Оп 2 Худ

Оп 2 Худ



🛑 👉🏻👉🏻👉🏻 ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻






































Форум
Файлы
Статьи
Прохождения
Правки
Тесты




На Распутье 2. Repack от SEREGA-LUS


Perfect Winter для Stalker Anomaly 1.5.1.



Главная






Файлы





Глобальные модификации




ОП-2.1 / Объединенный Пак 2.1



Глобальные модификации Просмотры: 761696

Autumn Aurora Пак для ОП 2.1 Обновленная осенняя Зона Отчуждения, которую мы могли наблюдать в модификации Autumn Aurora 2 теперь адаптирована и для ОП 2.1. Данный пак погрузит игрока в гнетущую осеннюю атмосферу.
V92 Retexturing Пак для ОП 2.1 Данный графический пак полностью преображает зону, но не меняет ее координально. Были перерисованы с нуля старые текстуры маленького разрешения, обновлены Bump карты(Псевдорельеф) некоторых объектов.
Пак текстур окружения из "Равновесие 2" для ОП 2.1 Данный пак заменяем все текстуры окружения(Камней, Асфальта, Земли, Металла, Стекла, Техники, Эффектов и т.д.) на те, что мы видели в модификации Равновесие 2.
Весенний текстур пак для ОП 2.1 Данный текстурный пак привносит в зону атмосферу ранней весны, когда уже все начинает зеленеть. Трава уже начала зеленеть, а деревья остаются стоять безлиственными. Данная надстройка совместима с любой версией ОП 2.1, но может...
Ретекстур иконок для ОП 2.1 Изменения в Light версии максимально соответствуют 3D моделям и в целом ОП 2.1.
Летний текстур пак для ОП 2.1 Данный текстурный пак привносит в зону летнюю атмосферу. Зеленые деревья с обилием густой листвы, высокая зеленая трава и прочие атрибуты летнего времени года. Данная надстройка совместима с любой версией ОП 2.1, но может конфликтовать с...
Осенний текстур пак для ОП 2.1 Данный текстурный пак привносит в зону осеннюю атмосферу. Желтая, пожухлая осенняя листва, земля и трава окрашены в серые оттенки. Данная надстройка совместима с любой версией ОП 2.1, но может конфликтовать с другими графическими паками.
Ретекстуринг артефактов для ОП 2.1 Данный пак преображает внешний вид артефактов(Не иконки в инвентаре, а именно визуальную составляющую артефакта, который лежит на земле). Также стоит отметить, что автором были заменены только текстуры, модели остались стандартными
Музыкальные флешки для ОП 2.1 Набор музыки для музыкальных флешек
Фикс крепких НПС для ОП 2.1 Исправлена живучесть некоторых видов НПС
Фикс пси воздействия для ОП 2.1 Уменьшена дальность воздействия Биомассы и Контриков
Панорамные прицелы для ОП 2.1 Панорамные прицелы для снайперских винтовок с автозахватом
Без травы, кустов и крон деревьев для ОП 2.1 Убрана вся зелень с локаций, чтобы облегчить поиски тайников
Фонарь-прожектор для ОП 2.1 Увеличена мощность свечения оригинального фонаря
Фикс невидимых стен для ОП 2.1 Стены не простреливаются, можно выходить за территорию, включен бег по воде

"ОП 2.1 - отличный убийца времени с огромным количеством основных и дополнительных заданий" - сказал бы я, если бы этот мод не угробили ужасным искусственным интеллектом, не логичными моментами в квестах и местами ужасными диалогами. Я уже давно не жду от солянок и аддонов к ним чего-то каноничного, я уже не удивляюсь труднодоступным тайникам, хомячествам, которые требуют от тебя сотни пулеметов, тысячи патронов и артефактов. ОП 2.1 проходится и без всего этого, казалось бы, тогда это действительно отличный тайм-киллер в обертке сталкера, но не тут-то было... Прежде всего хочется начать с ИИ НПС в этом моде: Я не знаю чем руководствовались разработчики мода, когда писали ИИ для ОП 2.1, я догадываюсь, что они пытались сделать реалистичные перестрелки, где вы, как и ваши враги, будете умирать от 1-3 попаданий в торс и уж тем более в голову. Хорошая практика, проверенная временем, я поддерживаю подобный подход к перестрелкам, но проблема здесь кроется в другом: неписи чересчур умны. Бандит способен убить вас единственным выстрелом с расстояния под 100 метров, при этом вы даже не успеете среагировать на него, ведь он только-только показался из-за укрытия, да и то не полностью. И таких недостатков в этом плане у мода целая куча. Вот НПС стреляет сквозь стену, а иногда и цистерну, простреливая ее и попадая вам в голову, вот НПС убивает вас в спринте как только вы попадаете ему в поле зрения на долю секунды, вот сам НПС несется на полной скорости и на ходу выписывает вам смачную маслину в голову. Перестрелки превращаются в убил-сохранился-умер-загрузился. Добавьте ко всему этому "соляночных" НПС, которые фигурируют в новых квестах - они крепче любого танка, крепче чего хотите - выдерживают по 3-4 прямых попадания в голову и два рожка в тело. По началу я был доволен тем, что НПС умирают от пары попаданий, но когда НПС начали убивать меня через пол карты, а сами не умирали и от 30 попаданий в торс, я понял, что боевая система - самое ужасное, что есть в этом моде. А если перестрелки составляют немалую часть геймплея, то какое удовольствие от прохождения данного мода? Еще одна претензия связана с диалогами: Различные шутки, отсылки на реальные события, да и порой содержания диалогов выглядят ужасно. Шутки в диалогах зачастую вызывают лишь стыд за разработчиков и желание их развидеть. Характер главного героя в этих диалогах не раскрывается ни разу и сделать это попросту невозможно: вот здесь у нас Меченый - брутальный сталкер, который не терпит неуважительного обращения к себе, а здесь уже получает по морде и вдобавок к этому еще и извиняется перед едва знакомым человеков. Такое ощущение, что Меченого подменяют после каждого диалога. Авторам стоит в конце концов определиться каким они хотят видеть Меченого в своем моде. Ну и напоследок по поводу квестов: Я имею удовольствие проходить большинство квестов в ОП 2.1, некоторые из них в меру сложные и с хорошей наградой, некоторые заставляют подумать, что безусловно является плюсом для меня, но и здесь не обошлось без минусов. Я не знаю чем руководствуются авторы, когда принимают такие решения, ведь согласитесь, когда после взятия квестого предмета/завершения квестого диалога, вокруг вас спавнится орава сверхточных НПС, которые не умирают от прямого попадания в голову и уж тем более в торс - не самое приятное ощущение. А таких моментов здесь очень много. Не забывайте и про те орды зомби, которые спавнятся по одному из ПЕРВЫХ квестов на Кордоне. Однозначно этот мод не подойдет новичкам, которые только знакомятся с солянкой: шанс запороть сюжет, в один момент свернув не туда/сделав что-то не то, достаточно высок, а боевая система, которую разработчики принимают за реализм - вызывает лишь головную боль и желание бросить прохождение. Реализма в моде НЕТ. Я не рекомендую этот мод, я рекомендую играть в стандартные солянки без дополнительных аддонов.


Реализмом тут прям несёт, прям пахнет чувствуете? Вот то-то и оно, у меня тоже в деревне типы напьются,нажухаются и айда по полям бегать, вот и Меченный не отстаёт. Казаков напьётся,сигарет накурится и бежит а ему по пути то бабки контролёры мерещатся, то скелеты с топорами, то Веномы какие-то. Вот комары с размера черепа летают а с зади и летающие тушканы объявились, Псевдогиганты раньше ходили, а щас в друг прыгать начали,Бабки чёт ходят бубнят, мол у**ывайте от сюда, а это бармен его обдолбанного с Бара выгоняет. Эх а свободовцы смотрят на Меченого и завидуют от такого веселья. А на утро просыпается в обнимку с кровососами у одного напильник или рашпиль в заднице а у другого щупалец нет. Хех вот и у нас тут почти так-же, да во всей РФ. Реализм же) А на самом деле он нам и нахрен не нужён реализм ваш, ладно бы балансировали всё это, а то бандосы сквозь стены шьют, будто роботы с датчиками наведения, то в Затерянный лес зайдёшь или забытый, а там на тебя со всех сторон разные шмакозявры, кикимозявры,медведи, проходу тебе не дают, не в реализм а в клоунаду всё превращается, еслиб уж хотели уникальных тварей добавить, то уж разместили бы их адекватно а не все в одну кучу, реально кипит. Ну а так ещё со времён 2010 сольки, квесты, пещеры, пухи. Это всё безупречно, бартерная система мне тож нравится, меняешь часть мутанта оба патроны, ливер вылез. 2 главных минуса- Прапорщик шестюк агрится, сфиг пойми чего, в плейбой нельзя использовать и смотреть журнал, сук как меня это раздражает, когда уже добавят нормальный плейбой который можно будет открывать и смотреть, вот это был бы понимаю моддинг, эволюция, хоть и частично реборновская(шутейка конечно, но всё-равно). На что мужики в Зоне наяривыют, на обложку журнала? Требую нововедений! Твёрдаю 4 ибо люблю когда тучева туя квестов и пух.


"ОП 2.1 - отличный убийца времени с огромным количеством основных и дополнительных заданий" - сказал бы я, если бы этот мод не угробили ужасным искусственным интеллектом, не логичными моментами в квестах и местами ужасными диалогами. Я уже давно не жду от солянок и аддонов к ним чего-то каноничного, я уже не удивляюсь труднодоступным тайникам, хомячествам, которые требуют от тебя сотни пулеметов, тысячи патронов и артефактов. ОП 2.1 проходится и без всего этого, казалось бы, тогда это действительно отличный тайм-киллер в обертке сталкера, но не тут-то было... Прежде всего хочется начать с ИИ НПС в этом моде: Я не знаю чем руководствовались разработчики мода, когда писали ИИ для ОП 2.1, я догадываюсь, что они пытались сделать реалистичные перестрелки, где вы, как и ваши враги, будете умирать от 1-3 попаданий в торс и уж тем более в голову. Хорошая практика, проверенная временем, я поддерживаю подобный подход к перестрелкам, но проблема здесь кроется в другом: неписи чересчур умны. Бандит способен убить вас единственным выстрелом с расстояния под 100 метров, при этом вы даже не успеете среагировать на него, ведь он только-только показался из-за укрытия, да и то не полностью. И таких недостатков в этом плане у мода целая куча. Вот НПС стреляет сквозь стену, а иногда и цистерну, простреливая ее и попадая вам в голову, вот НПС убивает вас в спринте как только вы попадаете ему в поле зрения на долю секунды, вот сам НПС несется на полной скорости и на ходу выписывает вам смачную маслину в голову. Перестрелки превращаются в убил-сохранился-умер-загрузился. Добавьте ко всему этому "соляночных" НПС, которые фигурируют в новых квестах - они крепче любого танка, крепче чего хотите - выдерживают по 3-4 прямых попадания в голову и два рожка в тело. По началу я был доволен тем, что НПС умирают от пары попаданий, но когда НПС начали убивать меня через пол карты, а сами не умирали и от 30 попаданий в торс, я понял, что боевая система - самое ужасное, что есть в этом моде. А если перестрелки составляют немалую часть геймплея, то какое удовольствие от прохождения данного мода? Еще одна претензия связана с диалогами: Различные шутки, отсылки на реальные события, да и порой содержания диалогов выглядят ужасно. Шутки в диалогах зачастую вызывают лишь стыд за разработчиков и желание их развидеть. Характер главного героя в этих диалогах не раскрывается ни разу и сделать это попросту невозможно: вот здесь у нас Меченый - брутальный сталкер, который не терпит неуважительного обращения к себе, а здесь уже получает по морде и вдобавок к этому еще и извиняется перед едва знакомым человеков. Такое ощущение, что Меченого подменяют после каждого диалога. Авторам стоит в конце концов определиться каким они хотят видеть Меченого в своем моде. Ну и напоследок по поводу квестов: Я имею удовольствие проходить большинство квестов в ОП 2.1, некоторые из них в меру сложные и с хорошей наградой, некоторые заставляют подумать, что безусловно является плюсом для меня, но и здесь не обошлось без минусов. Я не знаю чем руководствуются авторы, когда принимают такие решения, ведь согласитесь, когда после взятия квестого предмета/завершения квестого диалога, вокруг вас спавнится орава сверхточных НПС, которые не умирают от прямого попадания в голову и уж тем более в торс - не самое приятное ощущение. А таких моментов здесь очень много. Не забывайте и про те орды зомби, которые спавнятся по одному из ПЕРВЫХ квестов на Кордоне. Однозначно этот мод не подойдет новичкам, которые только знакомятся с солянкой: шанс запороть сюжет, в один момент свернув не туда/сделав что-то не то, достаточно высок, а боевая система, которую разработчики принимают за реализм - вызывает лишь головную боль и желание бросить прохождение. Реализма в моде НЕТ. Я не рекомендую этот мод, я рекомендую играть в стандартные солянки без дополнительных аддонов.


Реализмом тут прям несёт, прям пахнет чувствуете? Вот то-то и оно, у меня тоже в деревне типы напьются,нажухаются и айда по полям бегать, вот и Меченный не отстаёт. Казаков напьётся,сигарет накурится и бежит а ему по пути то бабки контролёры мерещатся, то скелеты с топорами, то Веномы какие-то. Вот комары с размера черепа летают а с зади и летающие тушканы объявились, Псевдогиганты раньше ходили, а щас в друг прыгать начали,Бабки чёт ходят бубнят, мол у**ывайте от сюда, а это бармен его обдолбанного с Бара выгоняет. Эх а свободовцы смотрят на Меченого и завидуют от такого веселья. А на утро просыпается в обнимку с кровососами у одного напильник или рашпиль в заднице а у другого щупалец нет. Хех вот и у нас тут почти так-же, да во всей РФ. Реализм же) А на самом деле он нам и нахрен не нужён реализм ваш, ладно бы балансировали всё это, а то бандосы сквозь стены шьют, будто роботы с датчиками наведения, то в Затерянный лес зайдёшь или забытый, а там на тебя со всех сторон разные шмакозявры, кикимозявры,медведи, проходу тебе не дают, не в реализм а в клоунаду всё превращается, еслиб уж хотели уникальных тварей добавить, то уж разместили бы их адекватно а не все в одну кучу, реально кипит. Ну а так ещё со времён 2010 сольки, квесты, пещеры, пухи. Это всё безупречно, бартерная система мне тож нравится, меняешь часть мутанта оба патроны, ливер вылез. 2 главных минуса- Прапорщик шестюк агрится, сфиг пойми чего, в плейбой нельзя использовать и смотреть журнал, сук как меня это раздражает, когда уже добавят нормальный плейбой который можно будет открывать и смотреть, вот это был бы понимаю моддинг, эволюция, хоть и частично реборновская(шутейка конечно, но всё-равно). На что мужики в Зоне наяривыют, на обложку журнала? Требую нововедений! Твёрдаю 4 ибо люблю когда тучева туя квестов и пух.


Доброго времени суток уважаемые Сталкеры! Начну с предыстории как я познакомился с Солянкой. Давным давно, когда я ещё плавал в первичном бульоне будучи амёбой, друг мне подогнал диск с игрой под названием "Народная Солянка 2010", я буквально умер от восторга насколько мод показался мне огромным посмотрев ПДА, от восторга, и пули бандита из Северного блокпоста. Сразу поняв, что мод крайне жесток, что не характерно было для модификаций тех времён, я затянул пояса потуже и отправился в путь, сквозь многочисленные вылеты добрался кое-как до лагеря новичков, побывал в прекрасной локации Пещера, а после отправился в глубь зоны. Всё моё путешествие сопровождалась вылетами и дичайшими фризам, так как кампухтер был тогда не очень. Соответственно пришлось забросить мод, так как прохождение было невозможным. Ну вот и спустя столько лет, проигнорировав новые релизы солянок и ОП, я всё таки решился вернуться в этот дивный мир и попробовать его ещё раз. И знаете, всё так же шикарно, теперь ничего не лагает и не вылетает, соответственно я решил взяться за этот мод на полном серьёзе. Зная такие проекты, за ранее решил ознакомиться с ним на форумах и ютубе , и наткнулся на интересное видео, под названием "Как правильно начинать ОП 2.1", ну думаю надо бы ознакомиться, авось полезно быть. Должен сказать, что я не прогадал, пару часов потраченных моей жизни на просмотр 3-х выпусков помогло мне сделать соответствующий вывод о данной модификации, особенно после некоторых предостережений "Это не выбрасывай ни в коем случаи, это собирайте, это не теряйте, а то всё сломаете" такие слова очень вдохновляли меня на прохождение этого замечательного мода. Ко всему прочему множественные обзоры на форумах и ютубе о моде так же подчеркнули всю прелесть данной модификации, что поиск тайников в текстурах станет самым захватывающим приключением ОП, коих будет большее количество. Сам я дошёл пока что до Агропрома, реализм к этому времени уже успел ощутить в этой модификации, ваншотающие крысы и прострелы сквозь Камаз довольна таки добавляют щепотку драйва среди большинство скучных модификаций на Сталкер. Толпа спавняшихся зомбей у туннеля после поднятия бритвы Волка крайне меня развеселили, благо я был готов, потому что смотрел гайды, яж всё таки не абы кто, а матерый Сталкер! Правда фпс немного упал конечно после подрыва этой оравы, ну да ничего, сам виноват, GTX1050 на 4GB и оперативки 8GB всё таки маловат для сие шедевра. Интересные и проработанные циклические квесты, один лучше другого, помогают на начальных этапах с фармом, а то таскать кучу сломанного оружия не очень выручает. Так же особенно понравился тайник Коллекционера в Агропроме на верхушке столба, эт вам не по кустам шариться. Вообщем мод действительно меня зацепил, буду играть д


Я, как истиный ценитель ОП-2, сразу же побежал качать Оп-2.1. Что тут скажешь.... Плюсы: -Много новых квестов -Интересный ( для любителя) геймплей -Куча всего нового, локаций, оружия, артов, персонажей. Минусы: -Очень много микрофризов -Как по мне, новые рюкзаки.... ну не очень.. -Как всегда всё слишком на ЛЮБИТЕЛЯ... Ибо эти тайники, кучи мутантов и неубиваемых НПС просто иногда сводят с ума любого, особенно новичка в мире ОП В общем, 5 с минусом... Спасибо за мод. Он давно стал моим любимым за свои сложности, горы нововведений и различных сюжетных веток. Почти прошёл ОП-2, теперь вот взялся за 2.1. Удачи мне XD


Начнем сразу с плюсов 1) Понравились новые "долгоиграющие" квесты "Привет от Сидоровича" , "Изделие №58" , "Сорвать сделку " от Мерцающего , "Найти тайник" для Костыльноги . Квесты сделаны интересными, с неожиданными поворотами сюжета и заставляют подумать . 2) Некоторые фишки . А именно : - Невозможность в гравикостюме применять оружие. Всё логично , когда вы тащите груз большого веса и объема руки у вас заняты и чтобы применить оружие нужно бросить груз - Удаление глючных объектов через главное меню...Самое главное что не понравилось в моде это "привязанность" основных новых сюжетов (Снайпер , Алмазные черепа , Острова , Эмбрионы , Волазар ) к паркуру. Для меня это напрочь отбило желание играть в ОП2.1 но я все-же смог пройти мод через силу.


Доброго времени суток уважаемые Сталкеры! Начну с предыстории как я познакомился с Солянкой. Давным давно, когда я ещё плавал в первичном бульоне будучи амёбой, друг мне подогнал диск с игрой под названием "Народная Солянка 2010", я буквально умер от восторга насколько мод показался мне огромным посмотрев ПДА, от восторга, и пули ба
Ковыряем ОП - 2 - Объединенный Пак (ОП, ОП - 2 , ООП) - AMK Team | Форум
ОП - 2 .1 / Объединенный Пак 2.1 Торрент Скачать моды для STALKER, Сталкер.
[ ОП - 2 ] Худ из Возвращение Шрама + новые иконки - Моды Тень Чернобыля...
Установил оп 2 .1, 5 минут поиграл - пропал..
Ответы Mail.ru: В СТАЛКЕРЕ ОП 2 .1 пропал HUD, хотя и выбрал его в меню...
4 День Японской Диеты
Какая Диета Должна Быть При Анемии
Диета Магги На 2 Недели Результаты
Оп 2 Худ

Report Page