Ограничения.
юми #𝑳𝑵Основные ограничения
Все нижеописанные ограничения действуют в основном на Игроков, нпс подчиняются схожим правилам, но никогда не могут сравниться с Неземными.
1. Каждый персонаж может владеть только двумя классами.
2. Персонажи не могут иметь неуязвимости без веской причины (артефакт, зачарование).
3. Каждый персонаж не может иметь больше двух навыков.
4. При приëме анкеты каждый персонаж начинает с 1 уровня. В сеттинге мира это объясняется тем, что персонаж не предпринимал особых действий к прокачке (либо же пропишите в начальном посте о своей прокачке, прежде посоветовавшись и уведомив сюжетника о желаемом уровне).
5. Максимальный уровень в Системе - 160. В игровую неделю можно поднять максимум 10 уровней. Баллы для повышения уровня начисляют игроки себе сами, не забыв уведомить об этом сюжетника. При взятии мультикласса, увеличении уровня навыков или получении нового приëма вам нужно уведомить сюжетника и обсудить с ним детали.
6. Для достижения высокого уровня нужны затраты реального времени и консультация с сюжетником: стать Главой Города не невозможно, но невероятно сложно и это должно обсуждаться. Стать мастером в навыке тоже сложно, поэтому все манипуляции должны быть обсуждены.
7. Каждый игрок может быть лидером лишь одной фракции и состоять лишь в одной Гильдии.
8. Каждый игрок начинает с 200 монетами и спокойно может их тратить.
9. Сюжетник в любой момент может потребовать изменить информацию в посте, если она противоречит прописанному канону.
10. Если вам нужен гейм-мастер - обращайтесь к сюжетнику.
Затраты выносливости и ХП
Давайте обсудим немаловажный момент как затраты выносливости и ХП. Естественно, в нашей ролевой нет огромного множества цифр как в полноценной ММОРПГ, мы стараемся максимально облегчить игровой процесс, ведь прежде всего в SotN ценится умение показать ситуацию и передать атмосферу, так как жёсткого контроля нет и каждый игрок волен отыгрывать то, что пожелает. Все эти ограничения нацелены на облегчение ролевого процесса и равенство ролевиков.
Повреждения
Не упускайте из виду то, что повреждения в мире являются не только ранами, но и уменьшения вашей характеристики ХП. Ранения не кровоточат, но чем оно сильнее, тем больше дебаффов накладывается на персонажа. Характеристика хитпоинтов изначально у всех одинакова, но её можно поднять, используя доспехи и повышая свой уровень. С каждым уровнем тело персонажа становится сильнее, не забывайте об этом.
Ранения следует лечить. Либо традиционными методами через местные лечебницы, либо с помощью зелий. Игнорирование ранений может привести к смерти персонажа: начнётся симуляция процессов сепсиса и гниения плоти, которые будут отнимать ХП у персонажа, приводя его к смерти.
Дебаффы, накладываемые ранениями, по ощущениям схожи с обычными симптомами болезней. Разберём на примере: если персонаж получит рану на животе, то она не будет кровоточить, но без должного внимания она начнёт гнить, принося персонажу боль, лихорадку, головокружение и потерю сознания. Ранения, естественно, можно терпеть, но при низких значениях ХП персонаж чувствует головную боль, тошноту, понижается скорость персонажа и его координация. В любом случае, все ранения лишь имитируют симптомы, поэтому в операциях Игроки не нуждаются, им нужен отдых в местах, помеченных на Карте как Лазарет. Потерянные ХП восстанавливаются медленно, но опущенные до минимума хитпоинты восстановятся примерно за 3-4 дня.
О смерти
Концепция смерти, кстати, в ролевой довольно проста: персонаж рассыпается осколками света и исчезает, когда значение его ХП опускается до нуля. Игрок далее может создать нового персонажа, но брать старую оболочку нельзя, это обязательно должен быть новый персонаж с новой историей, который начнёт свой путь с самого начала, т.е с происшествия у статуи Люрея. Смерть персонажа нельзя предотвратить никак, её можно лишь отсрочить артефактами по типа Медальона Жизни из магазина Гильдии "Рассвет". Также нельзя поднять нулевое значение ХП.
О реакции и выносливости
Реакция Неземных в ролевой повышена или понижена в рамках своего класса и может быть изменена во время прокачки. Но, как правило, реакция Игроков всегда выше, чем у нпс (людей).
Игроки функционируют как обычные люди, поэтому им важен сон, еда, а так же своевременный отдых. Как таковой шкалы выносливости нет, но все мы понимаем, что сражаться против монстров на протяжении десяти часов начинающий Игрок естественно не сможет. Некоторые навыки и приëмы, конечно, помогают сражаться не обращая внимание на ранения и выносливость, но это лишь временный эффект.
О психическом состоянии
Думаю, каждый согласится: при попадании в Примум Неземные, в первую очередь, испытывают шок, который преследует их на протяжении всей адаптации к новым реалиям. Кто-то перенëс этот период легко, а кто-то упал в бездну отчаяния и покончил с собой. Каждый персонаж ментально устаёт, ведь он постоянно нагружен: начиная от обязанности посещать Башню под страхом смерти, заканчивая сражениями не на жизнь, а на смерть с монстрами. Поэтому сказать, что персонаж ментально устаёт - значит ничего не сказать.
Поэтому ментальный отдых также очень важен. Из-за того, что Игроки не могут болеть в привычном нам понимании, болезнью для них стало ментальное истощение. Приближение к ментальному истощению сначала снижает бдительность и внимательность персонажа, потом Игрок начинает испытывать головные боли, головокружение и сонливость - Система накладывает дебаффы. Персонаж не может взять себя в руки, не может адекватно рассуждать, ловит панические атаки.
Способом избавления от ментального истощения является сон и спокойная обстановка. Чем выше уровнем Неземной, тем он становится опытнее, а значит повышается его ментальная устойчивость к различного рода шокирующим ситуациям.