешне — ничем не примечательная скала. Внутри — многоуровневый лабиринт из стерильных залов, ныне погружённых во тьму и захлёстываемых водой из-за повреждённых систем жизнеобеспечения. Всё покрыто пылью, паутиной и плесенью. Царит давящая тишина, нарушаемая каплями воды, скрипом металла и гулом аварийных генераторов, работающих на последнем издыхании. Воздух спёртый, пахнет озоном от коротящих проводов, старым железом и чем-то химически-сладким. Чувство чужого, незримого присутствия [призрачные голограммы, остаточные импульсы] витает повсюду. Инкубационный зал наполнен рядами разбитых стеклянных цилиндров, в которых плавают уродливые, недоразвитые эмбрионы-клоны — ранние, неудачные попытки создания "Совершенного существа". Некоторые до сих пор подключены к системам, пульсируя в вечном сне. В центральной лаборатории стоит гигантская, пустая разбитая капсула, из которой сбежал Шэдоу. Вокруг — следы мощнейшего энергетического выброса и обугленные скелеты первых охранников G.U.N. По комплексу до сих пор бегают странные существа, отдалённо похожие на Теневого солдата.

6.3 "Дно": Глубокий, узкий каньон на окраине "Мертвого леса". На дно почти не проникает солнечный свет. Стены влажные и скользкие. Сверху его постоянно окутывает ядовитый туман, делая его невидимым с воздуха. Атмосфера гнетущая, везде промозглая сырость. Воздух тяжёлый, пахнет гнилью, влажной землёй и болезнями. Царит почти звериная тишина, нарушаемая кашлем, бормотанием безумцев и скрипом самодельных жилищ. Надежда здесь не просто мертва – она никогда и не рождалась. Жилища – это пещеры, выдолбленные в стенах каньона, или лачуги, сколоченные из обломков, притащенных сверху. Нет электричества, только тусклые свечи из животного жира. Общество живет по законам джунглей. Сильный правят слабым. Единственная валюта — еда, медикаменты и патроны. Здесь нет лидеров, только временные альянсы для выживания. Это убежище для дезертиров из Сопротивления, сломленных морально, предателей, бежавших от Эггпайра, и просто тех, кто слишком сильно мутировал, чтобы жить среди людей.

6.4 "Шепчущий Лес": Небольшая роща, спрятанная в самом сердце безжизненной пустоши на дне неожиданного оазиса посреди "Ржавых Недр". Деревья здесь — живые, зелёные, но выглядят уставшими и печальными. Листья свисают вниз, цветы блёклые. Воздух чист и свеж, но эта чистота имеет привкус горечи. Атмосфера невероятно спокойная и меланхоличная. Лес шепчет — это не звук ветра, а тихий, едва уловимый мысленный голос, который звучит прямо в голове. Он передаёт чувства: печаль, боль, усталость, но также и крошечную искру нежности ко всему живому, что сюда заходит. Любая техника Эггпайра здесь глохнет, перегревается или ведёт себя хаотично. Причина — мощное, но пассивное поле чистой Хаос-энергии, которое не совместимо с грубыми машинами Эггмана. Раны здесь заживают немного быстрее, уходит тревога, можно спокойно уснуть. Но это не благостное место — это место для передышки перед смертью. Оно даёт силы не для победы, а для того, чтобы принять свой конец с достоинством. Только здесь дух Лайт Гайи достаточно силён, чтобы появляться в тенях, блике света или того самого шепота

6.5 "Невро-Интерфейс" Эгг-Цитадели: это не просто зал с троном. Это место, где физически осуществляется контроль Эггмана над Мастер Изумрудом и, как следствие, над всей планетой. Сферическая комната в самом сердце Эгг-Цитадели. В центре на мощных энергетических узлах парит Мастер Изумруд. К нему ведут десятки кабелей и излучателей. Сам Эггман находится в специальном коконе-кресле, подключённый к системе через нейро-интерфейс, который считывает его мозговые импульсы и усиливает их мощью Изумруда. Стены комнаты — это гигантские голографические экраны, показывающие данные со всей планеты в реальном времени. Воздух вибрирует от энергии и гудит на низкой частоте. Главная цель любого плана повстанцев — добраться сюда, чтобы либо уничтожить Изумруд, либо отключить интерфейс. Неподготовленное существо может сойти с ума или получить ожоги разума. Комната защищена не просто стенами, а искажённой реальностью — пространство здесь может меняться по воле Эггмана.

6.6 Лаборатория №7 "Клиника Доктора Кью": Секретная медицинско-исследовательская лаборатория, где Эггман не просто калечит, а "совершенствует" мобианов. Снаружи — ничем не примечательный заброшенный госпиталь в Зоне Отчуждения. Внутри — стерильное, освещённое холодным светом помещение, больше похожее на мастерскую по ремонту роботов. На столах лежат существа, подключённые к аппаратам. На полках — банки с органами и кибернетическими имплантами. Здесь создают кибер-зомби, солдат с подавленной волей или других существ, которые потом станут воинами Эггпайра. Само место давит психически. Можно найти дневники испытуемых, которые сводят с ума.

6.7 Орбитальная Станция "Моби-1": не оружие массового поражения, а гигантский усилитель сигнала Мастер Изумруда. Зловещая кольцеобразная станция на орбите. Она не стреляет лазерами, а постоянно транслирует на планету подавляющее излучение, усиливающее сигнал пропаганды, вызывающее апатию, подавляющее силу Хаоса и делающее попытки сопротивления физически тяжелыми. Чтобы добраться до неё, нужен шаттл.

6.8 "Архив Абсолютного Порядка": физическое хранилище всего, что Эггман считает "неправильным" или "опасным". Гигантское подземное хранилище, похожее на библиотеку из бесконечных стеллажей. Но на полках — не книги, а артефакты: сломанные игрушки старой эпохи, картины, личные дневники, украденные семейные реликвии, записи старой музыки о свободе. Всё, что может напомнить о жизни до него. Здесь же хранятся "стёртые" данные на кристаллических дисках.

6.9 "Геокапсула": огромная буровая установка, которую Эггман вогнал в недра планеты, чтобы напрямую качать энергию Дарк Гайи, которая находится в бесконечной агонии. Чудовищное сооружение на поверхности Зоны Отчуждения, от которого вглубь земли уходит сияющая кровавым светом "игла". Вокруг — оплавленные скалы, трещины, из которых вырываются клубы тьмы, и первые физические проявления Дарк – землетрясения и гул под корой планеты.

Report Page