Operation Unfathomable Completed!

Operation Unfathomable Completed!

By Moon

Итак, мы сыграли в великую и ужасную Operation Unfathomable - и выиграли. Заняло это все шесть сессий, в процессе полегла почти половина изначального отряда. Однако героям удалось не только выжить, но и выполнить основной квест. По этому поводу хочу сделать небольшой отчет, плюс мини-обзор самого модуля.

Это че хоть такое тоооо??!!

Полный обзор можно посмотреть у Бена, я же ограничусь моим собственным кратким summary.

Итак, если вкратце, то приключение Operation Unfathomable - это такое очень особенное мега-подземелье, наполненное до отказа разной вирдятиной. Серьезно, там нет почти ничего "нормального" и "обычного". Даже пещерные ласточки там гигантские и очень любят воровать веревки у приключенцев, представители расы гуманоидных грибов - все поголовно ученые, тут и там встречаются пришельцы из других измерений, а самое серьезное местное божество - это огромная многоножка с человеческим лицом, Шаггат-Ка, Султан Червей. В общем, настоящий мифический подземный мир, довольно гонзовый по духу, со своими непривычными законами, странностями и отвязными приколами.

Но одним подземельем дело не заканчивается, и к Operation Unfathomable естественным образом присоединено еще одно приключение-песочница - Odious Uplands, описывающее огромный регион провинции Stonespear (Камнекопейск, как игроки в итоге перевели), расположенный над подземельем из Operation Unfathomable. В регионе этом тоже все не так уж ванильно: по равнинам бродят мастодонты с четырьмя хоботами и бивнями-экскаваторами, где-то в топях за наполненным кракенами озером живет бог-сом Атхохта, тут и там встречаются колоссальные окаменелости фантастических существ, а над всем этим высится невозможная гора, увенчанная огромным каменным бубликом, вокруг которого регулярно случаются авроры Хаоса.

И если первое приключение-подземелье имеет хотя бы номинальную цель (вернуть королю-колдуну крайне опасный и ценный жезл, похищенный взбалмошным принцем), то второе сделано так, чтобы игроки сами ставили себе цели, взаимодействуя с миром, фракциями в нем, различными странными персонажами и силами. Однако никаких рельсов даже в Operation Unfathomable нет и в помине, так что суммарно мы имеем просто одну большую песочницу, в которой имеется надземная и подземная части. Что, кстати, довольно сильно отличается от типичного DCC’шного модуля, многие из которых грешат рельсовостью.

Оба модуля объединены в мега-том, озаглавленный как Completely Unfathomable, хотя каждое можно приобрести и по отдельности, да и водить одно без другого проблем никаких не составит. Есть также отдельное обещание третьего тома, но когда он выйдет - непонятно. Но и в текущем мега-томе содержатся не только оба приключения, но и монстрятник, несколько новых классов (есть выдры и неандертальцы!), множество аппендиксов на все случаи жизни (артефакты, новые патроны, табличка "как по-быстрому ввести в игру нового персонажа”, заклинания), а также тонны прекраснейших иллюстраций, которые задают неповторимый настрой всему приключению.

Completely Unfathomable существует в двух редакциях: для Swords and Wizardry (думаю, под нее изначально писалась), и под Dungeon Crawl Classics, по которой мы в итоге и играли. Отмечу, что конверсия под DCC имеет ошибки, тут и там встречаются стат-блоки для S&W, отсутствует несколько упоминаемых в тексте табличек, артефактов и иных сущностей, вместо ссылок на страницы встречаются плейсхолдеры вида p.XX. Но в целом игру это не портит, хотя вот конверсию таблички стандартных языков DCC в местную я в итоге сделал сам.

POV: Ты собрался это вести

Я долго ходил вокруг Completely Unfathomable, так и сяк облизывал этот модуль, все не решался запустить его, несколько опасаясь объема и комплексности. Типичные DCC’шные модули я водить наловчился, но они поменьше, их можно держать в голове разом. А вот такой огромный данж (не говоря уже о еще большем регионе над ним из Odious Uplands) весь запомнить не выйдет: пока дочитываешь его до конца, начало уже забывается.

Но в итоге звезды сошлись, я не без помощи извне дал сам себе волшебного пинка, приступил к делу с настроем “делай что должен, и будь что будет”. Сразу скажу, большая часть моих опасений не оправдалась, я даже несколько излишне подготовился для первых сессий, где партия топталась буквально на небольшом пятачке вдоль одного из главных тоннелей. Позднее в качестве подготовки мне вполне хватало перечитывания описаний ближайших к текущему положению партии мест, хотя пару раз оказывался застатым врасплох неожиданной сменой курса, тогда приходилось перечитывать на ходу.

Скажу сразу, OU написана в абсолютно DCC’шном стиле, без особого уважения к современным практикам верстки, когда все кратко, с буллет-поинтами и так далее. Поэтому на лету это все не так уж удобно читать, но вроде справлялся, сильно не провисали.

Если смотреть на структуру OU, то в ней есть три главных элемента:

  • Карта с прописанными локациями, это основа приключения, понятное дело. Большая часть лора, основные квестовые штуки - все тут.
  • Огромная таблица случаек, которые в свою очередь делятся на три части: встреченные в подземье путники, монстры и феномены подземного мира. Путники - основа для социалки и разных взаимодействий, монстры не настолько договорабельные, ну а подземные феномены могут быть как опасными, так и наборот (например, налетевший вдруг на путников вихрь принес с собой немного лута), и играют очень сильно на общее ощущение того, что место это странное и динамичное, тут просто так задерживаться не стоит.
  • Фракции: информация о них несколько размазана по книге, но понимать их цели, текущую позицию и взаимоотношения ведущему обязательно надо. Фракций в одной только Operation Unfathomable с полдюжины, а Odioud Uplands добавляют еще больше. Все это скручивается в любопытные клубок взаимоотношений, тайных или явных альянсов, зловещих скрытых агенд и мотивов.

Все вместе эти элементы создают очень объемную картину, удержать в голове которую - это тот еще челлендж для ведущего. Ну и объем материала довольно серьезный, так что пришлось прочитать дважды, и потом постоянно освежал в памяти.

Наша катка

В составе изначальной партии у нас было шестеро персонажей:

  • Эльф Равандил (Ransvind из d12 сов)
  • Дварфийка Анора (Квак из Логова троглодита)
  • Воин Юва (Майор Бласковиц) и его овца Юнона
  • Эльф Гол Судман (Ваня aka Akigal aka Квадрат)
  • Воин Боб (Вова)
  • Маг по имени Контактер Петр (Игорь Игоревич)

Игроки попались матерые, из оср- и около-оср-тусовки. Что сильно сказалось на выживании партии. В Operation Unfathomable напрочь спилен всякий баланс, о чем я игроков предупредил заранее. И вели они себя соответствующе, чаще всего действуя аккуратно и стараясь минимизировать риск - и эта тактика себя полностью оправдала, не сказавшись на динамике игры, что довольно странно. Мой опыт говорит мне, что если играть DCC’шные модули так, как принято играть в труъ-осрные приключения, по итогу заложенного в приключение веселья будет меньше. Однако Operation Unfathomable почему-то не портится от таких методов игры, и это мы запишем в однозначные плюсы данного приключения.

На старте персонажи получили квест: спуститься в подземелье и найти там могущественный жезл Нул, который у короля-колдуна (правителя всех известных земель) украл его сынок, решивший устроить небольшой крестовый поход против воплощений Хаоса. Наших героев снабжают подобием карты, дают немного снаряжения, после чего пинком загоняют под землю.

Карта для игроков на старте

В течение игры персонажи посетили большую часть мест, обозначенных на этой карте. Что, впрочем, составляет где-то треть от локаций на мастерской карте. А также едва ли поскребли по поверхности случаек, которые сначала выпадали довольно скупо, а потом начали шарашить персонажей по голове как раз тогда, когда отряд с жезлом уже двигался к выходу.

Ниже будет мое не слишком последовательное и очень краткое описание событий игры, само собой, многие детали опущены:

Если хотите чего-то более подробного, то вот ссылки на отчеты игроков:

Кстати, хозяйке на заметку: выдавание персонажам экспы за написание отчетов очень сильно помогает эти отчеты в итоге получить.

Как мастер скажу, что у нас вышла не слишком даже всратая версия того, чем может обернуться модуль. Пара-тройка случаек могли полностью переиначить течение событий, добавив еще больше безумия в и без того пеструю историю. То есть контента в приключении хватит еще на пару десятков встреч, запросто. И это мы еще не слишком успели влезть во всякие межфракционные дела!

Мои впечатления

Мне очень понравилось водить это безумие. Это приключение требовательно к мастеру, тут надо многое одновременно держать в голове, огромную часть приходится додумывать и импровизировать, надо уметь ориентироваться в материале. Однако итоговый результат меня лично привел в полный восторг, история получилась что надо, повеселились мы всей компанией в процессе (надеюсь) порядочно.

Из минусов обозначу лишь упомянутые помарки в приключении, раскиданные тут и там статблоки для другого рулсета, ссылки на несуществующие таблицы или артефакты, ну и традиционно-DCC’шную структуру текста, которая не работает так прекрасно на столь больщих объемах.

Что дальше?

Дальше собираюсь перевести игру на рельсы песочницы с открытым столом. Выжившие персонажи вернулись в Форт Энтерпрайз, они теперь не связаны обязательством лезть под землю в поисках проклятого жезла, имеют достаточно связи с миром игры, амбиции, а также числятся в должниках у губернатора Крофакса.

Впрочем, каждая игра вполне может начинаться со свежесгенеренной партией, состоящей из только-только прибывших в Камнекопейск искателей приключений. Перед нами лежит целая огромная провинция, недавно оттаявшая от тысячелетних льдов, тут полно неизведанного, сокровищ, возможностей для подвигов и нелепых смертей. Мало того, вход в Подземье никто не закрывал, поэтому запросто можем вернуться в облученные первозданным Хаосом тоннели, построенные неизвестными древними цивилизациями.


Report Page