Описание настроек Server.cfg для CS 1.6

Сохраняет нагрузку на сеть. Rcon — пароль для управления сервером. 0 // Время бана в минутах за неправильный ввод rcon пароля. 1 // Количество попыток для ввода rcon пароля. Папка в которой хранятся стандартные LOG файлы HLDS , находится в папке cstrike. 0 // Запись логов сервера в один файл. 0 // При активации специальные лог-файлы ведутся в режиме одного игрока. 0 // Создавать лог в журнале когда запрос заблокирован (Может служить причиной, возникновения Лог файла большого размера). 0 — выключено; 1 — противников; 2 — своих; 3 — и от противников и от своих. 1 // Записывать в Log сообщения из чата: 0-нет ,1-записывать. 0 // Разрешает-1/Запрещает-0 клиентам загружать на сервер собственные спреи. 1 // Разрешает/Запрещает отсылать клиенту защищённые ресурсы. 1 // Разрешает/Запрещает локальную скачку. 0 // Отключение лагокомпенсации на уровне сервера. 1 // Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. 0.5 // Максимальная лагокомпенсация, в секунду. 4 // Устанавливает силу трения. 800 // //Гравитация на кате (800 По умолчанию).
2000 // Устанавливает максимальную скорость любого объекта (начальная скорость — скорость перемешения по всем осям), в том числе скорость брошеной гранаты ,либо дроп любого оружия, так же влияет на силу прыжка. 500 // Устанавливает уровень максимальной скорости перемещения для наблюдателей. 18 // Устанавливает высоту шага. 75 // Минимальная скорость остановки, когда игрок на земле. 10 // Устанавливает ускорение игрока в воде. 1 // Устанавливает трение под водой. 0 // 1 — разрешить, 0 — запретить использование стандартного AIM в игре. 0 // 1 — разрешить, 0 — запретить использование чит кодов в игре. 0 // 0-старый типа запросов ,1-новый тип запросов. 0 // Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. 0 // Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. 1 // Разрешить/Запретить сбор информации(Статистики) сервера. 0 // Размер волн на воде. Принудительно выставляет текстуры неба. 1 // Кикать игроков за простой (бездействие на сервере). 1.75 // Время раунда в % от минуты.
4timer 30 // Время до взрыва бомбы после её установки. 3 // Количество секунд, за которые сервер позволяет игрокам писать в общий чат после конца карты и до загрузки новой. 2 // Предварительное время перед началом раунда на закупку (секунды). 0 // Затемнение экрана после смерти (0 — нет, 1 — да). 1 // 1 — можно следить только за своей командой ,0 — можно следить за всеми, 2 — в режиме спектатора (после смерти), видишь только от лица своих тиммейтов. 1 // Режим слежения за игроками после смерти (0 — следить можно за всеми, 1 — только за своей командой, 2 — нельзя двигать камеру, игрок может наблюдать за игрой только с места своей смерти). 0.60 // Процент голосов против игрока, которые он должен набрать для того, чтобы сервер кикнул его. 0.60 // Процент игроков прописавший в консоле votemap для смены карты. 1 // Проверка файлов на стороне клиента. 0 // Разрешить использование фонарика (0 — нет, 1 — да).
1 // Слышимость шагов (0 — нет, 1 — да). 2 // Число заложников, которое игрок может убить, перед тем как его выкинет с сервера. 0 // Максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считаться законченной. 0 // — если попал по своему то и отнимается хп (0 — нет, 1 — да) не не рекомендуется использовать. 1 // Контролирует информацию которую игрок видит на панели статуса: 0-все имена; 1-только имена игроков своей команды; 2-без имён. 850 // Начальное кол.во денег в первом раунде. 0 // Убивает тимэйта в следующем раунде, убившего товарища. 0 // Количество побед одной команды ,после чего карта меняется. Автоматически воспроизводить звуки моделей. По умолчанию: 0 (0 — нет, 1 — да). Загружайть пользовательские спреи после входа в игру, а не при подключении. Это увеличивает скорость загрузки. По умолчанию: 0 (0 — нет, 1 — да). Эхо в консоли при попытке выполнить неизвестную команду.
Источник: кейсы кс го