Ооп В Php Особенности Реферат
Ооп В Php Особенности Реферат
Блог разработчика Заметки и статьи о современных web-технологиях
Главная страница » PHP » Принципы ООП PHP (основные понятия и парадигмы)
Добавить комментарий Отменить ответ
Принципы ООП (объектно ориентированного программирования) — это парадигмы на которых базируется подход в основе которого лежит объектная модель.
Объект — это совокупность характеристик и поведений, которое соответствует некой сущности.
Чтобы создать объект в программе, нужно описать шаблон для этого объекта, который называется классом . Объекты создаются на основе уже существующих классов.
Характеристики объекта в классе описываются в виде переменных, которые называются полями .
Поведение объекта в классе описывается функциями, которые называются методами .
Объектно ориентированное программирование базируется на принципах:
Инкапсуляция — объединение полей и методов в классе, с целью закрыть прямой доступ к полям и открыть его для методов, которые этими полями управляют.
Согласно инкапсуляции, доступ к полям рекомендуется закрывать используя соответствующие спецификаторы доступа. Чтобы предоставить возможность вносить изменения или получать значения полей, создаются специальные методы.
Метод, возвращающий значение поля, называется геттер (от английского get — «получать»).
Метод, устанавливающий значение поля, называется сеттер (от английского set — «устанавливать»).
Методы SET должны проверять правильность заносимых значений в поля и если значение не правильно, то корректировать его или генерировать ошибку.
Например, в минуте не может быть более 60 секунд и так далее.
Наследование — позволяет создавать классы на основе уже существующих. Тем самым облегчая задачу по созданию новых классов с точки зрения использования уже существующего программного кода. Класс, от которого произошло наследование, называется базовым или родительским. Классы, которые произошли от базового, называются потомками, наследниками или производными классами. В PHP также используются абстрактные классы.
Абстрактный класс — это класс, содержащий хотя бы один абстрактный метод. Он описан в программе, имеет поля, методы и не может использоваться для непосредственного создания объекта. То есть от абстрактного класса можно только наследовать. Объекты создаются только на основе производных классов, наследованных от абстрактного.
Полиморфизм (греч. «многообразие форм») — в программировании означает возможность использования одного имени для методов разных классов находящихся в одной иерархии наследования (т.е. в родственных классах) с целью выполнения схожих действий.
Создание в производном классе метода с таким же именем что и имя метода родительского класса, называется переопределением метода .
Суть переопределения метода — производный класс в переопределяемом методе делает похожее, но отличающееся действие, чем действие метода родительского класса.
В примере выше, приведен некий абстрактный класс от которого происходит наследование. В классах-потомках используется метод с таким же именем как у родителя (переопределяется). В каждом случае он выполняет одну и ту же задачу — выводит тип которому соответствует конкретный пост.
Приемы объектно-ориентированного проектирования
Принципы ООП PHP ( основные понятия и парадигмы)
Особенности ООП в PHP : traits | Блог о программировании
Объектно - ориентированное программирование на PHP
Основы работы с объектно - ориентированным ...
Реферат : Язык Web- программирования - PHP - BestReferat.ru
Контрольная Работа По Физкультуре 6 Класс Баскетбол
Экономика И Менеджмент Горного Производства Курсовая Работа
Исполнение Приговора Курсовая
Конкурентоспособность Продукции Определения И Порядок Расчета Реферат
Курсовая Тактическое Планирование На Предприятии