Operation Unfathomable Completed!
By Moon
Итак, мы сыграли в великую и ужасную Operation Unfathomable - и выиграли. Заняло это все шесть сессий, в процессе полегла почти половина изначального отряда. Однако героям удалось не только выжить, но и выполнить основной квест. По этому поводу хочу сделать небольшой отчет, плюс мини-обзор самого модуля.
Это че хоть такое тоооо??!!
Полный обзор можно посмотреть у Бена, я же ограничусь моим собственным кратким summary.
Итак, если вкратце, то приключение Operation Unfathomable - это такое очень особенное мега-подземелье, наполненное до отказа разной вирдятиной. Серьезно, там нет почти ничего "нормального" и "обычного". Даже пещерные ласточки там гигантские и очень любят воровать веревки у приключенцев, представители расы гуманоидных грибов - все поголовно ученые, тут и там встречаются пришельцы из других измерений, а самое серьезное местное божество - это огромная многоножка с человеческим лицом, Шаггат-Ка, Султан Червей. В общем, настоящий мифический подземный мир, довольно гонзовый по духу, со своими непривычными законами, странностями и отвязными приколами.
Но одним подземельем дело не заканчивается, и к Operation Unfathomable естественным образом присоединено еще одно приключение-песочница - Odious Uplands, описывающее огромный регион провинции Stonespear (Камнекопейск, как игроки в итоге перевели), расположенный над подземельем из Operation Unfathomable. В регионе этом тоже все не так уж ванильно: по равнинам бродят мастодонты с четырьмя хоботами и бивнями-экскаваторами, где-то в топях за наполненным кракенами озером живет бог-сом Атхохта, тут и там встречаются колоссальные окаменелости фантастических существ, а над всем этим высится невозможная гора, увенчанная огромным каменным бубликом, вокруг которого регулярно случаются авроры Хаоса.

И если первое приключение-подземелье имеет хотя бы номинальную цель (вернуть королю-колдуну крайне опасный и ценный жезл, похищенный взбалмошным принцем), то второе сделано так, чтобы игроки сами ставили себе цели, взаимодействуя с миром, фракциями в нем, различными странными персонажами и силами. Однако никаких рельсов даже в Operation Unfathomable нет и в помине, так что суммарно мы имеем просто одну большую песочницу, в которой имеется надземная и подземная части. Что, кстати, довольно сильно отличается от типичного DCC’шного модуля, многие из которых грешат рельсовостью.
Оба модуля объединены в мега-том, озаглавленный как Completely Unfathomable, хотя каждое можно приобрести и по отдельности, да и водить одно без другого проблем никаких не составит. Есть также отдельное обещание третьего тома, но когда он выйдет - непонятно. Но и в текущем мега-томе содержатся не только оба приключения, но и монстрятник, несколько новых классов (есть выдры и неандертальцы!), множество аппендиксов на все случаи жизни (артефакты, новые патроны, табличка "как по-быстрому ввести в игру нового персонажа”, заклинания), а также тонны прекраснейших иллюстраций, которые задают неповторимый настрой всему приключению.

Completely Unfathomable существует в двух редакциях: для Swords and Wizardry (думаю, под нее изначально писалась), и под Dungeon Crawl Classics, по которой мы в итоге и играли. Отмечу, что конверсия под DCC имеет ошибки, тут и там встречаются стат-блоки для S&W, отсутствует несколько упоминаемых в тексте табличек, артефактов и иных сущностей, вместо ссылок на страницы встречаются плейсхолдеры вида p.XX. Но в целом игру это не портит, хотя вот конверсию таблички стандартных языков DCC в местную я в итоге сделал сам.
POV: Ты собрался это вести
Я долго ходил вокруг Completely Unfathomable, так и сяк облизывал этот модуль, все не решался запустить его, несколько опасаясь объема и комплексности. Типичные DCC’шные модули я водить наловчился, но они поменьше, их можно держать в голове разом. А вот такой огромный данж (не говоря уже о еще большем регионе над ним из Odious Uplands) весь запомнить не выйдет: пока дочитываешь его до конца, начало уже забывается.
Но в итоге звезды сошлись, я не без помощи извне дал сам себе волшебного пинка, приступил к делу с настроем “делай что должен, и будь что будет”. Сразу скажу, большая часть моих опасений не оправдалась, я даже несколько излишне подготовился для первых сессий, где партия топталась буквально на небольшом пятачке вдоль одного из главных тоннелей. Позднее в качестве подготовки мне вполне хватало перечитывания описаний ближайших к текущему положению партии мест, хотя пару раз оказывался застатым врасплох неожиданной сменой курса, тогда приходилось перечитывать на ходу.
Скажу сразу, OU написана в абсолютно DCC’шном стиле, без особого уважения к современным практикам верстки, когда все кратко, с буллет-поинтами и так далее. Поэтому на лету это все не так уж удобно читать, но вроде справлялся, сильно не провисали.

Если смотреть на структуру OU, то в ней есть три главных элемента:
- Карта с прописанными локациями, это основа приключения, понятное дело. Большая часть лора, основные квестовые штуки - все тут.
- Огромная таблица случаек, которые в свою очередь делятся на три части: встреченные в подземье путники, монстры и феномены подземного мира. Путники - основа для социалки и разных взаимодействий, монстры не настолько договорабельные, ну а подземные феномены могут быть как опасными, так и наборот (например, налетевший вдруг на путников вихрь принес с собой немного лута), и играют очень сильно на общее ощущение того, что место это странное и динамичное, тут просто так задерживаться не стоит.
- Фракции: информация о них несколько размазана по книге, но понимать их цели, текущую позицию и взаимоотношения ведущему обязательно надо. Фракций в одной только Operation Unfathomable с полдюжины, а Odioud Uplands добавляют еще больше. Все это скручивается в любопытные клубок взаимоотношений, тайных или явных альянсов, зловещих скрытых агенд и мотивов.
Все вместе эти элементы создают очень объемную картину, удержать в голове которую - это тот еще челлендж для ведущего. Ну и объем материала довольно серьезный, так что пришлось прочитать дважды, и потом постоянно освежал в памяти.
Наша катка
В составе изначальной партии у нас было шестеро персонажей:
- Эльф Равандил (Ransvind из d12 сов)
- Дварфийка Анора (Квак из Логова троглодита)
- Воин Юва (Майор Бласковиц) и его овца Юнона
- Эльф Гол Судман (Ваня aka Akigal aka Квадрат)
- Воин Боб (Вова)
- Маг по имени Контактер Петр (Игорь Игоревич)

Игроки попались матерые, из оср- и около-оср-тусовки. Что сильно сказалось на выживании партии. В Operation Unfathomable напрочь спилен всякий баланс, о чем я игроков предупредил заранее. И вели они себя соответствующе, чаще всего действуя аккуратно и стараясь минимизировать риск - и эта тактика себя полностью оправдала, не сказавшись на динамике игры, что довольно странно. Мой опыт говорит мне, что если играть DCC’шные модули так, как принято играть в труъ-осрные приключения, по итогу заложенного в приключение веселья будет меньше. Однако Operation Unfathomable почему-то не портится от таких методов игры, и это мы запишем в однозначные плюсы данного приключения.
На старте персонажи получили квест: спуститься в подземелье и найти там могущественный жезл Нул, который у короля-колдуна (правителя всех известных земель) украл его сынок, решивший устроить небольшой крестовый поход против воплощений Хаоса. Наших героев снабжают подобием карты, дают немного снаряжения, после чего пинком загоняют под землю.

В течение игры персонажи посетили большую часть мест, обозначенных на этой карте. Что, впрочем, составляет где-то треть от локаций на мастерской карте. А также едва ли поскребли по поверхности случаек, которые сначала выпадали довольно скупо, а потом начали шарашить персонажей по голове как раз тогда, когда отряд с жезлом уже двигался к выходу.
Ниже будет мое не слишком последовательное и очень краткое описание событий игры, само собой, многие детали опущены:
Если хотите чего-то более подробного, то вот ссылки на отчеты игроков:
- Первая сессия by Квак, а также посты один и два от Бласковица
- Вторая сессия от Квака
- Третья сессия от Квака
- Четвертая и пятая сессии от Квака
- Шестая заключительная сессия от … (еще не написано, добавлю линк, когда будет готово)
Кстати, хозяйке на заметку: выдавание персонажам экспы за написание отчетов очень сильно помогает эти отчеты в итоге получить.
Как мастер скажу, что у нас вышла не слишком даже всратая версия того, чем может обернуться модуль. Пара-тройка случаек могли полностью переиначить течение событий, добавив еще больше безумия в и без того пеструю историю. То есть контента в приключении хватит еще на пару десятков встреч, запросто. И это мы еще не слишком успели влезть во всякие межфракционные дела!
Мои впечатления
Мне очень понравилось водить это безумие. Это приключение требовательно к мастеру, тут надо многое одновременно держать в голове, огромную часть приходится додумывать и импровизировать, надо уметь ориентироваться в материале. Однако итоговый результат меня лично привел в полный восторг, история получилась что надо, повеселились мы всей компанией в процессе (надеюсь) порядочно.
Из минусов обозначу лишь упомянутые помарки в приключении, раскиданные тут и там статблоки для другого рулсета, ссылки на несуществующие таблицы или артефакты, ну и традиционно-DCC’шную структуру текста, которая не работает так прекрасно на столь больщих объемах.

Что дальше?
Дальше собираюсь перевести игру на рельсы песочницы с открытым столом. Выжившие персонажи вернулись в Форт Энтерпрайз, они теперь не связаны обязательством лезть под землю в поисках проклятого жезла, имеют достаточно связи с миром игры, амбиции, а также числятся в должниках у губернатора Крофакса.
Впрочем, каждая игра вполне может начинаться со свежесгенеренной партией, состоящей из только-только прибывших в Камнекопейск искателей приключений. Перед нами лежит целая огромная провинция, недавно оттаявшая от тысячелетних льдов, тут полно неизведанного, сокровищ, возможностей для подвигов и нелепых смертей. Мало того, вход в Подземье никто не закрывал, поэтому запросто можем вернуться в облученные первозданным Хаосом тоннели, построенные неизвестными древними цивилизациями.
