Огнестрел 2.0!

Огнестрел 2.0!


Приветствую вас, фанаты контер стрика, вархамера и прочие любители стволов. Наконец-то оружие дальнего боя не будет баластом со смешной механикой калькулятора - всё будет заметно проще, а все цифры можно посчитать в уме. Не смотря на название этой статьи, тут речь будет идти не только о пушках, но и луках, арбалетах, да хоть метании камнями - всё это подпадает под стрельбу. Так что после прочтения этого материала, вы сможете спокойно взять любую палку, проверить её статы и отправиться дырявить друг друга.


Механика дальнего боя:

Для начала определимся что такое дальний бой в нашей ролевой. Это буквально сегмент сражения, где между вами расстояние не позволяет скрестить шпаги или кулаки. Вот так всё просто, банально на уровне тактики. И именно в этот момент сражения вы можете как уменьшить расстояние, так и атаковать на расстоянии. Допустим, вместо рывков вы решили использовать огнестрел. Значит, взяли, вытянули из кобуры пистолеты и давай стреляться. И вот тут мы подходим к главной особенности боёв на дистанции, смотрите внимательно:

Согласно механике реакции, при хорошем обзоре вы видите предметы которые двигаются со скоростью до реакции * 2, а для успешного ответа необходимо иметь скорость в половину от скорости противника.
Например, если ваша реакция 30, вы видите предметы которые перемещаются до 60 очков. Допустим, в вас летит предмет со скоростью 60, ваш персонаж его видит, и ему нужно минимум 30 скорости (потому что 60/2 = 30), чтобы успешно увернуться от этого предмета на расстоянии.

С этим разобрались. Поговорим про очередь из действий:

Сторона стрелка:
  1. Теперь, как и в обычном бою, необходимо совершить действие, а именно навестись и нажать на курок. Чтобы это совершить, нужно видеть противника, и иметь минимум половину скорости от его собственной, чтобы на него навестись, а затем выстрелить.
Сторона противника:
  1. Вы можете попытаться сбить прицел с себя и увернуться от выстрела. Тут играет роль чья реакция выше. В случае превосходства уворачивающегося, у персонажа есть возможность предугадать траекторию выстрела и увернуться, а если наоборот - стрелок может подловить врага и выстрелить до уворота.
  2. Представим, что не удалось увернуться от наводки. Противник выстрелил и снаряд летит прямо во второго игрока. В таком случае есть возможность увернуться от пули, при помощи той же базовой механики. Нужно увидеть пулю, и, если скорость персонажа равна половине скорости снаряда, или выше - можно увернуться от него.
Это правило работает не только для огнестрела, а любых дальнобойних атак.

Стрельба очередями:

В прошлом блоке не просто так был сделан акцент на реакции. Если всё оставить как есть - каждый персонаж будет Вескером, что круто уклоняется от пуль. И для того, чтобы огнестрел не стал вновь мусором, вводится механика стрельбы очередями. За свой ход стрелок может выпустить несколько снарядов, которые "срежут" превосходство реакции противника, и тому будет трудно увернуться от наводки стрелка. Тут всё достаточно просто:

1 выстрел отнимает ИКС очков реакции у врага в этот момент

Например, у пистолета каждая пуля снимает 2 очка реакции в моменте. У стрелка реакция 40, у бегунка 50. Чтобы выйти на равных, стрелку нужно совершить минимум 5 выстрелов, и суммарно эта атака снизит реакцию врага на 10 очков, и таким образом хотя бы одна пуля полетит в цель (и бегунку остается только попытаться увернуться от пули, что будет трудно). Но это преимущество можно получить только в случае, если стрелок поспевает за бегунком по скорости, а иначе пушка будет стрелять едва ли не на рандом (что у нас никак не считается).

Существует и обратная сторона этой механики. Дабы не зажимать пулемёт, и не ваншотать перекачей, у стрельбы очередями есть ограничения по конструкции. Ваш стрелок может хоть трижды преодолеть пальчиком скорость звука, но в его руках железка, которая имеет свой предел, и просто физически не выдаст больше пуль за один ход.

Ниже будет представлен список доступного оружия в РП. Помимо общих характеристик будет описан штраф от пуль для соперника, и количество патронов на бой.

Про урон:

Так как у нас работает старая система прочности, что получается:

Урон пули < Прочность врага - пуля не пробила
Урон пули до 10 очков больше Прочность врага - пуля едва прошла слой кожи противника
Урон пули до 20 очков больше Прочности врага - пуля застряла в мышечном слое противника
Урон пули до 30 очков больше Прочности врага - пуля прошивает органы противника
Урон пули больше Прочности врага на 30 и более очков - пуля прошивает врага полностью и вылетает

Специальные возможности:

Помимо прямого попадания, огнестрельное оружие позволяет совершить несколько полезных действий:

  1. Остановить атаку врага. Для этого необходимо пустить снаряд в уязвимое место на атакующей конечности врага. И даже если пуля не пробьёт его, если сила пули > силы атакующей части врага или его баланса (просто стат силы), атаку можно сбить.
  2. Атака из слепой зоны. Для этого необходимо пустить пулю рикошетом, чтобы она оказалась в слепой зоне. Это даст преимущество в попадании, но пуля потеряет 25% своей силы.


Список пушек:

Луки:

Традиционный деревянный лук — классическое метательное оружие, изготовленное из гибкой древесины. Оставляет лишь легкие ушибы и поверхностные раны, поэтому годится разве что для тренировок или охоты на мелких проклятий.

  • Прочность: 8
  • Сила: 15
  • Скорость снаряда: 20 (+1 очко скорости за каждые 5 очков силы персонажа)
  • Количество стрел за ход: 1
  • Штраф к реакции соперника: -2
  • Стрел в колчане: 15

Спортивный рекурсивный лук — современный вариант лука, выполненный из композитных материалов для лучшего натяжения. Способен пробивать плоть и наносить неприятные травмы, а двойной выстрел заставляет врага тратить больше сенсорного ресурса на уклонение. 

  • Прочность: 15
  • Сила: 20 (+1 очко за каждые 4 очка силы персонажа)
  • Скорость снаряда: 25 (+1 очко скорости за каждое очко силы персонажа)
  • Количество стрел за ход: 2
  • Штраф к реакции соперника: -3
  • Стрел в колчане: 15

Охотничий блочный лук — смертоносный инструмент с системой эксцентричных блоков, обеспечивающих огромную кинетическую энергию. Тяжелая стрела ломает кости и легко прошивает цель насквозь. 

  • Прочность: 25
  • Сила: 28 (+1 очко за каждые 3 очка силы персонажа)
  • Скорость снаряда: 35 (+1 очко скорости за каждое очко силы персонажа)
  • Количество стрел за ход: 3
  • Штраф к реакции соперника: -3
  • Стрел в колчане: 10

Арбалеты:

Пистолетный арбалет — компактное и практически бесшумное оружие, которое легко спрятать под плащом или курткой. Идеально подходит для скрытных атак из слепой зоны, пробивая мягкие ткани и застревая в мышцах. Его снаряды летят достаточно быстро, чтобы заставить врага напрячь зрение.

  • Прочность: 20
  • Сила: 22
  • Скорость снаряда: 35
  • Количество болтов за ход: 1
  • Штраф к реакции соперника: -2
  • Болтов в магазине: 1
  • Всего болтов: 15

Классический арбалет — грубое, но надежное оружие браконьеров с прочной дугой. Тяжелый болт легко прошивает деревянные доски и наносит глубокие раны, дробя кости при попадании. Одиночный выстрел летит с высокой скоростью, требуя от цели мгновенной реакции.

  • Прочность: 15
  • Сила: 30
  • Скорость снаряда: 45
  • Количество болтов за ход: 1
  • Штраф к реакции соперника: -3
  • Пуль в магазине: 1
  • Всего болтов: 10

Тяжелый тактический арбалет — современная инженерная штука, созданная для охоты на крупную дичь и прочных извергов. Его чудовищная сила натяжения позволяет болту прошивать даже легкие укрытия. Такой выстрел оставляет огромную пробоину и ощутимо режет пропускную способность восприятия цели.

  • Прочность: 30
  • Сила: 38
  • Скорость снаряда: 55
  • Количество болтов за ход: 1
  • Штраф к реакции соперника: -4
  • Всего болтов: 8

Пистолеты:

Glock 17 (9mm) — базовое огнестрельное оружие охраны и полиции с легкой пластиковой рамкой. Обладает умеренной пробивной силой, достаточной для глубоких ранений, но его главный козырь — плотность огня.

  • Прочность: 20
  • Сила: 25
  • Скорость снаряда: 110
  • Количество пуль за ход: 6
  • Штраф к реакции соперника: -4 (Суммарно за 3 выстрела)
  • Пуль в магазине: 17
  • Всего магазинов: 4

Desert Eagle .50 AE — карманная артиллерия из тяжелой оружейной стали, отдача которой способна вывихнуть кисть неподготовленному стрелку. Кинетическая мощь пули дробит кости и оставляет выбоины в бетоне, отрывая конечности при удачном попадании. Оружие для тех, кто предпочитает вкладывать весь урон в пару сокрушительных выстрелов..

  • Прочность: 35
  • Сила: 40
  • Скорость снаряда: 120
  • Количество пуль за ход: 2
  • Штраф к реакции соперника: -3
  • Пуль в магазине: 7
  • Всего магазинов: 3

ПП и автоматы:

Пистолет-пулемет Uzi (9mm) — классика городских перестрелок, буквально заливающая пространство свинцом. Облако из тридцати пуль моментально перегружает мозг противника информацией, делая уклонение от наводки невыполнимой задачей. Точность страдает, но шквальный огонь компенсирует любые промахи.

  • Прочность: 25
  • Сила: 25
  • Скорость снаряда: 100
  • Количество пуль за ход: 30
  • Штраф к реакции соперника: -4 (за спрей из 10 пуль)
  • Пуль в магазине: 30
  • Всего магазинов: 4

Штурмовая винтовка M4A1 (5.56) — золотой стандарт спецназа, сочетающий отличную эргономику и высокую убойность. Плотная очередь из пяти быстрых пуль прошивает тела насквозь и уверенно крошит кирпичные укрытия. Идеальный баланс между контролем отдачи и подавлением вражеского восприятия.

  • Прочность: 30
  • Сила: 35
  • Скорость снаряда: 120
  • Количество пуль за ход: 5
  • Штраф к реакции соперника: -3
  • Пуль в магазине: 30
  • Всего магазинов: 3

Автомат АК-47 (7.62) — надежная и тяжелая машина для убийства, чьи пули игнорируют кусты, дерево и тонкие стены. Обладает сильной отдачей, из-за чего очередь ограничена тремя патронами, но каждый из них несет колоссальный урон. Одинаково хорошо подходит как для подавления, так и для пробития плотной защиты.

  • Прочность: 35
  • Сила: 38
  • Скорость снаряда: 120
  • Количество пуль за ход: 3
  • Штраф к реакции соперника: -4
  • Пуль в магазине: 30
  • Всего магазинов: 3

Дробовики:

Обрез двустволки — дедовский аргумент для боев на сверхближней дистанции или атак из-за угла. Дуплет из двух стволов наносит чудовищный урон по площади, а широкий разлет дроби делает невозможным чтение траектории. На средних дистанциях теряет эффективность, но вблизи это абсолютный приговор.

  • Прочность: 20
  • Сила: 37 | 25
  • Скорость снаряда: 80
  • Количество залпов за ход: 2
  • Штраф к реакции соперника: -6
  • Пуль в стволах: 2
  • Всего патронов в карманах: 12

Помповый дробовик (Remington 870) — грозный инструмент для зачистки тесных коридоров и помещений. Один плотный залп обладает колоссальной останавливающей силой, способной сбить баланс даже тяжелому проклятию. Требует ручной перезарядки цевья, что делает каждый выстрел решающим.

  • Прочность: 25
  • Сила: 45 | 30
  • Скорость снаряда: 100
  • Количество залпов за ход: 1
  • Штраф к реакции соперника: -4
  • Пуль в магазине: 6
  • Всего патронов россыпью: 12

Автоматический дробовик (AA-12) — настоящая адская мясорубка, создающая непреодолимую стену свинца. Три залпа за ход полностью выжигают пропускную способность мозга противника, не оставляя ему шансов на маневр. Тяжелая конструкция позволяет контролировать отдачу, буквально сметая всё на своем пути.

  • Прочность: 30
  • Сила: 40 | 30
  • Скорость снаряда: 110
  • Количество залпов за ход: 3
  • Штраф к реакции соперника: -8
  • Пуль в магазине: 8
  • Всего магазинов: 2

Винтовки:

Охотничья винтовка (Болтовка) — надежное и точное оружие с продольно-скользящим затвором, требующее холодного расчета. Тяжелая пуля прошивает органы в кашу и уверенно бьет сквозь базовые укрытия. Одиночный выстрел не сильно перегружает сенсорику врага, поэтому стрелку придется полагаться на засады.

  • Прочность: 25
  • Сила: 45
  • Скорость снаряда: 115
  • Количество пуль за ход: 1
  • Штраф к реакции соперника: -3
  • Пуль в магазине: 5
  • Всего магазинов: 3

Снайперская винтовка Драгунова (СВД) — мощный полуавтоматический комплекс, позволяющий быстро скорректировать огонь в случае промаха. Пробивная сила выстрела сопоставима с ударом, крошащим стальные пластины. Две пули за ход обеспечивают отличный контроль дистанции и наносят тяжелейшие увечия.

  • Прочность: 35
  • Сила: 45
  • Скорость снаряда: 130
  • Количество пуль за ход: 2
  • Штраф к реакции соперника: -4
  • Пуль в магазине: 10
  • Всего магазинов: 2

Крупнокалиберная снайперская винтовка (Barrett M82) — Антиматериальная пушка, созданная для уничтожения брони и пробития несущих стен. Выстрел из неё вызывает локальную катастрофу, гарантированно отрывая конечности и разрушая бетон. Из-за чудовищной отдачи возможен лишь один выстрел за ход, но его звуковая волна сбивает противника с толку.

  • Прочность: 40
  • Сила: 60
  • Скорость снаряда: 130
  • Количество пуль за ход: 1
  • Штраф к реакции соперника: -6
  • Пуль в магазине: 5
  • Всего магазинов: 3


Report Page