Описание испытаний.

Описание испытаний.


spyderf a’ura



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀02.08

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀№1 «Викторина»


Сложность — 9 треф.

Количество игроков — 20. 


Правила: 

Администрация делит игроков на две команды. Путем недолгих переговоров необходимо выдвинуть лидера команды, от решений которого будет многое зависеть. Также стоит учитывать, что команды будут участвовать по очереди во избежание путаницы. 


Итак, ведущий кидает в чат тему предстоящего вопроса. Лидер команды в течение минуты должен выбрать игрока, который пойдет на него отвечать, все просто. Игроки в праве умолять или отговаривать лидера от выдвижения чьей-либо кандидатуры, но последнее слово все равно остается за ним. 


На ответ дается тридцать секунд, в течении которых можно пользоваться абсолютно всеми источниками информации, а также разрешается спрашивать совет у собственной команды. Самое главное — дать ответ до завершения таймера, иначе он не будет засчитан. 


Соответственно, побеждает команда, набравшая наибольшее количество правильных ответов, а вторая полным составом покидает наш проект. 

Да-да, вы не ослышались, в первой же игре мы убираем половину участников испытания. Чего еще вы ожидали от одной из самых сильных карт? 


!внимание!

Перед началом игры участникам будет дана возможность выбрать «лидера» команды. Именно он получит карту, которой в последствии будет распоряжаться самостоятельно. Карты разрешено передавать другим игрокам по их воле или против. Также их можно обменять на услугу или даже продать. Карта становится собственностью человека и как ею распоряжаться далее — его выбор. Разве что, она всегда должна оставаться в игре: если обладатель карты каким-либо образом покидает игру, она переходит человеку, на которого написано «завещание». Если же его не будет иметься, карта заново разыгрывается между участниками: голосованием зрительских симпатий, либо же очередным испытанием. 


ОДНАКО если в течение десяти минут после указанного времени игроки не в силах выбрать лидера — мы их наказываем. Вас ведь предупреждали, что игра порою может быть нечестной? 

Если «лидер» не находится мирным путем, администрация самостоятельно выбирает человека и не несет никакой ответственности за дальнейшую игру. 



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀02.08

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀№2 «Салочки»


Сложность — 8 черви.

Количество игроков — 35(7x5). 


Правила: 

Для удобства проведения администрация делит всех участников на пять мини-групп, которые будут участвовать по очереди. 


Итак, случайным образом в группе из семи человек назначается водящий, а также запускается таймер на 3 минуты. Ведущий задает водящему легчайшую загадку, на которую тот должен поскорее ответить. Как только администрацией подтверждается правильность ответа, водящий кидает в чат юз любого другого игрока из своей группы. Теперь он становится водящим, вынужденным повторять все те же действия. Игра продолжается до завершения таймера — чей юзер оказывается на тот момент последним, тот и вылетает из проекта. 


Условия: 

— Нельзя писать в чат, если вы не водящий. 

— Вы в праве помогать друг другу в личных и использовать все источники для поиска информации. 

— Вы можете скинуть юз человека, который ранее скинул ваш или в целом уже был водящим, ограничений на повтор нет. 

— Администрация не несет ответственность за секундные(<10) задержки вопросов. 


Вам предоставлена отличная возможность сбросить со счетов надоедливого напарника или, наоборот, спасти товарища. Дерзайте. :) 



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀03.08

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀№3 «Сапер»

Сложность — 7 бубны

Количество игроков — 15. 


Правила: 

Ведущий кидает игрокам картинку, на которой изображено пятнадцать коробок, в одной из них затесалась бомба. Задача игроков — выбрать себе коробку и не угодить в ловушку. Всего будет проведено три раунда, с каждым разом количество коробок уменьшается на одну. 


Уточним, что картинка содержит подсказку о местонахождении бомбы, потому игрокам выделяется 5 минут на размышления и обсуждения. Если при ответе определенную коробку заняли быстрее вас, то советуем поторопиться и выбрать другую. 


Сможете ли вы разгадать загадку или понадеетесь на удачу? Решение только за вами. :) 

   



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀04.08

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀№4 «Волк в овечеьй шкуре»


Сложность — 6 и 7 черви

Количество игроков — 10. 


Правила:

Всего участвует десять человек, путем голосования они выбирают лидера. Ведущий тайно присваивает каждому игроку масть, а также выдает одному человеку клеймо предателя, так называемого волчонка, ему напишут в лс. 


В первом раунде у игроков есть ровно десять минут на то, чтоб узнать собственную масть. Для этого им необходимо выбрать любого игрока, который у ведущего в личных это спросит («можно узнать масть у /имя/?»). Свою масть от ведущего он не сумеет узнать, только чужую. всего игрок имеет право попросить лишь двух человек ему помочь, сам же он может помочь безграничному количеству людей. По истечению времени, каждый должен написать в личных ведущего свою масть — если ответ неверный, то вы покидаете игру. Затем начинается новый раунд, все те же действия, только масти каждого игрока изменены. 


В чем заключается роль волчонка? 

Сеять хаос в вашей дружной команде, лгать и подставлять, дабы дойти до победы. 

В чем заключается роль игроков? 

Как можно скорее найти волчонка и выбросить его за борт.


После третьего раунда вы сможете проголосовать против человека, которого больше всего подозреваете, а также после каждого раунда вы можете переизбрать лидера, если того пожелает большинство. 

Учтите, ведущий до конца игры не скажет, выгнали игроки волчонка или нет, ха-ха. 


Всего существует два финальных сценария: 

 > если в конце остается лидер и мирный, то побеждает лидер. 

 > если в конце остается лидер и волчонок, то побеждает волчонок. 


Примечание: волчонок тоже может получить роль лидера, если его изберут игроки, но лучше вам этого не делать. :) 


Условия: 

— мы не запрещаем грязно играть, обманывать и манипулировать, все на вашей совести. 

— категорически запрещены оскорбления, а также волчонок не имеет право раскрывать собственную роль. 

— помимо победителя, еще одну карту может получить самый вредный игрок по скромному мнению администрации. 


Готовы ли вы отодвинуть дружбу и нормы морали на задний план ради победи или пожертвуете свое место родственной душе? Решать только вам.

   



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀05.08

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀№4 «Художественный отсев»


Сложность — 8 пики.

Количество игроков — 30. 


Правила:

Весь поток из тридцати игроков разделяется на пять групп по шесть человек в каждой, для удобства проведения. Правила предельно просты: группе отправляется список слов, а также заводится таймер на пять минут. За это время им необходимо нарисовать как можно больше предметов/действий из списка — кто меньше всех нарисовал, тот и покидает наш проект. 


Учтите, мы не засчитаем те работы, где предметы различимы только по мнению художника, потому постарайтесь рисовать не только быстро, но и качественно.



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀06.08

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀№5 «Где я?»


Сложность — 6 пики.

Количество игроков — 8. 


Правила:

Правила игры достаточно примитивны и просты для запоминания. В каждом раунде ведущий загадывает определенное место и отправляет в чат четыре слова ассоциации, которые должны навести игроков на исходное слово. Цель участников: как можно быстрее написать свои версии в чат. Кто первый назовет загаданное слово, получает балл. По истечению шестнадцати раундов игрок с наибольшим количеством баллов получает карту. Если у нескольких игроков будет одинаковое количество баллов, между претендентами на победу проводится дополнительный раунд.


Просим заметить, что ответы, написанные неправильно или исправленные втечение раунда, засчитываться не будут.


Напоминаем, что загаданное слово будет иметь значение места. К примеру: Где я? — в магазине, в поезде, в ресторане.



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀06.08

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀№6 «Шифры?»


Сложность — 6 бубны.

Количество игроков — 12. 


Правила:

Вначале игры общий поток участников рандомным образом делится на две команды по шесть человек. Далее, за отведенное количество времени каждая команда должна выбрать лидера: именно ему при победе достанется карта. Если по истечении срока команда не сумела выбрать лидера самостоятельно, решение принимает администрация проекта.


Далее, путем опроса или мирного договора между командами, решается вопрос о том, кто из них приступит к выполнению задания первыми. После принятия решения в чат имеет право писать лишь выбранная команда, сообщения от участников, приступающих к игре вторыми, будут удаляться.


Перейдем непосредственно к сути игры. Цель каждой из команд — собрать пятизначный числовой код за максимально короткое время. Указания по поиску цифр команды получат под специальным изображением в зашифрованном виде. Расшифровав все фразы, участники смогут понять, из каких цифр состоит код, а затем, соответственно, составить его. Побеждает команда, сумевшая сделать это за меньший промежуток времени. Таймер начинает свою работу после отправки изображения с шифрами.


Уточним, что участники имеют право взять подсказку. Однако, если они все же захотят это сделать, им будет начисляться штрафное время в размере 20 секунд. Подсказки не могут иметь прямой ответ на вопрос о том, какая цифра кроется за определенным кодом. Администрация имеет право отказать в подсказке, если считает ее формулировку нечестной. 


Повторим, что побеждает та команда, которая сумеет составить код за меньший промежуток времени. Карту получает лишь лидер победившей команды. Обсуждения по поводу шифров должны вестись в чате.



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀06.08

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀№7 & №8 «Смертельная вечеринка 2» & «Жми на кнопку»

Правила находятся в общем доступе интернета.


⠀

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀07.08 

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀№9 «Разрушение и созидание» 


Сложность — десятка пик. 

Количество игроков — 10. 


Правила: 

Ну наконец-то игра, где администрации не придётся следить за выполнением заданий в реальном режиме времени. Всех с днём десятки пик! 

На этом испытании вам придётся здорово попотеть и использовать все свои творческие навыки, чтобы урвать победу. 


Цель — создание несуществующей в колоде карты, красивая реализация и красочное описание. Также для неё будет необходимо придумать задание, вообразив себя одним из администрации ALICE. 

Время — двадцать полных часов (до 08.08 15:00 по мск). 


Вот несколько пунктов, ответы на которые мы хотим увидеть в вашей работе: 

— Название карты 

— Случаи, в которых она может попасться игрокам. Иными словами — ее редкость. 

— Имеет ли она масть? если да, то какую? 

— Сочное описание игры, постарайтесь расписать все детально. За пример можно взять наш телеграф с испытаниями. 

В остальном вы можете добавить все, чего желает ваша душа. Вы художники и вы видите мир иначе :) 


!Внимание!

Работы отправленные не в срок будут отклонены и не смогут участвовать в испытании. В таком случае игрок вылетает сразу же. 



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀08.08 

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀№10 «Крокодил» 


Сложность — 10 треф. 

Количество игроков — 20. 


Правила: 

Администрация делит игроков на пять команд. Команды будут участвовать по очереди, друг за другом, дабы не было путаницы и беспредела. 

Итак, каждому игроку ведущий по очереди будет отправлять слово (в шепталке), которое он должен в тот же момент начать объяснять своей команде. Но так уж вышло, что слова эти не простые, они использовались в куплетах различных песен и по ним команда должна понять, в какой именно песне звучали данные слова. В качестве ответа должно использоваться название и исполнитель песни. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀


На одну команду дается три минуты, чем раньше вы отгадаете песню, тем выше ваш шанс стать победителями. Главная задача игроков — уложиться в срок, иначе ответ не будет засчитан, а команда будет считаться проигравшей. 

Соответственно, побеждают команды, затратившие наименьшее количество времени и назвавшие правильный ответ. Выбывает та команда, которая провалилась по всем вышеперечисленным пунктам. 

И да, выбывает лишь одна команда, считайте, что это спонтанное помилование в десятке треф. 

!Внимание!

Когда игрок объясняет слово своей команде, он не может использовать однокоренные слова или те выражения, в состав которых входит загаданное слово. Если администрация увидит, что игрок промышляет подобным способом, он будет лишен права объяснять слова и угадывать песню с остальной командой. 

Если к концу игры будет две проигравшие команды, состоится дополнительный раунд. Ведущий называет в произвольном порядке слова, цель команд — отгадать песню, в которой они пелись. Участник, назвавший песню раньше всех, позволяет своей команде выйти в финал и показывает нам истинных проигравших.



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀09.08 

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀№10 «Ад для одиночек» 


Сложность — 9 черви. 

Количество игроков — 14. 


Правила:

Ведущий тайно распределяет между игроками следующие роли: 3 одиночек, 5 пар, 1 любовница. Затем всем, кроме любовницы, отправляются подсказки касаемо того, кто является их партнером. Заметьте, у одиночек подсказки будут фальшивыми. Задача игроков — как можно скорее понять собственную роль и найти своего партнера, если он имеется. Любовница же получит подсказку про людей, которые точно не являются одиночками, и ее цель — разбить минимум две из четырех существующих пар. 


Каким образом все будет происходить? Как только каждый получит свои подсказки, запускается таймер на пять минут. В течение этого времени вы можете переписываться друг с другом в чате, в личных, обсуждать подсказки, пытаться найти партнера, а также забронировать одно из пяти мест на первую проверку. Если вы считаете себя одиночкой, то просто бронируете место для себя; если вы считаете, что в течение этих пяти минут точно нашли собственного партнера, то бронь на проверку должны поставить оба из вас. Когда время подойдет к концу, все участники, которые поставили бронь, должны сказать свою роль ведущему(«одиночка» / «в паре с…»). При правильном ответе человек автоматически покидает игру победителем, но, если он не угадал свою роль, ошибся партнером или его партнер не успел сделать бронь на проверку, то он продолжает оставаться в игре. Затем начинается следующий раунд, вновь можно забронировать место для проверки, а также ведущий отправит вам дополнительные подсказки. Игра продолжается до тех пор, пока победителями не выйдет минимум семь человек, все остальные вмиг покинут наш проект. 


Давайте также не будем упускать важные нюансы: 

— если вы ошиблись с чем-либо на проверке, то вам недоступна бронь на следующую, только через одну. 

— любовница выходит победителем из игры, если она придет на две проверки вместе с партнерами из разных пар.



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀10.08

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀№11 «Ребусы»


Сложность — 9 бубен.

Количество игроков — 10. 


Правила: 

Все очень легко и просто: администрация подготовила несколько простейших ребусов, которые предстоит разгадать игрокам. Время без ограничений, но тупить не получится :)
Победит человек, который справится с большим количеством ребусов. Сколько людей покидают игру — секрет, но многое зависит от ваших результатов.



11.08

№12 «Стикеры»


Сложность — 9 пики.

Количество игроков — 5.


Правила:

Цель — создание пака с девятью анимированными или девятнадцатью обычными стикерами, каждый из которых описывает любую игру, проведенную как на главном канале, так и на развлекательном. Также, вашим десятым/двадцатым стикером должен стать логотип проекта ALICE, который вы придумаете самостоятельно.


Несколько нюансов, которые вам следует учесть:

— Нельзя повторять одного персонажа на нескольких стикерах.

— Разрешаются стикеры и без персонажей вовсе, все на ваш вкус.

— Делать больше указанного количества стикеров нельзя.


В остальном же вы в праве делать все, что угодно вашей творческой душе. Дайте волю собственной фантазии и мастерству. :)

Время — двадцать четыре часа. (до 12.08 14:00 по мск).


!Внимание!

Работы, отправленные не в срок, будут отклонены и не смогут участвовать в испытании. В таком случае игрок вылетает сразу же. Всего из пяти человек визу получат лишь трое.



11.08

«Поворот не туда»


Сложность — 8 бубны. 

Количество игроков — 8. 


Правила:

Перед игроками находятся две двери. За одной из них — мгновенная смерть и вылет из проекта, за другой — спокойный проход в следующий раунд. Игрокам необходимо поскорее определиться с человеком, который осмелится войти первым в какую-либо из дверей. При неправильном выборе двери участники теряют храбреца и идут дальше в уже неполном составе. Игра продолжается ровно до тех пор, пока в живых не останется четыре человека, либо игрокам не посчастливиться пройти до самого конца с меньшим количеством жертв. Учтите, время каждого раунда ограниченно. 


Также не забудем упомянуть некоторые нюансы: 

— если игроки не могут выбрать человека, который откроет дверь, то администрация проведет мини-игру. :) 

— один и тот же человек может выбирать дверь в нескольких раундах, ограничений на повтор нет.



12.08

«Архив»


Сложность — 8 треф.

Количество игроков — 8.


Правила:

В одну престижную организацию необходимы работники архива, именно вы пришли на пробное испытание. Однако, вот незадача, требуется всего четыре работника, а вас целых восемь.


Игрокам придется самостоятельно разделиться на две команды. Как только они это сделают, ведущий в чат отправит список из четырех ограничений, каждый участник команды должен выбрать себе одно. Затем обеим командам будет выслан перечень заданий —необходимо выполнить каждое, в любом порядке. Учтите, ограничения усложняют прохождение игры. К тому же, возможны небольшие помехи со стороны руководства, вы ведь все написали «стрессоустойчивость» в резюме. :)


Игра заканчивается, как только одна из команд выполнит все задания, либо стрелки часов перейдут за 19:10 по мск.



13.08
«Бункер»


Сложность — 7 пик. 

Количество игроков — 8. 


Правила игры: 

Игроки получают список собственных характеристик, а также в общую конференцию отправляется описание катастрофы и условия бункера. В каждом раунде участники должны раскрыть одну свою черту по очереди, не забыв упомянуть, чем же она полезна для выживания. В конце проводится голосование, после которого нас покидает один из игроков.


Игра продолжается до тех пор, пока в бункере не окажется 4 человека.



15.08
«Преступление и наказание»


Сложность — 10 бубен. 

Количество игроков — 13. 


Правила:
Добрый вечер, уважаемые дамы и не дамы. В этой игре каждый игрок — и детектив, и убийца. Добро пожаловать на наш полуфинальный бал :) 

Торжественный день приближающегося окончания проекта должен сопровождаться убийственными играми, не правда ли? К вашему вниманию мы представляем правила игры "Преступление и наказание". 


Начало веселья происходит на прекрасном банкете, где каждый из играющих может привести с собой "гостя", нарисовав его в любом доступном приложении. Ваша задача дать ему кодовое имя, чтобы в его создании вас не заподозрили другие игроки. Хотите назвать своего персонажа Шляпником? Прекрасно! А может быть лучше сделать его Трубочистом? Тоже неплохой вариант! 


В этой игре большой вес имеют ваши имена, ведь, как и говорилось ранее: каждый игрок — и детектив, и убийца. Разве может совершиться преступление, которое после себя не оставит ни одной улики? 


Ваша задача нанести смертельный удар любым предметом, оставив после себя неочевидный след. Однако, внимание, ваше оружие должно содержать в своем названии любую букву вашего собственного имени! Например, игрок с именем Холл решил убить чужого персонажа, для этого он может воспользоваться молотком, либо же лилипутом! 


Но, неужели вы думаете, что совершать злодеяния так просто? Спешим вас огорчить. Для того, чтобы убить чужого персонажа, надо догадаться кто именно привел его на балл. При неудачной попытке у вас будет еще несколько шансов до тех пор, пока не закончится отведенное на то время. Однако, если вам свезло разгадать обманный маневр, ваше орудие убийства с большой вероятностью будет показано всем игрокам! Именно тогда вам придется оправдываться, сваливать вину на других игроков и вводить всех в заблуждение. 


За каждое успешное убийство игроки будут получать баллы. Тоже самое случится с детективами, которые сделали правильные выводы. В этой игре также учитывается количество обманутых игроков, что тоже принесет вам победу. В общем-то, для того, чтобы победить, вам необходимо быть лучшим убийцей, обманщиком и детективом! 


Для более легкого понятия игры, мы выделим основные пункты отдельным абзацем: 

— В начале игры каждый рисует и называет своего персонажа гостя, параллельно выбирая орудие убийства.  

— Далее администрация ALICE представляет всех гостей, называя их имена, но не раскрывая авторов. 

— В следующей части каждый игрок за отведенное время пытается убить чужих гостей. За один раунд можно совершить только одно убийство. 

— Приходит время первого голосования, где из двух-трех представленных жертв, для расследования придется выбрать только одну. 

— Ну а далее все очень просто! Администрация показывает орудие убийства и главный детектив(игрок, чьего персонажа убили), выдвигает свои догадки.

— Только после этого дается время на общее обсуждение и происходит очередное голосование, где все пытаются найти убийцу. 


!Внимание! Таких раундов может быть несколько: все зависит только от вас. Победитель выбирается по результатам подсчетов баллов. Если вашего персонажа убили, это еще не значит, что вы вылетаете из проекта :)




>> по всем интересующим вас вопросам обращаться в анонимы.


Report Page